hp.tin 25 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_char_hp[META] {
  10. {NAME} {HP 信息解析}
  11. {DESC} {解析 hp 和 hpbrief 两个命令的内容,并储存到变量 char[HP]}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
  14. };
  15. load-lib event;
  16. load-lib speedo;
  17. event.Define {char/hp} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hp 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  18. event.Define {char/hpbrief} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hpbrief 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  19. #func {basic_char_hp.Init} {
  20. #class data/basic/char open;
  21. #var char[HP] {};
  22. #var char[HP][经验] {1};
  23. #var char[HP][经验显示] {1};
  24. #var char[HP][潜能] {1};
  25. #var char[HP][潜能显示] {1};
  26. #var char[HP][当前内力] {0};
  27. #var char[HP][最大内力] {1};
  28. #var char[HP][加力] {0};
  29. #var char[HP][内力百分比] {0};
  30. #var char[HP][当前精力] {0};
  31. #var char[HP][最大精力] {1};
  32. #var char[HP][精力百分比] {0};
  33. #var char[HP][当前气血] {0};
  34. #var char[HP][有效气血] {1};
  35. #var char[HP][最大气血] {1};
  36. #var char[HP][气血百分比] {0};
  37. #var char[HP][气血健康度] {0};
  38. #var char[HP][当前精神] {0};
  39. #var char[HP][有效精神] {1};
  40. #var char[HP][最大精神] {1};
  41. #var char[HP][精神百分比] {0};
  42. #var char[HP][精神健康度] {0};
  43. #var char[HP][当前真气] {0};
  44. #var char[HP][最大真气] {1};
  45. #var char[HP][真气减伤] {0};
  46. #var char[HP][真元] {0};
  47. #var char[HP][食物] {0};
  48. #var char[HP][最大食物] {1};
  49. #var char[HP][饥饿] {};
  50. #var char[HP][饮水] {0};
  51. #var char[HP][最大饮水] {1};
  52. #var char[HP][口渴] {};
  53. #var char[HP][气势] {0};
  54. #var char[HP][状态] {};
  55. #var char[HP][毒] {};
  56. #class data/basic/char close;
  57. set hpbrief long,report;
  58. #delay {char.Init} {char.GetHP; char.GetHP2} {1};
  59. #return true;
  60. };
  61. /*
  62. hp 有两种格式,非战斗状态:
  63. ┌───个人状态────────────┬───────────────────┐
  64. │【精神】 5978 / 5978 [103%] │【精力】 12102 / 6051 (+ 0) │
  65. │【气血】 23372 / 23372 [101%] │【内力】 5369 / 7063 (+ 1) │
  66. │【真气】 1367 / 1367 [ 9%] │【静气】 101% [正常] │
  67. │【食物】 874 / 900 [正常] │【潜能】 7.67万 │
  68. │【饮水】 874 / 900 [正常] │【经验】 1349.88万 │
  69. ├───────────────────┴───────────────────┤
  70. │【状态】 健康、怒、星宿火毒、星宿毒掌毒 │
  71. └──────────────────────────────北大侠客行────┘
  72. 战斗状态:
  73. */
  74. #alias {char.hp.parse.hp} {
  75. #class char-hp-parse-hp open;
  76. #action {^│【精神】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【精力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  77. #var char[HP][当前精神] {%%2};
  78. #var char[HP][有效精神] {%%5};
  79. #var char[HP][当前精力] {%%10};
  80. #var char[HP][最大精力] {%%13};
  81. speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
  82. speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
  83. };
  84. #action {^│【气血】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【内力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  85. #var char[HP][当前气血] {%%2};
  86. #var char[HP][有效气血] {%%5};
  87. #var char[HP][当前内力] {%%10};
  88. #var char[HP][最大内力] {%%13};
  89. #var char[HP][加力] {%%16};
  90. speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
  91. speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
  92. };
  93. #action {^│【真气】%!s%d%!s/%!s%d%!s[%!s%d\%]%!s│【%!*】%!s%!d\%%!s[%!*]%!s│$} {
  94. #var char[HP][当前真气] {%%1};
  95. #var char[HP][最大真气] {%%2};
  96. #var char[HP][真气减伤] {%%3};
  97. speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
  98. };
  99. #action {^│【食物】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【潜能】%s%S%!s│$} {
  100. #var char[HP][食物] {%%2};
  101. #var char[HP][最大食物] {%%5};
  102. #var char[HP][饥饿] {%%7};
  103. #var char[HP][潜能显示] {%%9};
  104. speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10};
  105. };
  106. #action {^│【饮水】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【经验】%s%S%!s│$} {
  107. #var char[HP][饮水] {%%2};
  108. #var char[HP][最大饮水] {%%5};
  109. #var char[HP][口渴] {%%7};
  110. #var char[HP][经验显示] {%%9};
  111. speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10};
  112. };
  113. #action {^│【气势】%s%d%s\%%s 【平衡】%s%d%s\%%!s│$} {
  114. #var char[HP][气势] {%%2};
  115. };
  116. #action {^├───────────────────────────────────┤$} {
  117. #nop;
  118. };
  119. #action {~【状态】%*│} {
  120. #local status {%%1};
  121. #replace status { } {};
  122. #replace status {{\033\[[0-9;]+m}} {};
  123. #replace status {、} {;};
  124. #var char[HP][状态] {$status};
  125. #local item {};
  126. #local poison {};
  127. #foreach {$status} {item} {
  128. #if { "$item" == "{.*毒|火焰刀焚伤|生死符}" } {
  129. #local poison {$poison$item;};
  130. };
  131. };
  132. #replace poison {;$} {};
  133. #var char[HP][毒] {$poison};
  134. };
  135. #action {^╰─────────────{(─)*}%S────╯{|ID=char.hp}$} {
  136. #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  137. #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  138. #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
  139. #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
  140. #math char[HP][气血健康度] { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  141. #math char[HP][精神健康度] { $char[HP][有效精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  142. event.Emit char/hp;
  143. char.hp.parse.done;
  144. };
  145. #alias {char.hp.parse.done} {
  146. #class char-hp-parse-hp kill;
  147. #class char.GetHP kill;
  148. event.UnHandle GA {char.hp};
  149. };
  150. event.HandleOnce GA {char.hp} {char} {
  151. char.hp.parse.done;
  152. #nop 吞参数专用,不要删除本行,也不要在末尾加分号或是别的语句
  153. };
  154. #class char-hp-parse-hp close;
  155. };
  156. /*
  157. hp -neili 格式:
  158. ┌─其他信息────────────┬─────────────────┐
  159. │【走火入魔】 0.00 % │【极限内力】 0 │
  160. └─────────────────┴─────────北大侠客行───┘
  161. ┌──内力显示─────────────────────────────┐
  162. │□太极神功 (taiji-shengong)   - 2117/ 5109(6040) │
  163. ├──其他信息───────────┬─────────────────┤
  164. │【走火入魔】 -41.50% │【极限内力】 6040 │
  165. └─────────────────┴─────────北大侠客行───┘
  166. ┌─内力显示──────────────────────────────┐
  167. │ 北冥神功 (beiming-shengong)   - 8385/ 8385(8578) │
  168. │□逍遥派内功 (xiaoyao-neigong)   - 2865/ 2865(4480) │
  169. │ 观花诀 (guanhua-jue)   - 1695/ 1695(4662) │
  170. ├─其他信息────────────┬─────────────────┤
  171. │【走火入魔】 -1.13 % │【极限内力】 11613 │
  172. └─────────────────┴─────────北大侠客行───┘
  173. */
  174. #alias {char.hp.parse.hp-neili} {
  175. #class char-hp-parse-hp-neili open;
  176. #var char[HP][内力上限] {1};
  177. #action {^│{□| }%S (%S)%s  - %s%d/%s%d(%d)%s│$} {
  178. #local name {@str.Trim{%%2}};
  179. #local id {@str.Trim{%%3}};
  180. #local current {@str.Trim{%%6}};
  181. #local max {@str.Trim{%%8}};
  182. #local limit {@str.Trim{%%9}};
  183. #if { "%%1" == "□" } {
  184. #local name {$char[Skills][基本内功][jifa-to]};
  185. #var char[HP][当前内力] {$current};
  186. #var char[HP][最大内力] {$max};
  187. #var char[HP][内力上限] {$limit};
  188. };
  189. #if { "$char[Skills][$name]" != "" } {
  190. #var char[Skills][$name][neili] {$current};
  191. #var char[Skills][$name][max-neili] {$max};
  192. #var char[Skills][$name][neili-limit] {$limit};
  193. };
  194. };
  195. #action {~^%*【恢复效率】%*%+1..c{[0-9.]+}\%%*$} {
  196. #echo {%s} {@Beautify{%%1【恢复效率】%%2%%3@str.Left{{@str.Format{{%.2f};@math.Eval{%%4 / 100}} };@math.Eval{@str.Width{%%4}}} %%5}};
  197. #line gag;
  198. };
  199. #action {^│【走火入魔】 %*% %s│【极限内力】 %d%s │$} {
  200. #var char[HP][走火入魔] {@str.Trim{%%1}};
  201. };
  202. #action {^└─────────────{(─)*}%S─{(─)*}─┘{|ID=char.hp-neili}$} {
  203. char.hp-neili.parse.done;
  204. };
  205. #alias {char.hp-neili.parse.done} {
  206. #local __unused {%%0};
  207. #class char-hp-parse-hp-neili kill;
  208. #class char.GetHP kill;
  209. event.UnHandle GA {char.hp-neili};
  210. };
  211. event.HandleOnce GA {char.hp-neili} {char} {char.hp-neili.parse.done};
  212. #class char-hp-parse-hp-neili close;
  213. };
  214. #nop hpbrief 格式:
  215. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力
  216. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神
  217. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水,是否战斗,是否busy
  218. #nop #69407,853,992,992,844,1398
  219. #nop #771,776,776,397,397,397
  220. #nop #0,0,30,43
  221. #nop;
  222. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力;
  223. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神;
  224. #action {^{|>|> }#%1,%2,%3,%4,%5,%6$} {
  225. #if { "${char.parsingHP}" == "" } {
  226. #var char[HP][经验显示] {%1};
  227. #var char[HP][经验] {@char.hp.expandBigNumber{%1}};
  228. #var char[HP][潜能显示] {%2};
  229. #var char[HP][潜能] {@char.hp.expandBigNumber{%2}};
  230. #var char[HP][最大内力] {@char.hp.expandBigNumber{%3}};
  231. #var char[HP][当前内力] {@char.hp.expandBigNumber{%4}};
  232. #var char[HP][最大精力] {@char.hp.expandBigNumber{%5}};
  233. #var char[HP][当前精力] {@char.hp.expandBigNumber{%6}};
  234. speedo.Set {经验} {$char[HP][经验]} {true} {10};
  235. speedo.Set {潜能} {$char[HP][潜能]} {true} {10};
  236. speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
  237. speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
  238. #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
  239. #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
  240. #var char.parsingHP {true};
  241. #line gag;
  242. };
  243. #else {
  244. #var char[HP][最大气血] {@char.hp.expandBigNumber{%1}};
  245. #var char[HP][有效气血] {@char.hp.expandBigNumber{%2}};
  246. #var char[HP][当前气血] {@char.hp.expandBigNumber{%3}};
  247. #var char[HP][最大精神] {@char.hp.expandBigNumber{%4}};
  248. #var char[HP][有效精神] {@char.hp.expandBigNumber{%5}};
  249. #var char[HP][当前精神] {@char.hp.expandBigNumber{%6}};
  250. speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
  251. speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
  252. #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  253. #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  254. #math char[HP][气血健康度] { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  255. #math char[HP][精神健康度] { $char[HP][有效精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  256. #unvar char.parsingHP;
  257. #line gag;
  258. };
  259. } {2.1};
  260. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水;
  261. #action {^#%1,%2,%3,%4,{0|1},{0|1}$} {
  262. #var char[HP][当前真气] {@char.hp.expandBigNumber{%1}};
  263. #var char[HP][当前真元] {@char.hp.expandBigNumber{%2}};
  264. #var char[HP][食物] {@char.hp.expandBigNumber{%3}};
  265. #var char[HP][饮水] {@char.hp.expandBigNumber{%4}};
  266. #var char[HP][战斗中] {false};
  267. #var char[HP][忙] {false};
  268. speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
  269. speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10};
  270. speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10};
  271. #if { "%5" == "1" } {
  272. #var char[HP][战斗中] {true};
  273. };
  274. #if { "%6" == "1" } {
  275. #var char[HP][忙] {true};
  276. };
  277. event.Emit char/hpbrief;
  278. #unvar char.parsingHP;
  279. char.HPSummarize;
  280. #line gag;
  281. } {2.0};
  282. #alias {char.HPSummarize} {
  283. #local head {};
  284. #local tail {};
  285. #local safety {};
  286. #local label {};
  287. #local width {@prompt.ScreenWidth{}};
  288. #if { $char[HP][气血百分比] < 30 || $char[HP][精神百分比] < 70 } {
  289. #local safety {危险};
  290. };
  291. #elseif { $char[HP][气血百分比] > 80 && $char[HP][精神百分比] > 95 } {
  292. #local safety {安全};
  293. };
  294. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  295. #local label {<188>};
  296. };
  297. #local theme {@default{{$char.HPSummarize.Theme};{
  298. {前景} { {平常}{<168>} {战斗}{<118>} {战安}{<128>} {战危}{<118>} {战忙}{<138>} {危急}{<158>} {正忙}{<138>} }
  299. {背景} { {平常}{<099>} {战斗}{<B00A>} {战安}{<B040>} {战危}{<B600>} {战忙}{<B808>} {危急}{<BA00>} {正忙}{<B330>} }
  300. }}};
  301. #switch {"$char[HP][战斗中]/$char[HP][忙]/$safety"} {
  302. #case {"false/false/%*"} {
  303. #local head {$theme[背景][平常]$theme[前景][平常]};
  304. #local tail {};
  305. };
  306. #case {"false/true/%*"} {
  307. #local head {$theme[背景][正忙]$theme[前景][正忙]};
  308. #local tail { $theme[前景][正忙]忙<298>};
  309. };
  310. #case {"true/false/"} {
  311. #local head {$theme[背景][战斗]$theme[前景][战斗]};
  312. #local tail { $theme[前景][战斗]战};
  313. };
  314. #case {"true/true/"} {
  315. #local head {$theme[背景][战忙]$theme[前景][战忙]};
  316. #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战忙]忙<298>};
  317. };
  318. #case {"true/false/安全"} {
  319. #local head {$theme[背景][战安]$theme[前景][战安]};
  320. #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战安]安<298>};
  321. };
  322. #case {"true/true/安全"} {
  323. #local head {$theme[背景][战忙]$theme[前景][战忙]};
  324. #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战安]安 $theme[前景][战忙]忙<298>};
  325. };
  326. #case {"true/false/危险"} {
  327. #local head {$theme[背景][战危]$theme[前景][战危]};
  328. #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战危]危<298>};
  329. };
  330. #case {"true/true/危险"} {
  331. #local head {$theme[背景][危急]$theme[前景][危急]};
  332. #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战危]危 $theme[前景][战忙]忙<298>};
  333. };
  334. };
  335. #local 每秒气血变化 {@speedo.GetSpeed{当前气血}};
  336. #if { ${每秒气血变化} > 0 } {
  337. #local 每秒气血变化 {(<128>${每秒气血变化}<298>)};
  338. };
  339. #elseif { ${每秒气血变化} < 0 } {
  340. #local 每秒气血变化 {(<118>${每秒气血变化}<298>)};
  341. };
  342. #else {
  343. #local 每秒气血变化 {};
  344. };
  345. #format 气血 {$label气血: %s%s/%s}
  346. {@char.hp.colorit{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}}
  347. {@char.hp.colorit{$char[HP][气血健康度]}};
  348. #local 内力 {};
  349. #if { $width >= 50 || $char[HP][当前内力] > $char[HP][上次内力] } {
  350. #local 每秒内力变化 {@speedo.GetSpeed{当前内力}};
  351. #if { ${每秒内力变化} > 0 } {
  352. #local 每秒内力变化 {(<128>${每秒内力变化}<298>)};
  353. };
  354. #elseif { ${每秒内力变化} < 0 } {
  355. #local 每秒内力变化 {(<118>${每秒内力变化}<298>)};
  356. };
  357. #else {
  358. #local 每秒内力变化 {};
  359. };
  360. #format 内力 { $label内力: %s%s} {@char.hp.colorit{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}};
  361. };
  362. #local 精神 {};
  363. #if { $width >= 80 } {
  364. #local 每秒精神变化 {@speedo.GetSpeed{当前精神}};
  365. #if { ${每秒精神变化} > 0 } {
  366. #local 每秒精神变化 {(<128>${每秒精神变化}<298>)};
  367. };
  368. #elseif { ${每秒精神变化} < 0 } {
  369. #local 每秒精神变化 {(<118>${每秒精神变化}<298>)};
  370. };
  371. #else {
  372. #local 每秒精神变化 {};
  373. };
  374. #format 精神 { $label精神: %s%s/%s}
  375. {@char.hp.colorit{$char[HP][精神百分比]}} {${每秒精神变化}}
  376. {@char.hp.colorit{$char[HP][精神健康度]}};
  377. };
  378. #local 精力 {};
  379. #if { ($width >= 100 && !@char.InCombat{}) || $char[HP][当前精力] > $char[HP][上次精力] || $char[HP][精力百分比] < 30 } {
  380. #local 每秒精力变化 {@speedo.GetSpeed{当前精力}};
  381. #if { ${每秒精力变化} > 0 } {
  382. #local 每秒精力变化 {(<128>${每秒精力变化}<298>)};
  383. };
  384. #elseif { ${每秒精力变化} < 0 } {
  385. #local 每秒精力变化 {(<118>${每秒精力变化}<298>)};
  386. };
  387. #else {
  388. #local 每秒精力变化 {};
  389. };
  390. #format 精力 { $label精力: %s%s} {@char.hp.colorit{$char[HP][精力百分比]}} {${每秒精力变化}};
  391. };
  392. #local 回气 {};
  393. #if { $width >= 110 || @char.InCombat{} } {
  394. #nop 气血恢复的数值展示为每分钟可以恢复的最大血量的倍数(以百分比形式);
  395. #local {气血恢复} {@math.Int{@math.Eval{$char[STATUS][气血恢复] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血]}}};
  396. #nop 气血治疗的数值展示为每分钟可以治疗的最大血量的倍数(以百分比形式);
  397. #local {气血治疗} {@math.Int{@math.Eval{$char[STATUS][气血治疗] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血]}}};
  398. #format {回气} { $label回气: %s/%s} {@char.hp.colorit{${气血恢复}}} {@char.hp.colorit{${气血治疗}}};
  399. };
  400. #local 食水 {};
  401. #if { $width >= 110 } {
  402. #if { @char.InCombat{} } {
  403. #format {食水} { 食水: %s/%s} {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]};
  404. };
  405. #else {
  406. #format {食水} { 食水: %s/%s(%s/%s)}
  407. {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]}
  408. {@speedo.GetSpeed{食物;60}} {@speedo.GetSpeed{饮水;60}};
  409. };
  410. };
  411. #local summarize {<099>$head〔HP摘要〕<298>${气血}${内力}${回气}${精神}${精力}${食水}$tail<099>};
  412. #showme $summarize;
  413. };
  414. #func {char.hp.expandBigNumber} {
  415. #local number {%1};
  416. #replace number {K} {*1000};
  417. #replace number {M} {*1000000};
  418. #math number {$number};
  419. #return $number;
  420. };
  421. #func {char.hp.colorit} {
  422. #local percent {@math.Int{@defaultNum{%1;0}}};
  423. #local color {@default{{$char.HPSummarize.Theme[色卡]};{<218>;15;<118>;30;<238>;60;<138>;90;<128>;101;<168>}}};
  424. #return {@util.Grade{$percent;$color}$percent%%<298>};
  425. };
  426. #alias {char.GetHP} {
  427. #class char.GetHP open;
  428. #nop ╭───个人状态────────────┬───────────────────╮;
  429. #action {^╭─{(─)*}─个人状态─{((─)+┬){1}}──{(─)*}─╮$} {
  430. #class char.GetHP kill;
  431. char.hp.parse.hp;
  432. };
  433. #nop ┌─内力显示──────────────────────────────┐;
  434. #action {^┌─内力显示──{(─)*}───────┐$} {
  435. #class char.GetHP kill;
  436. char.hp.parse.hp-neili;
  437. };
  438. #action {~^%c【状态】%*\e[2;37;0m{?:|、(.*)\x1b\[2;37;0m}%s%c$} {
  439. #var char[STATUS][健康状态] {%%2};
  440. #var char[STATUS][持续效果] {%%3};
  441. event.DelayEmit char/status;
  442. #class char.GetHP kill;
  443. } {4};
  444. #action {^你用HP太频繁了,请尽量使用hpbrief命令,节约系统资源,谢谢。$} {
  445. #class char.GetHP kill;
  446. };
  447. #class char.GetHP close;
  448. xtt.Send {hp %0};
  449. };
  450. #alias {char.GetHP2} {
  451. tune gmcp status off;
  452. hpbrief;
  453. tune gmcp status on;
  454. };
  455. #alias {hp} {
  456. #if { "%0" == "{|-neili|-status}" } {
  457. char.GetHP %0;
  458. };
  459. #else {
  460. xtt.Send hp %0;
  461. };
  462. };
  463. ///=== {
  464. // #@ char.IsBusy
  465. // 如果角色正忙,则返回真,否则返回假。无参数。
  466. // };
  467. #func {char.IsBusy} {
  468. #if { "$char[HP][忙]" == "true" } {
  469. #return 1;
  470. };
  471. #else {
  472. #return 0;
  473. };
  474. };
  475. ///=== {
  476. // #@ char.IsIdle
  477. // 如果角色不忙,则返回真,否则返回假。无参数。
  478. // };
  479. #func {char.IsIdle} {
  480. #if { "$char[HP][忙]" == "false" } {
  481. #return 1;
  482. };
  483. #else {
  484. #return 0;
  485. };
  486. };
  487. ///=== {
  488. // #@ char.InCombat
  489. // 如果角色正处于战斗中,则返回真,否则返回假。无参数。
  490. // };
  491. #func {char.InCombat} {
  492. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  493. #return 1;
  494. };
  495. #else {
  496. #return 0;
  497. };
  498. };
  499. ///=== {
  500. // ## char.UncolorEnemy
  501. // 擦掉敌人的血量告警提示的颜色,防止麻痹眼睛。
  502. // };
  503. #alias {char.UncolorEnemy} {
  504. #class char.UncolorEnemy open;
  505. #nop 气血上限组;
  506. #nop 100; #sub {^( %+2..5u看起来气血充盈,并没有受伤。} {%%0};
  507. #nop 95+; #sub {^( %+2..5u似乎受了点轻伤,不过光从外表看不大出来。} {%%0};
  508. #nop 90+; #sub {^( %+2..5u看起来可能受了点轻伤。} {%%0};
  509. #nop 80+; #sub {^( %+2..5u受了几处伤,不过似乎并不碍事。} {%%0};
  510. #nop 60+; #sub {^( %+2..5u受伤不轻,看起来状况并不太好。} {%%0};
  511. #nop 40+; #sub {^( %+2..5u气息粗重,动作开始散乱,看来所受的伤著实不轻。} {%%0};
  512. #nop 30+; #sub {^( %+2..5u已经伤痕累累,正在勉力支撑著不倒下去。} {%%0};
  513. #nop 20+; #sub {^( %+2..5u受了相当重的伤,只怕会有生命危险。} {%%0};
  514. #nop 10+; #sub {^( %+2..5u伤重之下已经难以支撑,眼看就要倒在地上。} {%%0};
  515. #nop 5+; #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经奄奄一息,命在旦夕了。} {%%0};
  516. #nop 5-; #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。} {%%0};
  517. #nop 气血组;
  518. #nop 100; #sub {^( %+2..5u看起来充满活力,一点也不累。} {%%0};
  519. #nop 95+; #sub {^( %+2..5u似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。} {%%0};
  520. #nop 90+; #sub {^( %+2..5u看起来可能有些累了。} {%%0};
  521. #nop 80+; #sub {^( %+2..5u动作似乎开始有点不太灵光,但是仍然有条不紊。} {%%0};
  522. #nop 60+; #sub {^( %+2..5u气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。} {%%0};
  523. #nop 40+; #sub {^( %+2..5u似乎十分疲惫,看来需要好好休息了。} {%%0};
  524. #nop 30+; #sub {^( %+2..5u已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。} {%%0};
  525. #nop 20+; #sub {^( %+2..5u看起来已经力不从心了。} {%%0};
  526. #nop 10+; #sub {^( %+2..5u摇头晃脑、歪歪斜斜地站都站不稳,眼看就要倒在地上。} {%%0};
  527. #nop 10-; #sub {^( %+2..5u已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。} {%%0};
  528. #class char.UncolorEnemy close;
  529. };