hp.tin 18 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2022 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_char_hp[META] {
  10. {NAME} {HP 信息解析}
  11. {DESC} {解析 hp 和 hpbrief 两个命令的内容,并储存到变量 char[HP]}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
  14. };
  15. load-lib event;
  16. load-lib speedo;
  17. event.Define {char/hp} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hp 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  18. event.Define {char/hpbrief} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hpbrief 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  19. #func {basic_char_hp.Init} {
  20. #class data/basic/char open;
  21. #var char[HP] {};
  22. #var char[HP][经验] {};
  23. #var char[HP][经验显示] {};
  24. #var char[HP][潜能] {};
  25. #var char[HP][潜能显示] {};
  26. #var char[HP][当前内力] {};
  27. #var char[HP][最大内力] {};
  28. #var char[HP][加力] {};
  29. #var char[HP][内力百分比] {};
  30. #var char[HP][当前精力] {};
  31. #var char[HP][最大精力] {};
  32. #var char[HP][精力百分比] {};
  33. #var char[HP][当前气血] {};
  34. #var char[HP][有效气血] {};
  35. #var char[HP][最大气血] {};
  36. #var char[HP][气血百分比] {};
  37. #var char[HP][当前精神] {};
  38. #var char[HP][有效精神] {};
  39. #var char[HP][最大精神] {};
  40. #var char[HP][精神百分比] {};
  41. #var char[HP][当前真气] {};
  42. #var char[HP][最大真气] {};
  43. #var char[HP][真气减伤] {};
  44. #var char[HP][真元] {};
  45. #var char[HP][食物] {};
  46. #var char[HP][最大食物] {};
  47. #var char[HP][饥饿] {};
  48. #var char[HP][饮水] {};
  49. #var char[HP][最大饮水] {};
  50. #var char[HP][口渴] {};
  51. #var char[HP][气势] {};
  52. #var char[HP][状态] {};
  53. #var char[HP][毒] {};
  54. #var char[HP][更新时间] {};
  55. #var char[HP][状态更新] {};
  56. #class data/basic/char close;
  57. set hpbrief long,report;
  58. #delay {char.Init} {char.GetHP; char.GetHP2} {1};
  59. #return true;
  60. };
  61. /*
  62. hp 有两种格式,非战斗状态:
  63. ┌───个人状态────────────┬───────────────────┐
  64. │【精神】 5978 / 5978 [103%] │【精力】 12102 / 6051 (+ 0) │
  65. │【气血】 23372 / 23372 [101%] │【内力】 5369 / 7063 (+ 1) │
  66. │【真气】 1367 / 1367 [ 9%] │【静气】 101% [正常] │
  67. │【食物】 874 / 900 [正常] │【潜能】 7.67万 │
  68. │【饮水】 874 / 900 [正常] │【经验】 1349.88万 │
  69. ├───────────────────┴───────────────────┤
  70. │【状态】 健康、怒、星宿火毒、星宿毒掌毒 │
  71. └──────────────────────────────北大侠客行────┘
  72. 战斗状态:
  73. */
  74. #alias {char.hp.parse.hp} {
  75. #class char-hp-parse-hp open;
  76. #action {^│【精神】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【精力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  77. #var char[HP][当前精神] {%%2};
  78. #var char[HP][有效精神] {%%5};
  79. #var char[HP][当前精力] {%%10};
  80. #var char[HP][最大精力] {%%13};
  81. speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
  82. speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
  83. };
  84. #action {^│【气血】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【内力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  85. #var char[HP][当前气血] {%%2};
  86. #var char[HP][有效气血] {%%5};
  87. #var char[HP][当前内力] {%%10};
  88. #var char[HP][最大内力] {%%13};
  89. #var char[HP][加力] {%%16};
  90. speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
  91. speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
  92. };
  93. #action {^│【真气】%!s%d%!s/%!s%d%!s[%!s%d\%]%!s│【%!*】%!s%!d\%%!s[%!*]%!s│$} {
  94. #var char[HP][当前真气] {%%1};
  95. #var char[HP][最大真气] {%%2};
  96. #var char[HP][真气减伤] {%%3};
  97. speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
  98. };
  99. #action {^│【食物】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【潜能】%s%S%!s│$} {
  100. #var char[HP][食物] {%%2};
  101. #var char[HP][最大食物] {%%5};
  102. #var char[HP][饥饿] {%%7};
  103. #var char[HP][潜能显示] {%%9};
  104. speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10};
  105. };
  106. #action {^│【饮水】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【经验】%s%S%!s│$} {
  107. #var char[HP][饮水] {%%2};
  108. #var char[HP][最大饮水] {%%5};
  109. #var char[HP][口渴] {%%7};
  110. #var char[HP][经验显示] {%%9};
  111. speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10};
  112. };
  113. #action {^│【气势】%s%d%s\%%s 【平衡】%s%d%s\%%!s│$} {
  114. #var char[HP][气势] {%%2};
  115. };
  116. #action {^├───────────────────────────────────┤$} {
  117. #nop;
  118. };
  119. #action {~【状态】%*│} {
  120. #local status {%%1};
  121. #replace status { } {};
  122. #replace status {{\033\[[0-9;]+m}} {};
  123. #replace status {、} {;};
  124. #var char[HP][状态] {$status};
  125. #local item {};
  126. #local poison {};
  127. #foreach {$status} {item} {
  128. #if { "$item" == "{.*毒|火焰刀焚伤|生死符}" } {
  129. #local poison {$poison$item;};
  130. };
  131. };
  132. #replace poison {;$} {};
  133. #var char[HP][毒] {$poison};
  134. };
  135. #action {^╰─────────────{(─)*}%S────╯{|ID=char.hp}$} {
  136. #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  137. #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  138. #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
  139. #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
  140. event.Emit char/hp;
  141. char.hp.parse.done;
  142. };
  143. #alias {char.hp.parse.done} {
  144. #class char-hp-parse-hp kill;
  145. #class char.GetHP kill;
  146. event.UnHandle GA {char.hp};
  147. };
  148. event.HandleOnce GA {char.hp} {char} {
  149. char.hp.parse.done;
  150. #nop 吞参数专用,不要删除本行,也不要在末尾加分号或是别的语句
  151. };
  152. #class char-hp-parse-hp close;
  153. };
  154. /*
  155. hp -neili 格式:
  156. ┌──内力显示─────────────────────────────┐
  157. │□太极神功 (taiji-shengong)   - 2117/ 5109(6040) │
  158. ├──其他信息───────────┬─────────────────┤
  159. │【走火入魔】 -41.50% │【极限内力】 6040 │
  160. └─────────────────┴─────────北大侠客行───┘
  161. ┌─内力显示──────────────────────────────┐
  162. │ 北冥神功 (beiming-shengong)   - 8385/ 8385(8578) │
  163. │□逍遥派内功 (xiaoyao-neigong)   - 2865/ 2865(4480) │
  164. │ 观花诀 (guanhua-jue)   - 1695/ 1695(4662) │
  165. ├─其他信息────────────┬─────────────────┤
  166. │【走火入魔】 -1.13 % │【极限内力】 11613 │
  167. └─────────────────┴─────────北大侠客行───┘
  168. */
  169. #alias {char.hp.parse.hp-neili} {
  170. #class char-hp-parse-hp-neili open;
  171. #action {^│{□| }%S (%S)%s  - %s%d/%s%d(%d)%s│$} {
  172. #local name {@trim{%%2}};
  173. #local id {@trim{%%3}};
  174. #local current {@trim{%%6}};
  175. #local max {@trim{%%8}};
  176. #local limit {@trim{%%9}};
  177. #if { "%%1" == "□" } {
  178. #local name {$char[Skills][基本内功][jifa-to]};
  179. #var char[HP][当前内力] {$current};
  180. #var char[HP][最大内力] {$max};
  181. #var char[HP][内力上限] {$limit};
  182. };
  183. #if { "$char[Skills][$name]" != "" } {
  184. #var char[Skills][$name][neili] {$current};
  185. #var char[Skills][$name][max-neili] {$max};
  186. #var char[Skills][$name][neili-limit] {$limit};
  187. };
  188. };
  189. #action {^│【走火入魔】 %*% %s│【极限内力】 %d%s │$} {
  190. #var char[HP][走火入魔] {@trim{%%1}};
  191. };
  192. #action {^└─────────────{(─)*}%S─{(─)*}─┘{|ID=char.hp-neili}$} {
  193. char.hp-neili.parse.done;
  194. };
  195. #alias {char.hp-neili.parse.done} {
  196. #local __unused {%%0};
  197. #class char-hp-parse-hp-neili kill;
  198. #class char.GetHP kill;
  199. event.UnHandle GA {char.hp-neili};
  200. };
  201. event.HandleOnce GA {char.hp-neili} {char} {char.hp-neili.parse.done};
  202. #class char-hp-parse-hp-neili close;
  203. };
  204. #nop hpbrief 格式:
  205. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力
  206. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神
  207. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水,是否战斗,是否busy
  208. #nop #69407,853,992,992,844,1398
  209. #nop #771,776,776,397,397,397
  210. #nop #0,0,30,43
  211. #nop;
  212. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力;
  213. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神;
  214. #action {^{|>|> }#%1,%2,%3,%4,%5,%6$} {
  215. #if { "${char.parsingHP}" == "" } {
  216. #var char[HP][经验显示] {%1};
  217. #var char[HP][经验] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}};
  218. #var char[HP][潜能显示] {%2};
  219. #var char[HP][潜能] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}};
  220. #var char[HP][最大内力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}};
  221. #var char[HP][当前内力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}};
  222. #var char[HP][最大精力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%5}};
  223. #var char[HP][当前精力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%6}};
  224. speedo.Set {经验} {$char[HP][经验]} {true} {10};
  225. speedo.Set {潜能} {$char[HP][潜能]} {true} {10};
  226. speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
  227. speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
  228. #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
  229. #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
  230. #var char.parsingHP {true};
  231. #line gag;
  232. };
  233. #else {
  234. #var char[HP][最大气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}};
  235. #var char[HP][有效气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}};
  236. #var char[HP][当前气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}};
  237. #var char[HP][最大精神] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}};
  238. #var char[HP][有效精神] {@__char_hp_expandBigNumber__{%5}};
  239. #var char[HP][当前精神] {@__char_hp_expandBigNumber__{%6}};
  240. speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
  241. speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
  242. #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  243. #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  244. #unvar char.parsingHP;
  245. #line gag;
  246. };
  247. } {2.1};
  248. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水;
  249. #action {^#%1,%2,%3,%4,{0|1},{0|1}$} {
  250. #var char[HP][当前真气] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}};
  251. #var char[HP][当前真元] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}};
  252. #var char[HP][食物] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}};
  253. #var char[HP][饮水] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}};
  254. #var char[HP][战斗中] {false};
  255. #var char[HP][忙] {false};
  256. speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
  257. speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10};
  258. speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10};
  259. #if { "%5" == "1" } {
  260. #var char[HP][战斗中] {true};
  261. };
  262. #if { "%6" == "1" } {
  263. #var char[HP][忙] {true};
  264. };
  265. event.Emit char/hpbrief;
  266. #unvar char.parsingHP;
  267. #delay {char.HPSummarize} {char.HPSummarize} {0};
  268. #line gag;
  269. } {2.0};
  270. #alias {char.HPSummarize} {
  271. #format now {%T};
  272. #var char[HP][更新时间] {$now};
  273. #local color {<160>};
  274. #local combat {};
  275. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  276. #format color {<110>};
  277. #format combat { <110>战斗中<070>};
  278. };
  279. #if { "$char[HP][忙]" == "true" } {
  280. #format color {<110>};
  281. #format combat {$combat <130>你正忙<070>};
  282. };
  283. #local 每秒气血变化 {@speedo.GetSpeed{当前气血}};
  284. #if { ${每秒气血变化} > 0 } {
  285. #local 每秒气血变化 {(<120>${每秒气血变化}<070>)};
  286. };
  287. #elseif { ${每秒气血变化} < 0 } {
  288. #local 每秒气血变化 {(<110>${每秒气血变化}<070>)};
  289. };
  290. #else {
  291. #local 每秒气血变化 {};
  292. };
  293. #local 每秒精神变化 {@speedo.GetSpeed{当前精神}};
  294. #if { ${每秒精神变化} > 0 } {
  295. #local 每秒精神变化 {(<120>${每秒精神变化}<070>)};
  296. };
  297. #elseif { ${每秒精神变化} < 0 } {
  298. #local 每秒精神变化 {(<110>${每秒精神变化}<070>)};
  299. };
  300. #else {
  301. #local 每秒精神变化 {};
  302. };
  303. #local 每秒内力变化 {@speedo.GetSpeed{当前内力}};
  304. #if { ${每秒内力变化} > 0 } {
  305. #local 每秒内力变化 {(<120>${每秒内力变化}<070>)};
  306. };
  307. #elseif { ${每秒内力变化} < 0 } {
  308. #local 每秒内力变化 {(<110>${每秒内力变化}<070>)};
  309. };
  310. #else {
  311. #local 每秒内力变化 {};
  312. };
  313. #local 每秒精力变化 {@speedo.GetSpeed{当前精力}};
  314. #if { ${每秒精力变化} > 0 } {
  315. #local 每秒精力变化 {(<120>${每秒精力变化}<070>)};
  316. };
  317. #elseif { ${每秒精力变化} < 0 } {
  318. #local 每秒精力变化 {(<110>${每秒精力变化}<070>)};
  319. };
  320. #else {
  321. #local 每秒精力变化 {};
  322. };
  323. #local {气血健康度} {};
  324. #math {气血健康度} { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  325. #local {精神健康度} {};
  326. #math {精神健康度} { $char[HP][有效精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  327. #nop 气血恢复的数值展示为每分钟可以恢复的最大血量的倍数(以百分比形式);
  328. #local {气血恢复} {};
  329. #math {气血恢复} { $char[STATUS][气血恢复] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血] };
  330. #nop 气血治疗的数值展示为每分钟可以治疗的最大血量的倍数(以百分比形式);
  331. #local {气血治疗} {};
  332. #math {气血治疗} { $char[STATUS][气血治疗] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血] };
  333. #local summarize {};
  334. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  335. #format summarize {$color〔HP摘要〕<070>气血: %s%s/%s 内力: %s%s 气血恢复: %s/%s 精神: %s%s/%s 食水: %s/%s$combat}
  336. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}} {@__char_hp_colorit__{${气血健康度}}}
  337. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}}
  338. {@__char_hp_colorit__{${气血恢复}}} {@__char_hp_colorit__{${气血治疗}}}
  339. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][精神百分比]}} {${每秒精神变化}} {@__char_hp_colorit__{${精神健康度}}}
  340. {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]}
  341. };
  342. #else {
  343. #format summarize {$color〔HP摘要〕<070>气血: %s%s/%s 内力: %s%s 气血恢复: %s/%s 精神: %s%s/%s 精力: %s%s 食水: %s/%s(%s/%s)$combat}
  344. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}} {@__char_hp_colorit__{${气血健康度}}}
  345. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}}
  346. {@__char_hp_colorit__{${气血恢复}}} {@__char_hp_colorit__{${气血治疗}}}
  347. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][精神百分比]}} {${每秒精神变化}} {@__char_hp_colorit__{${精神健康度}}}
  348. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][精力百分比]}} {${每秒精力变化}}
  349. {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]}
  350. {@speedo.GetSpeed{食物;60}} {@speedo.GetSpeed{饮水;60}};
  351. };
  352. #showme $summarize;
  353. };
  354. #func {__char_hp_expandBigNumber__} {
  355. #local number {%1};
  356. #replace number {K} {*1000};
  357. #replace number {M} {*1000000};
  358. #math number {$number};
  359. #return $number;
  360. };
  361. #func {__char_hp_colorit__} {
  362. #local p {%1};
  363. #if { $p < 15 } {
  364. #return {<010>$p%<070>};
  365. };
  366. #elseif { $p < 30 } {
  367. #return {<110>$p%<070>};
  368. };
  369. #elseif { $p < 60 } {
  370. #return {<030>$p%<070>};
  371. };
  372. #elseif { $p < 90 } {
  373. #return {<130>$p%<070>};
  374. };
  375. #elseif { $p <= 100 } {
  376. #return {<120>$p%<070>};
  377. };
  378. #else {
  379. #return {<160>$p%<070>};
  380. };
  381. };
  382. #alias {char.GetHP} {
  383. #class char.GetHP open;
  384. #nop ╭───个人状态────────────┬───────────────────╮;
  385. #action {^╭─{(─)*}─个人状态─{((─)+┬){1}}──{(─)*}─╮$} {
  386. #class char.GetHP kill;
  387. char.hp.parse.hp;
  388. };
  389. #nop ┌─内力显示──────────────────────────────┐;
  390. #action {^┌─内力显示──{(─)*}───────┐$} {
  391. #class char.GetHP kill;
  392. char.hp.parse.hp-neili;
  393. };
  394. #action {^你用HP太频繁了,请尽量使用hpbrief命令,节约系统资源,谢谢。$} {
  395. #class char.GetHP kill;
  396. };
  397. #class char.GetHP close;
  398. #send {hp %0};
  399. };
  400. #alias {char.GetHP2} {
  401. gmcp status off;
  402. hpbrief;
  403. gmcp status on;
  404. };
  405. #alias {hp} {
  406. #if { "%0" == "{|-neili}" } {
  407. char.GetHP %0;
  408. };
  409. #else {
  410. #send hp %0;
  411. };
  412. };