#nop vim: set filetype=tt:; /* 本文件属于 PaoTin++ 的一部分 =========== PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp ) 享有并保留一切法律权利 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。 =========== */ #var basic_char_hp[META] { {NAME} {HP 信息解析} {DESC} {解析 hp 和 hpbrief 两个命令的内容,并储存到变量 char[HP]} {AUTHOR} {担子炮} {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分} }; load-lib event; load-lib speedo; event.Define {char/hp} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hp 命令输出结果,并更新 char[HP]。}; event.Define {char/hpbrief} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hpbrief 命令输出结果,并更新 char[HP]。}; #func {basic_char_hp.Init} { #class data/basic/char open; #var char[HP] {}; #var char[HP][经验] {1}; #var char[HP][经验显示] {1}; #var char[HP][潜能] {1}; #var char[HP][潜能显示] {1}; #var char[HP][当前内力] {0}; #var char[HP][最大内力] {1}; #var char[HP][加力] {0}; #var char[HP][内力百分比] {0}; #var char[HP][当前精力] {0}; #var char[HP][最大精力] {1}; #var char[HP][精力百分比] {0}; #var char[HP][当前气血] {0}; #var char[HP][有效气血] {1}; #var char[HP][最大气血] {1}; #var char[HP][气血百分比] {0}; #var char[HP][气血健康度] {0}; #var char[HP][当前精神] {0}; #var char[HP][有效精神] {1}; #var char[HP][最大精神] {1}; #var char[HP][精神百分比] {0}; #var char[HP][精神健康度] {0}; #var char[HP][当前真气] {0}; #var char[HP][最大真气] {1}; #var char[HP][真气减伤] {0}; #var char[HP][真元] {0}; #var char[HP][食物] {0}; #var char[HP][最大食物] {1}; #var char[HP][饥饿] {}; #var char[HP][饮水] {0}; #var char[HP][最大饮水] {1}; #var char[HP][口渴] {}; #var char[HP][气势] {0}; #var char[HP][状态] {}; #var char[HP][毒] {}; #class data/basic/char close; set hpbrief long,report; #delay {char.Init} {char.GetHP; char.GetHP2} {1}; #return true; }; /* hp 有两种格式,非战斗状态: ┌───个人状态────────────┬───────────────────┐ │【精神】 5978 / 5978 [103%] │【精力】 12102 / 6051 (+ 0) │ │【气血】 23372 / 23372 [101%] │【内力】 5369 / 7063 (+ 1) │ │【真气】 1367 / 1367 [ 9%] │【静气】 101% [正常] │ │【食物】 874 / 900 [正常] │【潜能】 7.67万 │ │【饮水】 874 / 900 [正常] │【经验】 1349.88万 │ ├───────────────────┴───────────────────┤ │【状态】 健康、怒、星宿火毒、星宿毒掌毒 │ └──────────────────────────────北大侠客行────┘ 战斗状态: */ #alias {char.hp.parse.hp} { #class char-hp-parse-hp open; #action {^│【精神】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【精力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} { #var char[HP][当前精神] {%%2}; #var char[HP][有效精神] {%%5}; #var char[HP][当前精力] {%%10}; #var char[HP][最大精力] {%%13}; speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10}; speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10}; }; #action {^│【气血】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【内力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} { #var char[HP][当前气血] {%%2}; #var char[HP][有效气血] {%%5}; #var char[HP][当前内力] {%%10}; #var char[HP][最大内力] {%%13}; #var char[HP][加力] {%%16}; speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10}; speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10}; }; #action {^│【真气】%!s%d%!s/%!s%d%!s[%!s%d\%]%!s│【%!*】%!s%!d\%%!s[%!*]%!s│$} { #var char[HP][当前真气] {%%1}; #var char[HP][最大真气] {%%2}; #var char[HP][真气减伤] {%%3}; speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10}; }; #action {^│【食物】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【潜能】%s%S%!s│$} { #var char[HP][食物] {%%2}; #var char[HP][最大食物] {%%5}; #var char[HP][饥饿] {%%7}; #var char[HP][潜能显示] {%%9}; speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10}; }; #action {^│【饮水】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【经验】%s%S%!s│$} { #var char[HP][饮水] {%%2}; #var char[HP][最大饮水] {%%5}; 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event.Emit char/hp; char.hp.parse.done; }; #alias {char.hp.parse.done} { #class char-hp-parse-hp kill; #class char.GetHP kill; event.UnHandle GA {char.hp}; }; event.HandleOnce GA {char.hp} {char} { char.hp.parse.done; #nop 吞参数专用,不要删除本行,也不要在末尾加分号或是别的语句 }; #class char-hp-parse-hp close; }; /* hp -neili 格式: ┌─其他信息────────────┬─────────────────┐ │【走火入魔】 0.00 % │【极限内力】 0 │ └─────────────────┴─────────北大侠客行───┘ ┌──内力显示─────────────────────────────┐ │□太极神功 (taiji-shengong)   - 2117/ 5109(6040) │ ├──其他信息───────────┬─────────────────┤ │【走火入魔】 -41.50% │【极限内力】 6040 │ └─────────────────┴─────────北大侠客行───┘ ┌─内力显示──────────────────────────────┐ │ 北冥神功 (beiming-shengong)   - 8385/ 8385(8578) │ │□逍遥派内功 (xiaoyao-neigong)   - 2865/ 2865(4480) │ │ 观花诀 (guanhua-jue)   - 1695/ 1695(4662) │ ├─其他信息────────────┬─────────────────┤ │【走火入魔】 -1.13 % │【极限内力】 11613 │ └─────────────────┴─────────北大侠客行───┘ */ #alias {char.hp.parse.hp-neili} { #class char-hp-parse-hp-neili open; #var char[HP][内力上限] {1}; #action {^│{□| }%S (%S)%s  - %s%d/%s%d(%d)%s│$} { #local name {@str.Trim{%%2}}; #local id {@str.Trim{%%3}}; #local current {@str.Trim{%%6}}; #local max {@str.Trim{%%8}}; #local limit {@str.Trim{%%9}}; #if { "%%1" == "□" } { #local name {$char[Skills][基本内功][jifa-to]}; #var char[HP][当前内力] {$current}; #var char[HP][最大内力] {$max}; #var char[HP][内力上限] {$limit}; }; #if { "$char[Skills][$name]" != "" } { #var char[Skills][$name][neili] {$current}; #var char[Skills][$name][max-neili] {$max}; #var char[Skills][$name][neili-limit] {$limit}; }; }; #action {~^%*【恢复效率】%*%+1..c{[0-9.]+}\%%*$} { #echo {%s} {@Beautify{%%1【恢复效率】%%2%%3@str.Left{{@str.Format{{%.2f};@math.Eval{%%4 / 100}} };@math.Eval{@str.Width{%%4}}} %%5}}; #line gag; }; #action {^│【走火入魔】 %*% %s│【极限内力】 %d%s │$} { #var char[HP][走火入魔] {@str.Trim{%%1}}; }; #action {^└─────────────{(─)*}%S─{(─)*}─┘{|ID=char.hp-neili}$} { char.hp-neili.parse.done; }; #alias {char.hp-neili.parse.done} { #local __unused {%%0}; #class char-hp-parse-hp-neili kill; #class char.GetHP kill; event.UnHandle GA {char.hp-neili}; }; event.HandleOnce GA {char.hp-neili} {char} {char.hp-neili.parse.done}; #class char-hp-parse-hp-neili close; }; #nop hpbrief 格式: #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力 #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神 #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水,是否战斗,是否busy #nop #69407,853,992,992,844,1398 #nop #771,776,776,397,397,397 #nop #0,0,30,43 #nop; #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力; #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神; #action {^{|>|> }#%1,%2,%3,%4,%5,%6$} { #if { "${char.parsingHP}" == "" } { #var char[HP][经验显示] {%1}; #var char[HP][经验] {@char.hp.expandBigNumber{%1}}; #var char[HP][潜能显示] {%2}; #var char[HP][潜能] {@char.hp.expandBigNumber{%2}}; #var char[HP][最大内力] {@char.hp.expandBigNumber{%3}}; #var char[HP][当前内力] {@char.hp.expandBigNumber{%4}}; #var char[HP][最大精力] {@char.hp.expandBigNumber{%5}}; #var char[HP][当前精力] {@char.hp.expandBigNumber{%6}}; speedo.Set {经验} {$char[HP][经验]} {true} {10}; speedo.Set {潜能} {$char[HP][潜能]} {true} {10}; speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10}; speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10}; #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] }; #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] }; #var char.parsingHP {true}; #line gag; }; #else { #var char[HP][最大气血] {@char.hp.expandBigNumber{%1}}; #var char[HP][有效气血] {@char.hp.expandBigNumber{%2}}; #var char[HP][当前气血] {@char.hp.expandBigNumber{%3}}; #var char[HP][最大精神] {@char.hp.expandBigNumber{%4}}; #var char[HP][有效精神] {@char.hp.expandBigNumber{%5}}; #var char[HP][当前精神] {@char.hp.expandBigNumber{%6}}; speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10}; speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10}; #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] }; #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] }; #math char[HP][气血健康度] { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] }; #math char[HP][精神健康度] { $char[HP][有效精神] * 100 / $char[HP][最大精神] }; #unvar char.parsingHP; #line gag; }; } {2.1}; #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水; #action {^#%1,%2,%3,%4,{0|1},{0|1}$} { #var char[HP][当前真气] {@char.hp.expandBigNumber{%1}}; #var char[HP][当前真元] {@char.hp.expandBigNumber{%2}}; #var char[HP][食物] {@char.hp.expandBigNumber{%3}}; #var char[HP][饮水] {@char.hp.expandBigNumber{%4}}; #var char[HP][战斗中] {false}; #var char[HP][忙] {false}; speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10}; speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10}; speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10}; #if { "%5" == "1" } { #var char[HP][战斗中] {true}; }; #if { "%6" == "1" } { #var char[HP][忙] {true}; }; event.Emit char/hpbrief; #unvar char.parsingHP; char.HPSummarize; #line gag; } {2.0}; #alias {char.HPSummarize} { #local head {}; #local tail {}; #local safety {}; #local label {}; #local width {@prompt.ScreenWidth{}}; #if { $char[HP][气血百分比] < 30 || $char[HP][精神百分比] < 70 } { #local safety {危险}; }; #elseif { $char[HP][气血百分比] > 80 && $char[HP][精神百分比] > 95 } { #local safety {安全}; }; #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } { #local label {<188>}; }; #local theme {@default{{$char.HPSummarize.Theme};{ {前景} { {平常}{<168>} {战斗}{<118>} {战安}{<128>} {战危}{<118>} {战忙}{<138>} {危急}{<158>} {正忙}{<138>} } {背景} { {平常}{<099>} {战斗}{} {战安}{} {战危}{} {战忙}{} {危急}{} {正忙}{} } }}}; #switch {"$char[HP][战斗中]/$char[HP][忙]/$safety"} { #case {"false/false/%*"} { #local head {$theme[背景][平常]$theme[前景][平常]}; #local tail {}; }; #case {"false/true/%*"} { #local head {$theme[背景][正忙]$theme[前景][正忙]}; #local tail { $theme[前景][正忙]忙<298>}; }; #case {"true/false/"} { #local head {$theme[背景][战斗]$theme[前景][战斗]}; #local tail { $theme[前景][战斗]战}; }; #case {"true/true/"} { #local head {$theme[背景][战忙]$theme[前景][战忙]}; #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战忙]忙<298>}; }; #case {"true/false/安全"} { #local head {$theme[背景][战安]$theme[前景][战安]}; #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战安]安<298>}; }; #case {"true/true/安全"} { #local head {$theme[背景][战忙]$theme[前景][战忙]}; #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战安]安 $theme[前景][战忙]忙<298>}; }; #case {"true/false/危险"} { #local head {$theme[背景][战危]$theme[前景][战危]}; #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战危]危<298>}; }; #case {"true/true/危险"} { #local head {$theme[背景][危急]$theme[前景][危急]}; #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战危]危 $theme[前景][战忙]忙<298>}; 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}; #local 精力 {}; #if { ($width >= 100 && !@char.InCombat{}) || $char[HP][当前精力] > $char[HP][上次精力] || $char[HP][精力百分比] < 30 } { #local 每秒精力变化 {@speedo.GetSpeed{当前精力}}; #if { ${每秒精力变化} > 0 } { #local 每秒精力变化 {(<128>${每秒精力变化}<298>)}; }; #elseif { ${每秒精力变化} < 0 } { #local 每秒精力变化 {(<118>${每秒精力变化}<298>)}; }; #else { #local 每秒精力变化 {}; }; #format 精力 { $label精力: %s%s} {@char.hp.colorit{$char[HP][精力百分比]}} {${每秒精力变化}}; }; #local 回气 {}; #if { $width >= 110 || @char.InCombat{} } { #nop 气血恢复的数值展示为每分钟可以恢复的最大血量的倍数(以百分比形式); #local {气血恢复} {@math.Int{@math.Eval{$char[STATUS][气血恢复] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血]}}}; #nop 气血治疗的数值展示为每分钟可以治疗的最大血量的倍数(以百分比形式); #local {气血治疗} {@math.Int{@math.Eval{$char[STATUS][气血治疗] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血]}}}; #format {回气} { $label回气: %s/%s} {@char.hp.colorit{${气血恢复}}} {@char.hp.colorit{${气血治疗}}}; }; #local 食水 {}; #if { $width >= 110 } { #if { @char.InCombat{} } { #format {食水} { 食水: %s/%s} {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]}; }; #else { #format {食水} { 食水: %s/%s(%s/%s)} {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]} {@speedo.GetSpeed{食物;60}} {@speedo.GetSpeed{饮水;60}}; }; }; #local summarize {<099>$head〔HP摘要〕<298>${气血}${内力}${回气}${精神}${精力}${食水}$tail<099>}; #showme $summarize; }; #func {char.hp.expandBigNumber} { #local number {%1}; #replace number {K} {*1000}; #replace number {M} {*1000000}; #math number {$number}; #return $number; }; #func {char.hp.colorit} { #local percent {@math.Int{@defaultNum{%1;0}}}; #local color {@default{{$char.HPSummarize.Theme[色卡]};{<218>;15;<118>;30;<238>;60;<138>;90;<128>;101;<168>}}}; #return {@util.Grade{$percent;$color}$percent%%<298>}; }; #alias {char.GetHP} { #class char.GetHP open; #nop ╭───个人状态────────────┬───────────────────╮; #action {^╭─{(─)*}─个人状态─{((─)+┬){1}}──{(─)*}─╮$} { #class char.GetHP kill; char.hp.parse.hp; }; #nop ┌─内力显示──────────────────────────────┐; #action {^┌─内力显示──{(─)*}───────┐$} { #class char.GetHP kill; char.hp.parse.hp-neili; }; #action {~^%c【状态】%*\e[2;37;0m{?:|、(.*)\x1b\[2;37;0m}%s%c$} { #var char[STATUS][健康状态] {%%2}; #var char[STATUS][持续效果] {%%3}; event.DelayEmit char/status; #class char.GetHP kill; } {4}; #action {^你用HP太频繁了,请尽量使用hpbrief命令,节约系统资源,谢谢。$} { #class char.GetHP kill; }; #class char.GetHP close; xtt.Send {hp %0}; }; #alias {char.GetHP2} { tune gmcp status off; hpbrief; tune gmcp status on; }; #alias {hp} { #if { "%0" == "{|-neili|-status}" } { char.GetHP %0; }; #else { xtt.Send hp %0; }; }; ///=== { // #@ char.IsBusy // 如果角色正忙,则返回真,否则返回假。无参数。 // }; #func {char.IsBusy} { #if { "$char[HP][忙]" == "true" } { #return 1; }; #else { #return 0; }; }; ///=== { // #@ char.IsIdle // 如果角色不忙,则返回真,否则返回假。无参数。 // }; #func {char.IsIdle} { #if { "$char[HP][忙]" == "false" } { #return 1; }; #else { #return 0; }; }; ///=== { // #@ char.InCombat // 如果角色正处于战斗中,则返回真,否则返回假。无参数。 // }; #func {char.InCombat} { #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } { #return 1; }; #else { #return 0; }; }; ///=== { // ## char.UncolorEnemy // 擦掉敌人的血量告警提示的颜色,防止麻痹眼睛。 // }; #alias {char.UncolorEnemy} { #class char.UncolorEnemy open; #nop 气血上限组; #nop 100; #sub {^( %+2..5u看起来气血充盈,并没有受伤。} {%%0}; #nop 95+; #sub {^( %+2..5u似乎受了点轻伤,不过光从外表看不大出来。} {%%0}; #nop 90+; #sub {^( %+2..5u看起来可能受了点轻伤。} {%%0}; #nop 80+; #sub {^( %+2..5u受了几处伤,不过似乎并不碍事。} {%%0}; #nop 60+; #sub {^( %+2..5u受伤不轻,看起来状况并不太好。} {%%0}; #nop 40+; #sub {^( %+2..5u气息粗重,动作开始散乱,看来所受的伤著实不轻。} {%%0}; #nop 30+; #sub {^( %+2..5u已经伤痕累累,正在勉力支撑著不倒下去。} {%%0}; #nop 20+; #sub {^( %+2..5u受了相当重的伤,只怕会有生命危险。} {%%0}; #nop 10+; #sub {^( %+2..5u伤重之下已经难以支撑,眼看就要倒在地上。} {%%0}; #nop 5+; #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经奄奄一息,命在旦夕了。} {%%0}; #nop 5-; #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。} {%%0}; #nop 气血组; #nop 100; #sub {^( %+2..5u看起来充满活力,一点也不累。} {%%0}; #nop 95+; #sub {^( %+2..5u似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。} {%%0}; #nop 90+; #sub {^( %+2..5u看起来可能有些累了。} {%%0}; #nop 80+; #sub {^( %+2..5u动作似乎开始有点不太灵光,但是仍然有条不紊。} {%%0}; #nop 60+; #sub {^( %+2..5u气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。} {%%0}; #nop 40+; #sub {^( %+2..5u似乎十分疲惫,看来需要好好休息了。} {%%0}; #nop 30+; #sub {^( %+2..5u已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。} {%%0}; #nop 20+; #sub {^( %+2..5u看起来已经力不从心了。} {%%0}; #nop 10+; #sub {^( %+2..5u摇头晃脑、歪歪斜斜地站都站不稳,眼看就要倒在地上。} {%%0}; #nop 10-; #sub {^( %+2..5u已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。} {%%0}; #class char.UncolorEnemy close; };