env.tin 6.7 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2024 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_env[META] {
  10. {NAME} {系统环境}
  11. {DESC} {维护服务器环境,包括环境变量和游戏设定}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
  14. };
  15. VAR {服务器环境变量} {env.Var} {};
  16. VAR {当前游戏周} {env.Week} {};
  17. event.Define {env/set} {无参} {$MODULE} {环境变量发生改变(set/unset)时发送本事件,本事件只会唤醒与变量名相匹配的钩子};
  18. event.Define {env/update} {无参} {$MODULE} {环境变量列表已更新};
  19. event.Define {env/time/update} {无参} {$MODULE} {当前游戏周的内容已更新};
  20. #alias {env.parse} {
  21. #class env.parse open;
  22. #var env.parse.old {$env.Var};
  23. #var env.Var {};
  24. #action {~^%c\e[44;1m%S %s %c \e[1;37m%*%s%+1c$} {
  25. #local key {%%2};
  26. #local value {%%5};
  27. #replace value {^"%*"$} {&1};
  28. #var {env.Var[$key]} {$value};
  29. #if { "$env.parse.old[$key]" !== "$value" } {
  30. event.Emit {env/set} {env/$key};
  31. };
  32. };
  33. event.HandleOnce GA {basic/env} {basic/env} {
  34. event.Emit env/update;
  35. okLog 环境变量已更新。;
  36. #class env.parse kill;
  37. #0
  38. };
  39. #class env.parse close;
  40. };
  41. ///=== {
  42. // ## env.Refresh
  43. // 向服务器发送 set 命令,以图刷新本地变量的值。
  44. // };
  45. #alias {env.Refresh} {
  46. #class env.Refresh open;
  47. #gag {^%*{|ID=basic/env}$};
  48. #alias {env.Refresh.done} {
  49. #class env.Refresh kill;
  50. };
  51. event.ClassHandleOnce {env/update} {env.Refresh} {basic/env} {env.Refresh.done};
  52. sync.ClassWait {env.Refresh.done};
  53. #class env.Refresh close;
  54. set;
  55. };
  56. ///=== {
  57. // #@ env.Get <变量名>
  58. // 返回该环境变量的当前值。
  59. // };
  60. #func {env.Get} {
  61. #local key {%1};
  62. #return {$env.Var[$key]};
  63. };
  64. ///=== {
  65. // #@ env.Set <变量名> <变量值> [<是否强制发送命令>]
  66. // 设置环境变量。
  67. // 如果新值与旧值相同,那么不会真的发送命令,除非第三个参数设置为 true。
  68. // };
  69. #alias {env.Set} {
  70. #local key {%1};
  71. #local value {%2};
  72. #local force {@default{{%3};false}};
  73. #local old {$env.Var[$key]};
  74. #if { "$old" === "$value" } {
  75. #if { @isFalse{$force} } {
  76. dbgLog env => 环境变量 $key 的已经被设为 $value,因此不再向服务器发送命令。;
  77. #return;
  78. };
  79. };
  80. set $key $value;
  81. };
  82. ///=== {
  83. // #@ env.UnSet <变量名> [<是否强制发送命令>]
  84. // 删除环境变量。
  85. // 如果环境变量本不存在,那么不会真的发送命令,除非第二个参数设置为 true。
  86. // };
  87. #alias {env.UnSet} {
  88. #local key {%1};
  89. #local force {@default{{%2};false}};
  90. #local old {$env.Var[$key]};
  91. #if { "$old" == "" } {
  92. #if { @isFalse{$force} } {
  93. dbgLog env => 环境变量 $key 已经取消,因此不再向服务器发送命令。;
  94. #return;
  95. };
  96. };
  97. unset $key;
  98. };
  99. #action {^取消环境变量:%*$E} {
  100. #local name {%1};
  101. #local changed {0};
  102. #if { "$env.Var[$name]" != "" } {
  103. #local changed 1;
  104. };
  105. #unvar {env.Var[$name]};
  106. #if { $changed } {
  107. event.Emit {env/set} {env/$name};
  108. okLog 环境变量已更新。;
  109. };
  110. };
  111. #action {^设定环境变量:%S = %*$E} {
  112. #local key {%1};
  113. #local value {%2};
  114. #local old {$env.Var[$key]};
  115. #replace value {^"%*"$} {&1};
  116. #var {env.Var[$key]} {$value};
  117. #if { {$old} !== {$value} } {
  118. event.Emit {env/set} {env/$key};
  119. okLog 环境变量已更新。;
  120. };
  121. };
  122. #action {^你目前设定的环境变量有:{|ID=basic/env}$} {
  123. env.parse;
  124. };
  125. /*
  126. ╭───玄武之周┬──────────────────────────────────╮
  127. │ 仆人 │玄武职业防御提升。 │
  128. │ ▂▂ 慕│剩余时间:二小时二十二分二十二秒。 │
  129. │ o o │ │
  130. │ ▂〇▂ ▌容│↑心上人、香闺怨、天珠及见性成佛、纪晓芙、万安塔、破解武功、韩世忠。│
  131. │ ▅ █ │→破阵、青城任务、韩员外、都府刺杀、护镖、公孙止。 │
  132. │ █ ▄ 仆│↓萧峰、偷学、谍报、暗杀、胡一刀、苗疆、宋远桥。 │
  133. │ ▌ │ │
  134. │ 人│北京时间2024年4月6日 10时17分49秒,重启后约五天二十三小时四十六分钟 │
  135. │ ▄▄ ▄▄ │☆侠纪年☆一六八二年八月十六日傍晚时分 │
  136. ╰───────┴─────────────────────────北大侠客行────╯
  137. */
  138. #action {^╭───%*之周┬─{(─)+}──╮{|ID=env/Time/parse}$} {
  139. #var env.Week[name] {%1之周};
  140. #class env.Time.parse open;
  141. #action {^│%*│剩余时间:%*。%s│{|ID=env/Time/parse}$} {
  142. #var env.Week[remaining] {@time.ParseDoC{%%2}};
  143. prompt.Set {{week}{$env.Week[name]($env.Week[remaining])}};
  144. };
  145. #action {^│%*│{↑|→|↓}%*│{|ID=env/Time/parse}$} {
  146. #local jobs {%%3};
  147. #replace jobs {。%*} {};
  148. #replace jobs {、} {;};
  149. #replace jobs {及} {;};
  150. #switch {"%%2"} {
  151. #case {"↑"} {#var env.Week[buff] {$jobs}};
  152. #case {"→"} {#var env.Week[normal] {$jobs}};
  153. #case {"↓"} {#var env.Week[debuff] {$jobs}};
  154. };
  155. };
  156. event.HandleOnce GA {basic/env} {basic/env} {
  157. event.Emit env/time/update;
  158. okLog 当前游戏周已更新。;
  159. #class env.Time.parse kill;
  160. #0
  161. };
  162. #class env.Time.parse close;
  163. };
  164. #alias {env.Time} {
  165. #class env.Time open;
  166. #gag {^%*{|ID=env/Time}$};
  167. #alias {env.Time.done} {
  168. #class env.Time kill;
  169. };
  170. time;
  171. event.ClassHandleOnce {env/time/update} {env.Time} {basic/env} {env.Time.done};
  172. sync.ClassWait {env.Time.done};
  173. #class env.Time close;
  174. };
  175. #action {^【江湖】%*等任务奖励下降,%*等任务奖励不变,%*等任务奖励上升,%*奖励最佳。$E} {
  176. #line gag;
  177. jhLog %99;
  178. } {4.000};
  179. #action {^【江湖】经推算,本周为%*,%*!$E} {
  180. #line gag;
  181. jhLog %99;
  182. env.Time;
  183. } {4.000};