#nop vim: set filetype=tt:; /* 本文件属于 PaoTin++ 的一部分 =========== PaoTin++ © 2020~2022 的所有版权均由担子炮(dzp ) 享有并保留一切法律权利 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。 =========== */ #var basic_char_hp[META] { {NAME} {HP 信息解析} {DESC} {解析 hp 和 hpbrief 两个命令的内容,并储存到变量 char[HP]} {AUTHOR} {担子炮} {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分} }; load-lib event; load-lib speedo; event.Define {char/hp} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hp 命令输出结果,并更新 char[HP]。}; event.Define {char/hpbrief} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hpbrief 命令输出结果,并更新 char[HP]。}; #func {basic_char_hp.Init} { #class data/basic/char open; #var char[HP] {}; #var char[HP][经验] {}; #var char[HP][经验显示] {}; #var char[HP][潜能] {}; #var char[HP][潜能显示] {}; #var char[HP][当前内力] {}; #var char[HP][最大内力] {}; #var char[HP][加力] {}; #var char[HP][内力百分比] {}; #var char[HP][当前精力] {}; #var char[HP][最大精力] {}; #var char[HP][精力百分比] {}; #var char[HP][当前气血] {}; #var char[HP][有效气血] {}; #var char[HP][最大气血] {}; #var char[HP][气血百分比] {}; #var char[HP][当前精神] {}; #var char[HP][有效精神] {}; #var char[HP][最大精神] {}; #var char[HP][精神百分比] {}; #var char[HP][当前真气] {}; #var char[HP][最大真气] {}; #var char[HP][真气减伤] {}; #var char[HP][真元] {}; #var char[HP][食物] {}; #var char[HP][最大食物] {}; #var char[HP][饥饿] {}; #var char[HP][饮水] {}; #var char[HP][最大饮水] {}; #var char[HP][口渴] {}; #var char[HP][气势] {}; #var char[HP][状态] {}; #var char[HP][毒] {}; #var char[HP][更新时间] {}; #var char[HP][状态更新] {}; #class data/basic/char close; set hpbrief long,report; #delay {char.Init} {char.GetHP; char.GetHP2} {1}; #return true; }; /* hp 有两种格式,非战斗状态: ┌───个人状态────────────┬───────────────────┐ │【精神】 5978 / 5978 [103%] │【精力】 12102 / 6051 (+ 0) │ │【气血】 23372 / 23372 [101%] │【内力】 5369 / 7063 (+ 1) │ │【真气】 1367 / 1367 [ 9%] │【静气】 101% [正常] │ │【食物】 874 / 900 [正常] │【潜能】 7.67万 │ │【饮水】 874 / 900 [正常] │【经验】 1349.88万 │ ├───────────────────┴───────────────────┤ │【状态】 健康、怒、星宿火毒、星宿毒掌毒 │ └──────────────────────────────北大侠客行────┘ 战斗状态: */ #alias {char.hp.parse.hp} { #class char-hp-parse-hp open; #action {^│【精神】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【精力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} { #var char[HP][当前精神] {%%2}; #var char[HP][有效精神] {%%5}; #var char[HP][当前精力] {%%10}; #var char[HP][最大精力] {%%13}; speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10}; speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10}; }; #action {^│【气血】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【内力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} { #var char[HP][当前气血] {%%2}; #var char[HP][有效气血] {%%5}; #var char[HP][当前内力] {%%10}; #var char[HP][最大内力] {%%13}; #var char[HP][加力] {%%16}; speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10}; speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10}; }; #action {^│【真气】%!s%d%!s/%!s%d%!s[%!s%d\%]%!s│【%!*】%!s%!d\%%!s[%!*]%!s│$} { #var char[HP][当前真气] {%%1}; #var char[HP][最大真气] {%%2}; #var char[HP][真气减伤] {%%3}; speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10}; }; #action {^│【食物】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【潜能】%s%S%!s│$} { #var char[HP][食物] {%%2}; #var char[HP][最大食物] {%%5}; #var char[HP][饥饿] {%%7}; #var char[HP][潜能显示] {%%9}; speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10}; }; #action {^│【饮水】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【经验】%s%S%!s│$} { #var char[HP][饮水] {%%2}; #var char[HP][最大饮水] {%%5}; 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#class char.GetHP kill; event.UnHandle GA {char.hp}; }; event.HandleOnce GA {char.hp} {char} { char.hp.parse.done; #nop 吞参数专用,不要删除本行,也不要在末尾加分号或是别的语句 }; #class char-hp-parse-hp close; }; /* hp -neili 格式: ┌──内力显示─────────────────────────────┐ │□太极神功 (taiji-shengong)   - 2117/ 5109(6040) │ ├──其他信息───────────┬─────────────────┤ │【走火入魔】 -41.50% │【极限内力】 6040 │ └─────────────────┴─────────北大侠客行───┘ ┌─内力显示──────────────────────────────┐ │ 北冥神功 (beiming-shengong)   - 8385/ 8385(8578) │ │□逍遥派内功 (xiaoyao-neigong)   - 2865/ 2865(4480) │ │ 观花诀 (guanhua-jue)   - 1695/ 1695(4662) │ ├─其他信息────────────┬─────────────────┤ │【走火入魔】 -1.13 % │【极限内力】 11613 │ └─────────────────┴─────────北大侠客行───┘ */ #alias {char.hp.parse.hp-neili} { #class char-hp-parse-hp-neili open; #action {^│{□| }%S (%S)%s  - %s%d/%s%d(%d)%s│$} { #local name {@trim{%%2}}; #local id {@trim{%%3}}; #local current {@trim{%%6}}; #local max {@trim{%%8}}; #local limit {@trim{%%9}}; #if { "%%1" == "□" } { #local name {$char[Skills][基本内功][jifa-to]}; #var char[HP][当前内力] {$current}; #var char[HP][最大内力] {$max}; #var char[HP][内力上限] {$limit}; }; #if { "$char[Skills][$name]" != "" } { #var char[Skills][$name][neili] {$current}; #var char[Skills][$name][max-neili] {$max}; #var char[Skills][$name][neili-limit] {$limit}; }; }; #action {^│【走火入魔】 %*% %s│【极限内力】 %d%s │$} { #var char[HP][走火入魔] {@trim{%%1}}; }; #action {^└─────────────{(─)*}%S─{(─)*}─┘{|ID=char.hp-neili}$} { char.hp-neili.parse.done; }; #alias {char.hp-neili.parse.done} { #local __unused {%%0}; #class char-hp-parse-hp-neili kill; #class char.GetHP kill; event.UnHandle GA {char.hp-neili}; }; event.HandleOnce GA {char.hp-neili} {char} {char.hp-neili.parse.done}; #class char-hp-parse-hp-neili close; }; #nop hpbrief 格式: #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力 #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神 #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水,是否战斗,是否busy #nop #69407,853,992,992,844,1398 #nop #771,776,776,397,397,397 #nop #0,0,30,43 #nop; #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力; #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神; #action {^{|>|> }#%1,%2,%3,%4,%5,%6$} { #if { "${char.parsingHP}" == "" } { #var char[HP][经验显示] {%1}; #var char[HP][经验] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}}; #var char[HP][潜能显示] {%2}; #var char[HP][潜能] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}}; #var char[HP][最大内力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}}; #var char[HP][当前内力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}}; #var char[HP][最大精力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%5}}; #var char[HP][当前精力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%6}}; speedo.Set {经验} {$char[HP][经验]} {true} {10}; speedo.Set {潜能} {$char[HP][潜能]} {true} {10}; speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10}; speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10}; #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] }; #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] }; #var char.parsingHP {true}; #line gag; }; #else { #var char[HP][最大气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}}; #var char[HP][有效气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}}; #var char[HP][当前气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}}; #var char[HP][最大精神] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}}; 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#if { ${每秒精力变化} > 0 } { #local 每秒精力变化 {(<120>${每秒精力变化}<070>)}; }; #elseif { ${每秒精力变化} < 0 } { #local 每秒精力变化 {(<110>${每秒精力变化}<070>)}; }; #else { #local 每秒精力变化 {}; }; #local {气血健康度} {}; #math {气血健康度} { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] }; #local {精神健康度} {}; #math {精神健康度} { $char[HP][有效精神] * 100 / $char[HP][最大精神] }; #nop 气血恢复的数值展示为每分钟可以恢复的最大血量的倍数(以百分比形式); #local {气血恢复} {}; #math {气血恢复} { $char[STATUS][气血恢复] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血] }; #nop 气血治疗的数值展示为每分钟可以治疗的最大血量的倍数(以百分比形式); #local {气血治疗} {}; #math {气血治疗} { $char[STATUS][气血治疗] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血] }; #local summarize {}; #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } { #format summarize {$color〔HP摘要〕<070>气血: %s%s/%s 内力: %s%s 气血恢复: %s/%s 精神: %s%s/%s 食水: %s/%s$combat} {@__char_hp_colorit__{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}} {@__char_hp_colorit__{${气血健康度}}} {@__char_hp_colorit__{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}} {@__char_hp_colorit__{${气血恢复}}} {@__char_hp_colorit__{${气血治疗}}} {@__char_hp_colorit__{$char[HP][精神百分比]}} {${每秒精神变化}} {@__char_hp_colorit__{${精神健康度}}} {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]} }; #else { #format summarize {$color〔HP摘要〕<070>气血: %s%s/%s 内力: %s%s 气血恢复: %s/%s 精神: %s%s/%s 精力: %s%s 食水: %s/%s(%s/%s)$combat} {@__char_hp_colorit__{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}} {@__char_hp_colorit__{${气血健康度}}} {@__char_hp_colorit__{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}} {@__char_hp_colorit__{${气血恢复}}} {@__char_hp_colorit__{${气血治疗}}} {@__char_hp_colorit__{$char[HP][精神百分比]}} {${每秒精神变化}} {@__char_hp_colorit__{${精神健康度}}} {@__char_hp_colorit__{$char[HP][精力百分比]}} {${每秒精力变化}} {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]} {@speedo.GetSpeed{食物;60}} {@speedo.GetSpeed{饮水;60}}; }; #showme $summarize; }; #func {__char_hp_expandBigNumber__} { #local number {%1}; #replace number {K} {*1000}; #replace number {M} {*1000000}; #math number {$number}; #return $number; }; #func {__char_hp_colorit__} { #local p {%1}; #if { $p < 15 } { #return {<010>$p%<070>}; }; #elseif { $p < 30 } { #return {<110>$p%<070>}; }; #elseif { $p < 60 } { #return {<030>$p%<070>}; }; #elseif { $p < 90 } { #return {<130>$p%<070>}; }; #elseif { $p <= 100 } { #return {<120>$p%<070>}; 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