env.tin 7.9 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2024 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_env[META] {
  10. {NAME} {系统环境}
  11. {DESC} {维护服务器环境,包括环境变量和游戏设定}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
  14. };
  15. VAR {服务器环境变量} {env.Var} {};
  16. VAR {当前游戏周} {env.Week} {};
  17. VAR {服务器重启时间} {env.RebootTime} {0};
  18. event.Define {env/set} {无参} {$MODULE} {环境变量发生改变(set/unset)时发送本事件,本事件只会唤醒与变量名相匹配的钩子};
  19. event.Define {env/update} {无参} {$MODULE} {环境变量列表已更新};
  20. event.Define {env/time/update} {无参} {$MODULE} {当前游戏周的内容已更新};
  21. #alias {env.parse} {
  22. #class env.parse open;
  23. #var env.parse.old {$env.Var};
  24. #var env.Var {};
  25. #action {~^%c\e[44;1m%S %s %c \e[1;37m%*%s%+1c$} {
  26. #local key {%%2};
  27. #local value {%%5};
  28. #replace value {^"%*"$} {&1};
  29. #var {env.Var[$key]} {$value};
  30. #if { "$env.parse.old[$key]" !== "$value" } {
  31. event.Emit {env/set} {env/$key};
  32. };
  33. };
  34. event.HandleOnce GA {basic/env} {basic/env} {
  35. event.Emit env/update;
  36. okLog 环境变量已更新。;
  37. #class env.parse kill;
  38. #0
  39. };
  40. #class env.parse close;
  41. };
  42. ///=== {
  43. // ## env.Refresh
  44. // 向服务器发送 set 命令,以图刷新本地变量的值。
  45. // };
  46. #alias {env.Refresh} {
  47. #class env.Refresh open;
  48. #gag {^%*{|ID=basic/env}$};
  49. #alias {env.Refresh.done} {
  50. #class env.Refresh kill;
  51. };
  52. event.ClassHandleOnce {env/update} {env.Refresh} {basic/env} {env.Refresh.done};
  53. sync.ClassWait {env.Refresh.done};
  54. #class env.Refresh close;
  55. set;
  56. };
  57. ///=== {
  58. // #@ env.Get <变量名>
  59. // 返回该环境变量的当前值。
  60. // };
  61. #func {env.Get} {
  62. #local key {%1};
  63. #return {$env.Var[$key]};
  64. };
  65. ///=== {
  66. // #@ env.Set <变量名> <变量值> [<是否强制发送命令>]
  67. // 设置环境变量。
  68. // 如果新值与旧值相同,那么不会真的发送命令,除非第三个参数设置为 true。
  69. // };
  70. #alias {env.Set} {
  71. #local key {%1};
  72. #local value {%2};
  73. #local force {@default{{%3};false}};
  74. #local old {$env.Var[$key]};
  75. #if { "$old" === "$value" } {
  76. #if { @isFalse{$force} } {
  77. dbgLog env => 环境变量 $key 的已经被设为 $value,因此不再向服务器发送命令。;
  78. #return;
  79. };
  80. };
  81. set $key $value;
  82. };
  83. ///=== {
  84. // #@ env.UnSet <变量名> [<是否强制发送命令>]
  85. // 删除环境变量。
  86. // 如果环境变量本不存在,那么不会真的发送命令,除非第二个参数设置为 true。
  87. // };
  88. #alias {env.UnSet} {
  89. #local key {%1};
  90. #local force {@default{{%2};false}};
  91. #local old {$env.Var[$key]};
  92. #if { "$old" == "" } {
  93. #if { @isFalse{$force} } {
  94. dbgLog env => 环境变量 $key 已经取消,因此不再向服务器发送命令。;
  95. #return;
  96. };
  97. };
  98. unset $key;
  99. };
  100. #action {^取消环境变量:%*$E} {
  101. #local name {%1};
  102. #local changed {0};
  103. #if { "$env.Var[$name]" != "" } {
  104. #local changed 1;
  105. };
  106. #unvar {env.Var[$name]};
  107. #if { $changed } {
  108. event.Emit {env/set} {env/$name};
  109. okLog 环境变量已更新。;
  110. };
  111. };
  112. #action {^设定环境变量:%S = %*$E} {
  113. #local key {%1};
  114. #local value {%2};
  115. #local old {$env.Var[$key]};
  116. #replace value {^"%*"$} {&1};
  117. #var {env.Var[$key]} {$value};
  118. #if { {$old} !== {$value} } {
  119. event.Emit {env/set} {env/$key};
  120. okLog 环境变量已更新。;
  121. };
  122. };
  123. #action {^你目前设定的环境变量有:{|ID=basic/env}$} {
  124. env.parse;
  125. };
  126. #action {^北大侠客行再过%*将重新启动 ...$} {
  127. #local time {@time.ParseDoC{%1}};
  128. #var env.RebootTime {@time.Now{} + $time};
  129. prompt.Set {{reboot}{$time}};
  130. };
  131. /*
  132. ╭───玄武之周┬──────────────────────────────────╮
  133. │ 仆人 │玄武职业防御提升。 │
  134. │ ▂▂ 慕│剩余时间:二小时二十二分二十二秒。 │
  135. │ o o │ │
  136. │ ▂〇▂ ▌容│↑心上人、香闺怨、天珠及见性成佛、纪晓芙、万安塔、破解武功、韩世忠。│
  137. │ ▅ █ │→破阵、青城任务、韩员外、都府刺杀、护镖、公孙止。 │
  138. │ █ ▄ 仆│↓萧峰、偷学、谍报、暗杀、胡一刀、苗疆、宋远桥。 │
  139. │ ▌ │ │
  140. │ 人│北京时间2024年4月6日 10时17分49秒,重启后约五天二十三小时四十六分钟 │
  141. │ ▄▄ ▄▄ │☆侠纪年☆一六八二年八月十六日傍晚时分 │
  142. ╰───────┴─────────────────────────北大侠客行────╯
  143. */
  144. #action {^╭───%*之周┬─{(─)+}──╮{|ID=env/Time/parse}$} {
  145. #var env.Week[name] {%1之周};
  146. #class env.Time.parse open;
  147. #action {^│%*│剩余时间:%*。%s│{|ID=env/Time/parse}$} {
  148. #var env.Week[remaining] {@time.ParseDoC{%%2}};
  149. prompt.Set {{week}{$env.Week[name]($env.Week[remaining])}};
  150. };
  151. #action {^│%*│{↑|→|↓}%*│{|ID=env/Time/parse}$} {
  152. #local jobs {%%3};
  153. #replace jobs {。%*} {};
  154. #replace jobs {、} {;};
  155. #replace jobs {及} {;};
  156. #switch {"%%2"} {
  157. #case {"↑"} {#var env.Week[buff] {$jobs}};
  158. #case {"→"} {#var env.Week[normal] {$jobs}};
  159. #case {"↓"} {#var env.Week[debuff] {$jobs}};
  160. };
  161. };
  162. #action {^│%*│北京时间%d年%d月%d日%s%d时%d分%d秒,将于%d月%d日%s%d时%d分重启。%s│$} {
  163. #nop 简单处理一下,假设重启预报不会超过 24 小时。;
  164. #local reboot {@math.Eval{(%%12 - %%6) * 3600 + (%%13 - %%7) * 60 + 60 - %%8}};
  165. #if { %%10 > %%4 } {
  166. #local reboot {@math.Eval{(23 - %%6) * 3600 + (59 - %%7) * 60 + 60 - %%8}};
  167. #local reboot {@math.Eval{$reboot + %%12 * 3600 + %%13 * 60}};
  168. };
  169. #local env.RebootTime {@time.Now{} + $reboot};
  170. prompt.Set {{reboot}{$reboot}};
  171. };
  172. event.HandleOnce GA {basic/env} {basic/env} {
  173. event.Emit env/time/update;
  174. okLog 当前游戏周已更新。;
  175. #class env.Time.parse kill;
  176. #0
  177. };
  178. #class env.Time.parse close;
  179. };
  180. #alias {env.Time} {
  181. #class env.Time open;
  182. #gag {^%*{|ID=env/Time}$};
  183. #alias {env.Time.done} {
  184. #class env.Time kill;
  185. };
  186. time;
  187. event.ClassHandleOnce {env/time/update} {env.Time} {basic/env} {env.Time.done};
  188. sync.ClassWait {env.Time.done};
  189. #class env.Time close;
  190. };
  191. #action {^【江湖】%*等任务奖励下降,%*等任务奖励不变,%*等任务奖励上升,%*奖励最佳。$E} {
  192. #line gag;
  193. jhLog %99;
  194. } {4.000};
  195. #action {^【江湖】经推算,本周为%*,%*!$E} {
  196. #line gag;
  197. jhLog %99;
  198. env.Time;
  199. } {4.000};
  200. VAR {通缉信息} {env.Wanted} {};
  201. #action {^你因为杀害%*,将被%*通缉%*。$E} {
  202. #var env.Wanted[reason] {%1};
  203. #var env.Wanted[city] {%2};
  204. #local duration {@time.ParseDoC{%3}};
  205. prompt.Set {{wanted} {<119>%2<299>($duration)}};
  206. #var env.Wanted[deadline] {@math.Eval{@time.Now{} + $duration}};
  207. };