#nop vim: set filetype=tt:; /* 本文件属于 PaoTin++ 的一部分 =========== PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp ) 享有并保留一切法律权利 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。 =========== */ VAR {要寻找的 NPC 的特征,表格} {gFocusNPC} {}; ///=== { // ## map.FocusNPC <行为类型> <行为> // 关注指定特征的 NPC,并当发现它时,呼叫相应的行为。 // 特征由一系列字段来描述,目前支持的字段有: // - id: ID // - name: 名字 // - title: 称号 // - nick: 昵称 // 行为有两种类型: // - command: 指明行为是一个命令,例如 follow 或者 kill 之类,那么将以 NPC ID 为参数调用它。 // - alias: 指明行为是一个别名,表明要做的事情比较复杂,那么将以 NPC 对象为参数调用它。 // // 如果省略所有参数,则不再关注任何 NPC。 // }; #alias {map.FocusNPC} { #local npc {%1}; #local cbType {%2}; #local callback {%3}; #if { "%0" == "" } { #var gFocusNPC {}; event.UnHandle {map/GotRoomInfo} {map/utils} {map}; #return; }; #if { "$npc" == "" } { xtt.Usage %90; #return; }; #if { "$cbType" != "{command|alias}" } { xtt.Usage %90; #return; }; #if { "$callback" == "" } { xtt.Usage %90; #return; }; #local bad {1}; #local new {}; #local key {}; #foreach {id;name;title;nick;desc} {key} { #if { "$npc[$key]" != "" } { #local bad {0}; #local {new[$key]} {$npc[$key]}; }; }; #if { $bad } { xtt.Usage %90; #return; }; okLog 好的,已经为你关注 NPC: {$new},如果遇到它,将会调用 {$callback}。; #var gFocusNPC {$new}; #var gFocusNPC[cbType] {$cbType}; #var gFocusNPC[callback] {$callback}; event.Handle {map/GotRoomInfo} {map/utils} {map} {map.check-npc}; }; #alias {map.check-npc} { #local idx {}; #foreach {*gMapRoom[objs][]} {idx} { #local obj {$gMapRoom[objs][$idx]}; #if { ( "$gFocusNPC[id]" == "" || "$obj[id]" == "$gFocusNPC[id]" ) && ( "$gFocusNPC[name]" == "" || "$obj[name]" == "$gFocusNPC[name]" ) && ( "$gFocusNPC[title]" == "" || "$obj[title]" == "$gFocusNPC[title]" ) && ( "$gFocusNPC[nick]" == "" || "$obj[nick]" == "$gFocusNPC[nick]" ) && ( "$gFocusNPC[desc]" == "" || "$obj[desc]" == "$gFocusNPC[desc]" ) } { okLog 发现目标 $obj[name] / $obj[id]; #if { "$gFocusNPC[cbType]" == "command" } { #line sub var #delay 0 {$gFocusNPC[callback] $obj[id]}; }; #else { #line sub var #delay 0 {$gFocusNPC[callback] {$obj}}; }; }; }; };