hp.tin 14 KB

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  1. #nop 角色生命值信息解析模块;
  2. load-lib event;
  3. event.Define {char/hp} {无参} {char/hp} {已经获取到 hp 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  4. event.Define {char/hpbrief} {无参} {char/hp} {已经获取到 hpbrief 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  5. #function {basic_char_hp.Init} {
  6. #class char open;
  7. #var char[HP] {};
  8. #var char[HP][经验] {};
  9. #var char[HP][经验显示] {};
  10. #var char[HP][潜能] {};
  11. #var char[HP][潜能显示] {};
  12. #var char[HP][上次内力] {0};
  13. #var char[HP][当前内力] {};
  14. #var char[HP][最大内力] {};
  15. #var char[HP][加力] {};
  16. #var char[HP][内力百分比] {};
  17. #var char[HP][上次精力] {0};
  18. #var char[HP][当前精力] {};
  19. #var char[HP][最大精力] {};
  20. #var char[HP][精力百分比] {};
  21. #var char[HP][上次气血] {0};
  22. #var char[HP][当前气血] {};
  23. #var char[HP][有效气血] {};
  24. #var char[HP][最大气血] {};
  25. #var char[HP][气血百分比] {};
  26. #var char[HP][上次精神] {0};
  27. #var char[HP][当前精神] {};
  28. #var char[HP][有效精神] {};
  29. #var char[HP][最大精神] {};
  30. #var char[HP][精神百分比] {};
  31. #var char[HP][上次真气] {0};
  32. #var char[HP][当前真气] {};
  33. #var char[HP][最大真气] {};
  34. #var char[HP][真气减伤] {};
  35. #var char[HP][真元] {};
  36. #var char[HP][食物] {};
  37. #var char[HP][最大食物] {};
  38. #var char[HP][饥饿] {};
  39. #var char[HP][饮水] {};
  40. #var char[HP][最大饮水] {};
  41. #var char[HP][口渴] {};
  42. #var char[HP][气势] {};
  43. #var char[HP][状态] {};
  44. #var char[HP][毒] {};
  45. #var char[HP][上次更新] {0};
  46. #var char[HP][更新时间] {};
  47. #var char[HP][状态更新] {};
  48. #class char close;
  49. set hpbrief long,report;
  50. #return true;
  51. };
  52. #nop hp 有两种格式,非战斗状态:
  53. #nop ┌───个人状态────────────┬───────────────────┐;
  54. #nop │【精神】 5978 / 5978 [103%] │【精力】 12102 / 6051 (+ 0) │;
  55. #nop │【气血】 23372 / 23372 [101%] │【内力】 5369 / 7063 (+ 1) │;
  56. #nop │【真气】 1367 / 1367 [ 9%] │【静气】 101% [正常] │;
  57. #nop │【食物】 874 / 900 [正常] │【潜能】 7.67万 │;
  58. #nop │【饮水】 874 / 900 [正常] │【经验】 1349.88万 │;
  59. #nop ├───────────────────┴───────────────────┤;
  60. #nop │【状态】 健康、怒、星宿火毒、星宿毒掌毒 │;
  61. #nop └──────────────────────────────北大侠客行────┘;
  62. #nop 战斗状态:
  63. #action {^╭───个人状态────────────┬───────────────────╮$} {
  64. #class char-hp-parse-hp open;
  65. #action {^│【精神】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【精力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  66. #var char[HP][当前精神] {%%2};
  67. #var char[HP][有效精神] {%%5};
  68. #var char[HP][当前精力] {%%10};
  69. #var char[HP][最大精力] {%%13};
  70. };
  71. #action {^│【气血】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【内力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  72. #var char[HP][当前气血] {%%2};
  73. #var char[HP][有效气血] {%%5};
  74. #var char[HP][当前内力] {%%10};
  75. #var char[HP][最大内力] {%%13};
  76. #var char[HP][加力] {%%16};
  77. };
  78. #action {^│【真气】%!s%d%!s/%!s%d%!s[%!s%d\%]%!s│【%!*】%!s%!d\%%!s[%!*]%!s│$} {
  79. #var char[HP][当前真气] {%%1};
  80. #var char[HP][最大真气] {%%2};
  81. #var char[HP][真气减伤] {%%3};
  82. };
  83. #action {^│【食物】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【潜能】%s%S%!s│$} {
  84. #var char[HP][食物] {%%2};
  85. #var char[HP][最大食物] {%%5};
  86. #var char[HP][饥饿] {%%7};
  87. #var char[HP][潜能显示] {%%9};
  88. };
  89. #action {^│【饮水】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【经验】%s%S%!s│$} {
  90. #var char[HP][饮水] {%%2};
  91. #var char[HP][最大饮水] {%%5};
  92. #var char[HP][口渴] {%%7};
  93. #var char[HP][经验显示] {%%9};
  94. };
  95. #action {^│【气势】%s%d%s\%%s 【平衡】%s%d%s\%%!s│$} {
  96. #var char[HP][气势] {%%2};
  97. };
  98. #action {^├───────────────────────────────────┤$} {
  99. #nop;
  100. };
  101. #action {~【状态】%*│} {
  102. #local status {%%1};
  103. #replace status { } {};
  104. #replace status {{\033\[[0-9;]+m}} {};
  105. #replace status {、} {;};
  106. #var char[HP][状态] {$status};
  107. #local item {};
  108. #local poison {};
  109. #foreach {$status} {item} {
  110. #if { "$item" == "{.*毒|火焰刀焚伤|生死符}" } {
  111. #local poison {$poison$item;};
  112. };
  113. };
  114. #replace poison {;$} {};
  115. #var char[HP][毒] {$poison};
  116. };
  117. #action {^╰─────────────{(─)*}%S────╯{|ID=char.hp}$} {
  118. #class char-hp-parse-hp kill;
  119. event.Emit char/hp;
  120. };
  121. #class char-hp-parse-hp close;
  122. };
  123. #nop hp -neili 格式:
  124. #nop ┌──内力显示─────────────────────────────┐
  125. #nop │□太极神功 (taiji-shengong)   - 2117/ 5109(6040) │
  126. #nop ├──其他信息───────────┬─────────────────┤
  127. #nop │【走火入魔】 -41.50% │【极限内力】 6040 │
  128. #nop └─────────────────┴────────◎北大侠客行◎──┘
  129. #nop
  130. #nop hpbrief 格式:
  131. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力
  132. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神
  133. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水,是否战斗,是否busy
  134. #nop #69407,853,992,992,844,1398
  135. #nop #771,776,776,397,397,397
  136. #nop #0,0,30,43
  137. #nop;
  138. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力;
  139. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神;
  140. #action {^{|>|> }#%1,%2,%3,%4,%5,%6$} {
  141. #if { "${char.parsingHP}" == "" } {
  142. #var char[HP][经验显示] {%1};
  143. #var char[HP][经验] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}};
  144. #var char[HP][潜能显示] {%2};
  145. #var char[HP][潜能] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}};
  146. #var char[HP][最大内力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}};
  147. #var char[HP][上次内力] {$char[HP][当前内力]};
  148. #var char[HP][当前内力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}};
  149. #var char[HP][最大精力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%5}};
  150. #var char[HP][上次精力] {$char[HP][当前精力]};
  151. #var char[HP][当前精力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%6}};
  152. #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
  153. #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
  154. #var char.parsingHP {true};
  155. #line gag;
  156. };
  157. #else {
  158. #var char[HP][最大气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}};
  159. #var char[HP][有效气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}};
  160. #var char[HP][上次气血] {$char[HP][当前气血]};
  161. #var char[HP][当前气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}};
  162. #var char[HP][最大精神] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}};
  163. #var char[HP][有效精神] {@__char_hp_expandBigNumber__{%5}};
  164. #var char[HP][上次精神] {$char[HP][当前精神]};
  165. #var char[HP][当前精神] {@__char_hp_expandBigNumber__{%6}};
  166. #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  167. #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  168. #unvar char.parsingHP;
  169. #line gag;
  170. };
  171. } {2.1};
  172. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水;
  173. #action {^#%1,%2,%3,%4,{0|1},{0|1}$} {
  174. #var char[HP][上次真气] {$char[HP][当前真气]};
  175. #var char[HP][当前真气] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}};
  176. #var char[HP][当前真元] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}};
  177. #var char[HP][食物] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}};
  178. #var char[HP][饮水] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}};
  179. #var char[HP][战斗中] {false};
  180. #var char[HP][忙] {false};
  181. #if { "%5" == "1" } {
  182. #var char[HP][战斗中] {true};
  183. };
  184. #if { "%6" == "1" } {
  185. #var char[HP][忙] {true};
  186. };
  187. #var char[HP][上次更新] {$char[HP][更新时间]};
  188. #format now {%T};
  189. #var char[HP][更新时间] {$now};
  190. #unvar char.parsingHP;
  191. #line gag;
  192. #delay {char.hp.summarize} {char.hp.summarize} {0};
  193. } {2.0};
  194. #alias {char.hp.summarize} {
  195. #local color {<160>};
  196. #local combat {};
  197. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  198. #format color {<110>};
  199. #format combat { <110>战斗中<070>};
  200. };
  201. #if { "$char[HP][忙]" == "true" } {
  202. #format color {<110>};
  203. #format combat {$combat <130>你正忙<070>};
  204. };
  205. #local 每秒气血变化 {};
  206. #math 每秒气血变化 {($char[HP][当前气血] - $char[HP][上次气血]) / ($char[HP][更新时间] - $char[HP][上次更新])};
  207. #if { ${每秒气血变化} > 0 } {
  208. #local 每秒气血变化 {(<120>${每秒气血变化}<070>)};
  209. };
  210. #elseif { ${每秒气血变化} < 0 } {
  211. #local 每秒气血变化 {(<110>${每秒气血变化}<070>)};
  212. };
  213. #else {
  214. #local 每秒气血变化 {};
  215. };
  216. #local 每秒精神变化 {};
  217. #math 每秒精神变化 {($char[HP][当前精神] - $char[HP][上次精神]) / ($char[HP][更新时间] - $char[HP][上次更新])};
  218. #if { ${每秒精神变化} > 0 } {
  219. #local 每秒精神变化 {(<120>${每秒精神变化}<070>)};
  220. };
  221. #elseif { ${每秒精神变化} < 0 } {
  222. #local 每秒精神变化 {(<110>${每秒精神变化}<070>)};
  223. };
  224. #else {
  225. #local 每秒精神变化 {};
  226. };
  227. #local 每秒内力变化 {};
  228. #math 每秒内力变化 {($char[HP][当前内力] - $char[HP][上次内力]) / ($char[HP][更新时间] - $char[HP][上次更新])};
  229. #if { ${每秒内力变化} > 0 } {
  230. #local 每秒内力变化 {(<120>${每秒内力变化}<070>)};
  231. };
  232. #elseif { ${每秒内力变化} < 0 } {
  233. #local 每秒内力变化 {(<110>${每秒内力变化}<070>)};
  234. };
  235. #else {
  236. #local 每秒内力变化 {};
  237. };
  238. #local 每秒精力变化 {};
  239. #math 每秒精力变化 {($char[HP][当前精力] - $char[HP][上次精力]) / ($char[HP][更新时间] - $char[HP][上次更新])};
  240. #if { ${每秒精力变化} > 0 } {
  241. #local 每秒精力变化 {(<120>${每秒精力变化}<070>)};
  242. };
  243. #elseif { ${每秒精力变化} < 0 } {
  244. #local 每秒精力变化 {(<110>${每秒精力变化}<070>)};
  245. };
  246. #else {
  247. #local 每秒精力变化 {};
  248. };
  249. #local {气血受损率} {};
  250. #math {气血受损率} { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  251. #nop 气血恢复的数值展示为每分钟可以恢复的最大血量的倍数(以百分比形式);
  252. #local {气血恢复} {};
  253. #math {气血恢复} { $char[STATUS][气血恢复] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血] };
  254. #nop 气血治疗的数值展示为每分钟可以治疗的最大血量的倍数(以百分比形式);
  255. #local {气血治疗} {};
  256. #math {气血治疗} { $char[STATUS][气血治疗] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血] };
  257. #local summarize {};
  258. #format summarize {$color【HP摘要】<070>气血: %s%s/%s 内力: %s%s 气血恢复: %s/%s 精神: %s%s 精力: %s%s 食物: %s 饮水: %s$combat}
  259. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}} {@__char_hp_colorit__{${气血受损率}}}
  260. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}}
  261. {@__char_hp_colorit__{${气血恢复}}} {@__char_hp_colorit__{${气血治疗}}}
  262. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][精神百分比]}} {${每秒精神变化}}
  263. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][精力百分比]}} {${每秒精力变化}}
  264. {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]};
  265. #showme $summarize;
  266. event.Emit char/hpbrief;
  267. };
  268. #function {__char_hp_expandBigNumber__} {
  269. #local number {%1};
  270. #replace number {K} {*1000};
  271. #replace number {M} {*1000000};
  272. #math number {$number};
  273. #return $number;
  274. };
  275. #function {__char_hp_colorit__} {
  276. #local p {%1};
  277. #if { $p < 15 } {
  278. #return {<010>$p%<070>};
  279. };
  280. #elseif { $p < 30 } {
  281. #return {<110>$p%<070>};
  282. };
  283. #elseif { $p < 60 } {
  284. #return {<030>$p%<070>};
  285. };
  286. #elseif { $p < 90 } {
  287. #return {<130>$p%<070>};
  288. };
  289. #elseif { $p <= 100 } {
  290. #return {<120>$p%<070>};
  291. };
  292. #else {
  293. #return {<160>$p%<070>};
  294. };
  295. };
  296. #alias {char.GetHP} {hpbrief;hp};
  297. #alias {hpbrief2} {
  298. #class char-hpbrief open;
  299. #action {@SyncMessage{hpbrief-end}} {
  300. #class char-hpbrief kill;
  301. #line gag;
  302. hpbrief;
  303. };
  304. #alias {char.hpbrief.done} {
  305. #class char-hpbrief kill;
  306. #line gag;
  307. };
  308. #class char-hpbrief close;
  309. event.HandleOnce {char/hpbrief} {char/hp} {char/hp} {char.hpbrief.done};
  310. #send hpbrief;
  311. SyncMessage hpbrief-end;
  312. };