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feat(pkuxkx): 缩减敌人气血描述的文字长度,为窄屏用户节省屏幕宽度

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      mud/pkuxkx/plugins/basic/char/hp.tin

+ 21 - 21
mud/pkuxkx/plugins/basic/char/hp.tin

@@ -718,29 +718,29 @@ hp -neili 格式:
     #class char.UncolorEnemy open;
 
     #nop 气血上限组;
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+    #nop 100;   #sub {^( %+2..5u看起来气血充盈,并没有受伤。}                       {( %%1气血充盈};
+    #nop 95+;   #sub {^( %+2..5u似乎受了点轻伤,不过光从外表看不大出来。}           {( %%1不似受伤};
+    #nop 90+;   #sub {^( %+2..5u看起来可能受了点轻伤。}                             {( %%1略有轻伤};
+    #nop 80+;   #sub {^( %+2..5u受了几处伤,不过似乎并不碍事。}                     {( %%1不大碍事};
+    #nop 60+;   #sub {^( %+2..5u受伤不轻,看起来状况并不太好。}                     {( %%1受伤不轻};
+    #nop 40+;   #sub {^( %+2..5u气息粗重,动作开始散乱,看来所受的伤著实不轻。}     {( %%1着实不轻};
+    #nop 30+;   #sub {^( %+2..5u已经伤痕累累,正在勉力支撑著不倒下去。}             {( %%1伤痕累累};
+    #nop 20+;   #sub {^( %+2..5u受了相当重的伤,只怕会有生命危险。}                 {( %%1生命危险};
+    #nop 10+;   #sub {^( %+2..5u伤重之下已经难以支撑,眼看就要倒在地上。}           {( %%1伤重难支};
+    #nop 5+;    #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经奄奄一息,命在旦夕了。}               {( %%1奄奄一息};
+    #nop 5-;    #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。}       {( %%1随时断气};
 
     #nop 气血组;
-    #nop 100;   #sub {^( %+2..5u看起来充满活力,一点也不累。}                       {%%0};
-    #nop 95+;   #sub {^( %+2..5u似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。}                 {%%0};
-    #nop 90+;   #sub {^( %+2..5u看起来可能有些累了。}                               {%%0};
-    #nop 80+;   #sub {^( %+2..5u动作似乎开始有点不太灵光,但是仍然有条不紊。}       {%%0};
-    #nop 60+;   #sub {^( %+2..5u气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。}                     {%%0};
-    #nop 40+;   #sub {^( %+2..5u似乎十分疲惫,看来需要好好休息了。}                 {%%0};
-    #nop 30+;   #sub {^( %+2..5u已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。}   {%%0};
-    #nop 20+;   #sub {^( %+2..5u看起来已经力不从心了。}                             {%%0};
-    #nop 10+;   #sub {^( %+2..5u摇头晃脑、歪歪斜斜地站都站不稳,眼看就要倒在地上。} {%%0};
-    #nop 10-;   #sub {^( %+2..5u已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。}           {%%0};
+    #nop 100;   #sub {^( %+2..5u看起来充满活力,一点也不累。}                       {( %%1充满活力};
+    #nop 95+;   #sub {^( %+2..5u似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。}                 {( %%1有些疲惫};
+    #nop 90+;   #sub {^( %+2..5u看起来可能有些累了。}                               {( %%1有些累了};
+    #nop 80+;   #sub {^( %+2..5u动作似乎开始有点不太灵光,但是仍然有条不紊。}       {( %%1不太灵光};
+    #nop 60+;   #sub {^( %+2..5u气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。}                     {( %%1气喘吁吁};
+    #nop 40+;   #sub {^( %+2..5u似乎十分疲惫,看来需要好好休息了。}                 {( %%1十分疲惫};
+    #nop 30+;   #sub {^( %+2..5u已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。}   {( %%1头重脚轻};
+    #nop 20+;   #sub {^( %+2..5u看起来已经力不从心了。}                             {( %%1力不从心};
+    #nop 10+;   #sub {^( %+2..5u摇头晃脑、歪歪斜斜地站都站不稳,眼看就要倒在地上。} {( %%1摇头晃脑};
+    #nop 10-;   #sub {^( %+2..5u已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。}           {( %%1随时晕倒};
 
     #class char.UncolorEnemy close;
 };