#nop vim: set filetype=tt:; /* 本文件属于 PaoTin++ 的一部分 =========== PaoTin++ © 2020~2024 的所有版权均由担子炮(dzp ) 享有并保留一切法律权利 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。 =========== */ #var basic_env[META] { {NAME} {系统环境} {DESC} {维护服务器环境,包括环境变量和游戏设定} {AUTHOR} {担子炮} {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分} }; VAR {服务器环境变量} {env.Var} {}; VAR {当前游戏周} {env.Week} {}; VAR {服务器重启时间} {env.RebootTime} {0}; event.Define {env/set} {无参} {$MODULE} {环境变量发生改变(set/unset)时发送本事件,本事件只会唤醒与变量名相匹配的钩子}; event.Define {env/update} {无参} {$MODULE} {环境变量列表已更新}; event.Define {env/time/update} {无参} {$MODULE} {当前游戏周的内容已更新}; #alias {env.parse} { #class env.parse open; #var env.parse.old {$env.Var}; #var env.Var {}; #action {~^%c\e[44;1m%S %s %c \e[1;37m%*%s%+1c$} { #local key {%%2}; #local value {%%5}; #replace value {^"%*"$} {&1}; #var {env.Var[$key]} {$value}; #if { "$env.parse.old[$key]" !== "$value" } { event.Emit {env/set} {env/$key}; }; }; event.HandleOnce GA {basic/env} {basic/env} { event.Emit env/update; okLog 环境变量已更新。; #class env.parse kill; #0 }; #class env.parse close; }; ///=== { // ## env.Refresh // 向服务器发送 set 命令,以图刷新本地变量的值。 // }; #alias {env.Refresh} { #class env.Refresh open; #gag {^%*{|ID=basic/env}$}; #alias {env.Refresh.done} { #class env.Refresh kill; }; event.ClassHandleOnce {env/update} {env.Refresh} {basic/env} {env.Refresh.done}; sync.ClassWait {env.Refresh.done}; #class env.Refresh close; set; }; ///=== { // #@ env.Get <变量名> // 返回该环境变量的当前值。 // }; #func {env.Get} { #local key {%1}; #return {$env.Var[$key]}; }; ///=== { // #@ env.Set <变量名> <变量值> [<是否强制发送命令>] // 设置环境变量。 // 如果新值与旧值相同,那么不会真的发送命令,除非第三个参数设置为 true。 // }; #alias {env.Set} { #local key {%1}; #local value {%2}; #local force {@default{{%3};false}}; #local old {$env.Var[$key]}; #if { "$old" === "$value" } { #if { @isFalse{$force} } { dbgLog env => 环境变量 $key 的已经被设为 $value,因此不再向服务器发送命令。; #return; }; }; set $key $value; }; ///=== { // #@ env.UnSet <变量名> [<是否强制发送命令>] // 删除环境变量。 // 如果环境变量本不存在,那么不会真的发送命令,除非第二个参数设置为 true。 // }; #alias {env.UnSet} { #local key {%1}; #local force {@default{{%2};false}}; #local old {$env.Var[$key]}; #if { "$old" == "" } { #if { @isFalse{$force} } { dbgLog env => 环境变量 $key 已经取消,因此不再向服务器发送命令。; #return; }; }; unset $key; }; #action {^取消环境变量:%*$E} { #local name {%1}; #local changed {0}; #if { "$env.Var[$name]" != "" } { #local changed 1; }; #unvar {env.Var[$name]}; #if { $changed } { event.Emit {env/set} {env/$name}; okLog 环境变量已更新。; }; }; #action {^设定环境变量:%S = %*$E} { #local key {%1}; #local value {%2}; #local old {$env.Var[$key]}; #replace value {^"%*"$} {&1}; #var {env.Var[$key]} {$value}; #if { {$old} !== {$value} } { event.Emit {env/set} {env/$key}; okLog 环境变量已更新。; }; }; #action {^你目前设定的环境变量有:{|ID=basic/env}$} { env.parse; }; #action {^北大侠客行再过%*将重新启动 ...$} { #local time {@time.ParseDoC{%1}}; #var env.RebootTime {@time.Now{} + $time}; prompt.Set {{reboot}{$time}}; }; /* ╭───玄武之周┬──────────────────────────────────╮ │ 仆人 │玄武职业防御提升。 │ │ ▂▂ 慕│剩余时间:二小时二十二分二十二秒。 │ │ o o │ │ │ ▂〇▂ ▌容│↑心上人、香闺怨、天珠及见性成佛、纪晓芙、万安塔、破解武功、韩世忠。│ │ ▅ █ │→破阵、青城任务、韩员外、都府刺杀、护镖、公孙止。 │ │ █ ▄ 仆│↓萧峰、偷学、谍报、暗杀、胡一刀、苗疆、宋远桥。 │ │ ▌ │ │ │ 人│北京时间2024年4月6日 10时17分49秒,重启后约五天二十三小时四十六分钟 │ │ ▄▄ ▄▄ │☆侠纪年☆一六八二年八月十六日傍晚时分 │ ╰───────┴─────────────────────────北大侠客行────╯ */ #action {^╭───%*之周┬─{(─)+}──╮{|ID=env/Time/parse}$} { #var env.Week[name] {%1之周}; #class env.Time.parse open; #action {^│%*│剩余时间:%*。%s│{|ID=env/Time/parse}$} { #var env.Week[remaining] {@time.ParseDoC{%%2}}; prompt.Set {{week}{$env.Week[name]($env.Week[remaining])}}; }; #action {^│%*│{↑|→|↓}%*│{|ID=env/Time/parse}$} { #local jobs {%%3}; #replace jobs {。%*} {}; #replace jobs {、} {;}; #replace jobs {及} {;}; #switch {"%%2"} { #case {"↑"} {#var env.Week[buff] {$jobs}}; #case {"→"} {#var env.Week[normal] {$jobs}}; #case {"↓"} {#var env.Week[debuff] {$jobs}}; }; }; #action {^│%*│北京时间%d年%d月%d日%s%d时%d分%d秒,将于%d月%d日%s%d时%d分重启。%s│$} { #nop 简单处理一下,假设重启预报不会超过 24 小时。; #local reboot {@math.Eval{(%%12 - %%6) * 3600 + (%%13 - %%7) * 60 + 60 - %%8}}; #if { %%10 > %%4 } { #local reboot {@math.Eval{(23 - %%6) * 3600 + (59 - %%7) * 60 + 60 - %%8}}; #local reboot {@math.Eval{$reboot + %%12 * 3600 + %%13 * 60}}; }; #local env.RebootTime {@time.Now{} + $reboot}; prompt.Set {{reboot}{$reboot}}; }; event.HandleOnce GA {basic/env} {basic/env} { event.Emit env/time/update; okLog 当前游戏周已更新。; #class env.Time.parse kill; #0 }; #class env.Time.parse close; }; #alias {env.Time} { #class env.Time open; #gag {^%*{|ID=env/Time}$}; #alias {env.Time.done} { #class env.Time kill; }; time; event.ClassHandleOnce {env/time/update} {env.Time} {basic/env} {env.Time.done}; sync.ClassWait {env.Time.done}; #class env.Time close; }; #action {^【江湖】%*等任务奖励下降,%*等任务奖励不变,%*等任务奖励上升,%*奖励最佳。$E} { #line gag; jhLog %99; } {4.000}; #action {^【江湖】经推算,本周为%*,%*!$E} { #line gag; jhLog %99; env.Time; } {4.000}; VAR {通缉信息} {env.Wanted} {}; #action {^你因为杀害%*,将被%*通缉%*。$E} { #var env.Wanted[reason] {%1}; #var env.Wanted[city] {%2}; #local duration {@time.ParseDoC{%3}}; prompt.Set {{wanted} {<119>%2<299>($duration)}}; #var env.Wanted[deadline] {@math.Eval{@time.Now{} + $duration}}; };