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@@ -26,6 +26,7 @@ event.Define {env/time/update} {无参} {$MODULE} {当前游戏周的内容已
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#class env.parse open;
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#var env.parse.old {$env.Var};
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+ #var env.Var {};
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#action {~^%c\e[44;1m%S %s %c \e[1;37m%*%s%+1c$} {
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#local key {%%2};
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@@ -99,6 +100,26 @@ event.Define {env/time/update} {无参} {$MODULE} {当前游戏周的内容已
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set $key $value;
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};
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+///=== {
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+// #@ env.UnSet <变量名> [<是否强制发送命令>]
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+// 删除环境变量。
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+// 如果环境变量本不存在,那么不会真的发送命令,除非第二个参数设置为 true。
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+// };
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+#alias {env.UnSet} {
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+ #local key {%1};
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+ #local force {@default{{%2};false}};
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+
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+ #local old {$env.Var[$key]};
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+ #if { "$old" == "" } {
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+ #if { @isFalse{$force} } {
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+ dbgLog env => 环境变量 $key 已经取消,因此不再向服务器发送命令。;
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+ #return;
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+ };
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+ };
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+
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+ unset $key;
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+};
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+
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#action {^取消环境变量:%*$E} {
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#local name {%1};
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#local changed {0};
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