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@@ -718,29 +718,29 @@ hp -neili 格式:
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#class char.UncolorEnemy open;
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#nop 气血上限组;
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- #nop 100; #sub {^( %+2..5u看起来气血充盈,并没有受伤。} {%%0};
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- #nop 95+; #sub {^( %+2..5u似乎受了点轻伤,不过光从外表看不大出来。} {%%0};
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- #nop 90+; #sub {^( %+2..5u看起来可能受了点轻伤。} {%%0};
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- #nop 80+; #sub {^( %+2..5u受了几处伤,不过似乎并不碍事。} {%%0};
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- #nop 60+; #sub {^( %+2..5u受伤不轻,看起来状况并不太好。} {%%0};
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- #nop 40+; #sub {^( %+2..5u气息粗重,动作开始散乱,看来所受的伤著实不轻。} {%%0};
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- #nop 30+; #sub {^( %+2..5u已经伤痕累累,正在勉力支撑著不倒下去。} {%%0};
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- #nop 20+; #sub {^( %+2..5u受了相当重的伤,只怕会有生命危险。} {%%0};
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- #nop 10+; #sub {^( %+2..5u伤重之下已经难以支撑,眼看就要倒在地上。} {%%0};
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- #nop 5+; #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经奄奄一息,命在旦夕了。} {%%0};
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- #nop 5-; #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。} {%%0};
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+ #nop 100; #sub {^( %+2..5u看起来气血充盈,并没有受伤。} {( %%1气血充盈};
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+ #nop 95+; #sub {^( %+2..5u似乎受了点轻伤,不过光从外表看不大出来。} {( %%1不似受伤};
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+ #nop 90+; #sub {^( %+2..5u看起来可能受了点轻伤。} {( %%1略有轻伤};
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+ #nop 80+; #sub {^( %+2..5u受了几处伤,不过似乎并不碍事。} {( %%1不大碍事};
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+ #nop 60+; #sub {^( %+2..5u受伤不轻,看起来状况并不太好。} {( %%1受伤不轻};
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+ #nop 40+; #sub {^( %+2..5u气息粗重,动作开始散乱,看来所受的伤著实不轻。} {( %%1着实不轻};
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+ #nop 30+; #sub {^( %+2..5u已经伤痕累累,正在勉力支撑著不倒下去。} {( %%1伤痕累累};
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+ #nop 20+; #sub {^( %+2..5u受了相当重的伤,只怕会有生命危险。} {( %%1生命危险};
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+ #nop 10+; #sub {^( %+2..5u伤重之下已经难以支撑,眼看就要倒在地上。} {( %%1伤重难支};
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+ #nop 5+; #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经奄奄一息,命在旦夕了。} {( %%1奄奄一息};
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+ #nop 5-; #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。} {( %%1随时断气};
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#nop 气血组;
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- #nop 100; #sub {^( %+2..5u看起来充满活力,一点也不累。} {%%0};
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- #nop 95+; #sub {^( %+2..5u似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。} {%%0};
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- #nop 90+; #sub {^( %+2..5u看起来可能有些累了。} {%%0};
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- #nop 80+; #sub {^( %+2..5u动作似乎开始有点不太灵光,但是仍然有条不紊。} {%%0};
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- #nop 60+; #sub {^( %+2..5u气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。} {%%0};
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- #nop 40+; #sub {^( %+2..5u似乎十分疲惫,看来需要好好休息了。} {%%0};
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- #nop 30+; #sub {^( %+2..5u已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。} {%%0};
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- #nop 20+; #sub {^( %+2..5u看起来已经力不从心了。} {%%0};
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- #nop 10+; #sub {^( %+2..5u摇头晃脑、歪歪斜斜地站都站不稳,眼看就要倒在地上。} {%%0};
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- #nop 10-; #sub {^( %+2..5u已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。} {%%0};
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+ #nop 100; #sub {^( %+2..5u看起来充满活力,一点也不累。} {( %%1充满活力};
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+ #nop 95+; #sub {^( %+2..5u似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。} {( %%1有些疲惫};
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+ #nop 90+; #sub {^( %+2..5u看起来可能有些累了。} {( %%1有些累了};
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+ #nop 80+; #sub {^( %+2..5u动作似乎开始有点不太灵光,但是仍然有条不紊。} {( %%1不太灵光};
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+ #nop 60+; #sub {^( %+2..5u气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。} {( %%1气喘吁吁};
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+ #nop 40+; #sub {^( %+2..5u似乎十分疲惫,看来需要好好休息了。} {( %%1十分疲惫};
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+ #nop 30+; #sub {^( %+2..5u已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。} {( %%1头重脚轻};
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+ #nop 20+; #sub {^( %+2..5u看起来已经力不从心了。} {( %%1力不从心};
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+ #nop 10+; #sub {^( %+2..5u摇头晃脑、歪歪斜斜地站都站不稳,眼看就要倒在地上。} {( %%1摇头晃脑};
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+ #nop 10-; #sub {^( %+2..5u已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。} {( %%1随时晕倒};
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#class char.UncolorEnemy close;
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