loyalty.tin 4.3 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分。
  4. PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
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  6. */
  7. #var basic_char_loyalty[META] {
  8. {NAME} {门忠任务}
  9. {DESC} {解析 loyalty 命令的输出结果,方便玩家使用}
  10. {NOTE} {重载了两个命令,mz 不 gag,loyalty 会 gag,两个命令的结果都会被解析}
  11. {AUTHOR} {担子炮}
  12. };
  13. event.Define {char/loyalty} {无参} {$MODULE} {门忠任务查询结果已更新,内容在变量 gLoyalty 中};
  14. VAR {门忠任务查询结果} gLoyalty {};
  15. /*
  16. loyalty 本来就有两个别名:
  17. 1. loyalty 长一些,不方便输入,用的较少,因此重定义其行为,默认屏蔽系统输出。
  18. 2. mz 短一些,平时用的比较多,则不屏蔽系统输出,以免影响玩家使用习惯。
  19. */
  20. #alias {mz list} {mz.List nogag};
  21. #alias {loyalty list} {mz.List gag};
  22. #action {@re.TableHeader{门忠任务列表(共%*项)}} {
  23. #var gLoyalty {};
  24. mz.parse;
  25. };
  26. #alias {mz.parse} {
  27. #class mz.parse open;
  28. #alias {mz.parse.desc} {
  29. #local last {&gLoyalty[]};
  30. #if { $last <= 0 } {
  31. #return;
  32. };
  33. #switch {"$gLoyalty[$last][类型]/$gLoyalty[$last][描述]"} {
  34. #match {"教训/%*的%*(%*)一点教训。"} {
  35. #var gLoyalty[$last][房间] {&1};
  36. #var gLoyalty[$last][姓名] {&2};
  37. #var gLoyalty[$last][NPC] {@str.ToLower{&3}};
  38. #var gLoyalty[$last][描述] {};
  39. };
  40. #match {"杀死/%*的%*(%*)%s。"} {
  41. #var gLoyalty[$last][房间] {&1};
  42. #var gLoyalty[$last][姓名] {&2};
  43. #var gLoyalty[$last][NPC] {@str.ToLower{&3}};
  44. #var gLoyalty[$last][描述] {};
  45. };
  46. #match {"找到/%*(%*)%s,送给%*的%*(%*)%s。%*描述大致如下:%*"} {
  47. #var gLoyalty[$last][物品] {&1};
  48. #var gLoyalty[$last][ID] {@str.ToLower{&2}};
  49. #var gLoyalty[$last][房间] {&4};
  50. #var gLoyalty[$last][姓名] {&5};
  51. #var gLoyalty[$last][NPC] {@str.ToLower{&6}};
  52. #var gLoyalty[$last][描述] {&9};
  53. };
  54. #match {"留言/%*留言如下内容:「%*」"} {
  55. #var gLoyalty[$last][留言板] {&1};
  56. #var gLoyalty[$last][内容] {&2};
  57. #var gLoyalty[$last][描述] {};
  58. };
  59. #default {
  60. okLog 未知格式。;
  61. };
  62. };
  63. };
  64. #action {^│%s%d%s│要求给%*│%s%d%s│%*│$} {
  65. mz.parse.desc;
  66. #var gLoyalty[%%2] {
  67. {序号} {%%2}
  68. {类型} {教训}
  69. {描述} {@str.Trim{%%4}}
  70. {积分} {%%6}
  71. {时间} {@str.Trim{%%8}}
  72. };
  73. };
  74. #action {^│%s%d%s│要求到%*│%s%d%s│%*│$} {
  75. mz.parse.desc;
  76. #var gLoyalty[%%2] {
  77. {序号} {%%2}
  78. {类型} {留言}
  79. {描述} {@str.Trim{%%4}}
  80. {积分} {%%6}
  81. {时间} {@str.Trim{%%8}}
  82. };
  83. };
  84. #action {^│%s%d%s│要求{找到|杀死}%*│%s%d%s│%*│$} {
  85. mz.parse.desc;
  86. #var gLoyalty[%%2] {
  87. {序号} {%%2}
  88. {类型} {%%4}
  89. {描述} {@str.Trim{%%5}}
  90. {积分} {%%7}
  91. {时间} {@str.Trim{%%9}}
  92. };
  93. };
  94. #action {^│%s│%*│%s│%s│$} {
  95. #local len {&gLoyalty[]};
  96. #cat gLoyalty[$len][描述] {@str.Trim{%%2}};
  97. };
  98. #action {^╰─{(─)+}───%S────╯$} {
  99. mz.parse.desc;
  100. };
  101. ga.ClassWait {
  102. #delay 0 {okLog 门忠任务信息已更新。};
  103. #class mz.parse kill;
  104. event.Emit char/loyalty;
  105. };
  106. #class mz.parse close;
  107. };
  108. #alias {mz.List} {
  109. #local gag {@default{%1;nogag}};
  110. #class mz.parse open;
  111. #local ID {|ID=basic/char};
  112. #action {^你找到%*,ask门忠任务就可以接到门忠任务了。{$ID}$} {
  113. okLog 尚未接到任何门忠任务。;
  114. #class mz.parse kill;
  115. };
  116. #if { "$gag" == "gag" } {#gag {^%*{$ID}$}};
  117. #class mz.parse close;
  118. xtt.Send {loyalty list};
  119. };