env.tin 5.6 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2024 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_env[META] {
  10. {NAME} {系统环境}
  11. {DESC} {维护服务器环境,包括环境变量和游戏设定}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
  14. };
  15. VAR {服务器环境变量} {env.Var} {};
  16. VAR {当前游戏周} {env.Week} {};
  17. event.Define {env/set} {无参} {$MODULE} {环境变量发生改变(set/unset)时发送本事件,本事件只会唤醒与变量名相匹配的钩子};
  18. event.Define {env/update} {无参} {$MODULE} {环境变量列表已更新};
  19. event.Define {env/time/update} {无参} {$MODULE} {当前游戏周的内容已更新};
  20. #alias {env.parse} {
  21. #class env.parse open;
  22. #var env.parse.old {$env.Var};
  23. #action {~^%c\e[44;1m%S %s %c \e[1;37m%*%s%+1c$} {
  24. #local key {%%2};
  25. #local value {%%5};
  26. #replace value {^"%*"$} {&1};
  27. #var {env.Var[$key]} {$value};
  28. #if { "$env.parse.old[$key]" !== "$value" } {
  29. event.Emit {env/set} {env/$key};
  30. };
  31. };
  32. event.HandleOnce GA {basic/env} {basic/env} {
  33. event.Emit env/update;
  34. okLog 环境变量已更新。;
  35. #class env.parse kill;
  36. #0
  37. };
  38. #class env.parse close;
  39. };
  40. ///=== {
  41. // ## env.Refresh
  42. // 向服务器发送 set 命令,以图刷新本地变量的值。
  43. // };
  44. #alias {env.Refresh} {
  45. #class env.Refresh open;
  46. #gag {^%*{|ID=basic/env}$};
  47. #alias {env.Refresh.done} {
  48. #class env.Refresh kill;
  49. };
  50. event.ClassHandleOnce {env/update} {env.Refresh} {basic/env} {env.Refresh.done};
  51. sync.ClassWait {env.Refresh.done};
  52. #class env.Refresh close;
  53. set;
  54. };
  55. ///=== {
  56. // #@ env.Get <变量名>
  57. // 返回该环境变量的当前值。
  58. // };
  59. #func {env.Get} {
  60. #local key {%1};
  61. #return {$env.Var[$key]};
  62. };
  63. #action {^取消环境变量:%*$E} {
  64. #local name {%1};
  65. #local changed {0};
  66. #if { "$env.Var[$name]" != "" } {
  67. #local changed 1;
  68. };
  69. #unvar {env.Var[$name]};
  70. #if { $changed } {
  71. event.Emit {env/set} {env/$name};
  72. okLog 环境变量已更新。;
  73. };
  74. };
  75. #action {^设定环境变量:%S = %*$E} {
  76. #local key {%1};
  77. #local value {%2};
  78. #local old {$env.Var[$key]};
  79. #replace value {^"%*"$} {&1};
  80. #var {env.Var[$key]} {$value};
  81. #if { {$old} !== {$value} } {
  82. event.Emit {env/set} {env/$key};
  83. okLog 环境变量已更新。;
  84. };
  85. };
  86. #action {^你目前设定的环境变量有:{|ID=basic/env}$} {
  87. env.parse;
  88. };
  89. /*
  90. ╭───玄武之周┬──────────────────────────────────╮
  91. │ 仆人 │玄武职业防御提升。 │
  92. │ ▂▂ 慕│剩余时间:二小时二十二分二十二秒。 │
  93. │ o o │ │
  94. │ ▂〇▂ ▌容│↑心上人、香闺怨、天珠及见性成佛、纪晓芙、万安塔、破解武功、韩世忠。│
  95. │ ▅ █ │→破阵、青城任务、韩员外、都府刺杀、护镖、公孙止。 │
  96. │ █ ▄ 仆│↓萧峰、偷学、谍报、暗杀、胡一刀、苗疆、宋远桥。 │
  97. │ ▌ │ │
  98. │ 人│北京时间2024年4月6日 10时17分49秒,重启后约五天二十三小时四十六分钟 │
  99. │ ▄▄ ▄▄ │☆侠纪年☆一六八二年八月十六日傍晚时分 │
  100. ╰───────┴─────────────────────────北大侠客行────╯
  101. */
  102. #action {^╭───%*之周┬─{(─)+}──╮{|ID=env/Time/parse}$} {
  103. #var env.Week[name] {%1之周};
  104. #class env.Time.parse open;
  105. #action {^│%*│剩余时间:%*。%s│{|ID=env/Time/parse}$} {
  106. #var env.Week[remaining] {@time.ParseDoC{%%2}};
  107. prompt.Set {{week}{$env.Week[name]($env.Week[remaining])}};
  108. };
  109. #action {^│%*│{↑|→|↓}%*│{|ID=env/Time/parse}$} {
  110. #local jobs {%%3};
  111. #replace jobs {。%*} {};
  112. #replace jobs {、} {;};
  113. #replace jobs {及} {;};
  114. #switch {"%%2"} {
  115. #case {"↑"} {#var env.Week[buff] {$jobs}};
  116. #case {"→"} {#var env.Week[normal] {$jobs}};
  117. #case {"↓"} {#var env.Week[debuff] {$jobs}};
  118. };
  119. };
  120. event.HandleOnce GA {basic/env} {basic/env} {
  121. event.Emit env/time/update;
  122. okLog 当前游戏周已更新。;
  123. #class env.Time.parse kill;
  124. #0
  125. };
  126. #class env.Time.parse close;
  127. };
  128. #alias {env.Time} {
  129. #class env.Time open;
  130. #gag {^%*{|ID=env/Time}$};
  131. #alias {env.Time.done} {
  132. #class env.Time kill;
  133. };
  134. time;
  135. event.ClassHandleOnce {env/time/update} {env.Time} {basic/env} {env.Time.done};
  136. sync.ClassWait {env.Time.done};
  137. #class env.Time close;
  138. };
  139. #action {^【江湖】%*等任务奖励下降,%*等任务奖励不变,%*等任务奖励上升,%*奖励最佳。$E} {
  140. #line gag;
  141. jhLog %99;
  142. } {4.000};
  143. #action {^【江湖】经推算,本周为%*,%*!$E} {
  144. #line gag;
  145. jhLog %99;
  146. env.Time;
  147. } {4.000};