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- #nop vim: set filetype=tt:;
- /*
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- */
- VAR {要寻找的 NPC 的特征,表格} {gFocusNPC} {};
- ///=== {
- // ## map.FocusNPC <NPC 特征> <行为类型> <行为>
- // 关注指定特征的 NPC,并当发现它时,呼叫相应的行为。
- // 特征由一系列字段来描述,目前支持的字段有:
- // - id: ID
- // - name: 名字
- // - title: 称号
- // - nick: 昵称
- // 行为有两种类型:
- // - command: 指明行为是一个命令,例如 follow 或者 kill 之类,那么将以 NPC ID 为参数调用它。
- // - alias: 指明行为是一个别名,表明要做的事情比较复杂,那么将以 NPC 对象为参数调用它。
- //
- // 如果省略所有参数,则不再关注任何 NPC。
- // };
- #alias {map.FocusNPC} {
- #local npc {%1};
- #local cbType {%2};
- #local callback {%3};
- #if { "%0" == "" } {
- #var gFocusNPC {};
- event.UnHandle {map/GotRoomInfo} {map/utils} {map};
- #return;
- };
- #if { "$npc" == "" } {
- xtt.Usage %90;
- #return;
- };
- #if { "$cbType" != "{command|alias}" } {
- xtt.Usage %90;
- #return;
- };
- #if { "$callback" == "" } {
- xtt.Usage %90;
- #return;
- };
- #local bad {1};
- #local new {};
- #local key {};
- #foreach {id;name;title;nick;desc} {key} {
- #if { "$npc[$key]" != "" } {
- #local bad {0};
- #local {new[$key]} {$npc[$key]};
- };
- };
- #if { $bad } {
- xtt.Usage %90;
- #return;
- };
- okLog 好的,已经为你关注 NPC: {$new},如果遇到它,将会调用 {$callback}。;
- #var gFocusNPC {$new};
- #var gFocusNPC[cbType] {$cbType};
- #var gFocusNPC[callback] {$callback};
- event.Handle {map/GotRoomInfo} {map/utils} {map} {map.check-npc};
- };
- #alias {map.check-npc} {
- #local idx {};
- #foreach {*gMapRoom[objs][]} {idx} {
- #local obj {$gMapRoom[objs][$idx]};
- #if { ( "$gFocusNPC[id]" == "" || "$obj[id]" == "$gFocusNPC[id]" )
- && ( "$gFocusNPC[name]" == "" || "$obj[name]" == "$gFocusNPC[name]" )
- && ( "$gFocusNPC[title]" == "" || "$obj[title]" == "$gFocusNPC[title]" )
- && ( "$gFocusNPC[nick]" == "" || "$obj[nick]" == "$gFocusNPC[nick]" )
- && ( "$gFocusNPC[desc]" == "" || "$obj[desc]" == "$gFocusNPC[desc]" ) } {
- okLog 发现目标 $obj[name] / $obj[id];
- #if { "$gFocusNPC[cbType]" == "command" } {
- #line sub var #delay 0 {$gFocusNPC[callback] $obj[id]};
- };
- #else {
- #line sub var #delay 0 {$gFocusNPC[callback] {$obj}};
- };
- };
- };
- };
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