env.tin 8.1 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2024 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_env[META] {
  10. {NAME} {系统环境}
  11. {DESC} {维护服务器环境,包括环境变量和游戏设定}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
  14. };
  15. VAR {服务器环境变量} {env.Var} {};
  16. VAR {当前游戏周} {env.Week} {};
  17. VAR {服务器重启时间} {env.RebootTime} {0};
  18. event.Define {env/set} {无参} {$MODULE} {环境变量发生改变(set/unset)时发送本事件,本事件只会唤醒与变量名相匹配的钩子};
  19. event.Define {env/update} {无参} {$MODULE} {环境变量列表已更新};
  20. event.Define {env/time/update} {无参} {$MODULE} {当前游戏周的内容已更新};
  21. #alias {env.parse} {
  22. #class env.parse open;
  23. #var env.parse.old {$env.Var};
  24. #var env.Var {};
  25. #action {~^%c\e[44;1m%S %s %c \e[1;37m%*%s%+1c$} {
  26. #local key {%%2};
  27. #local value {%%5};
  28. #replace value {^"%*"$} {&1};
  29. #var {env.Var[$key]} {$value};
  30. #if { "$env.parse.old[$key]" !== "$value" } {
  31. event.Emit {env/set} {env/$key};
  32. };
  33. };
  34. #action {^│变量%s│数值%s│$} {#0} {4};
  35. #action {^│%s%S%s│%s%*%s│$} {
  36. #local key {%%2};
  37. #local value {%%5};
  38. #var {env.Var[$key]} {$value};
  39. #if { "$env.parse.old[$key]" !== "$value" } {
  40. event.Emit {env/set} {env/$key};
  41. };
  42. };
  43. event.HandleOnce GA {basic/env} {basic/env} {
  44. event.Emit env/update;
  45. okLog 环境变量已更新。;
  46. #class env.parse kill;
  47. #0
  48. };
  49. #class env.parse close;
  50. };
  51. ///=== {
  52. // ## env.Refresh
  53. // 向服务器发送 set 命令,以图刷新本地变量的值。
  54. // };
  55. #alias {env.Refresh} {
  56. #class env.Refresh open;
  57. #gag {^%*{|ID=basic/env}$};
  58. #alias {env.Refresh.done} {
  59. #class env.Refresh kill;
  60. };
  61. event.ClassHandleOnce {env/update} {env.Refresh} {basic/env} {env.Refresh.done};
  62. sync.ClassWait {env.Refresh.done};
  63. #class env.Refresh close;
  64. set;
  65. };
  66. ///=== {
  67. // #@ env.Get <变量名>
  68. // 返回该环境变量的当前值。
  69. // };
  70. #func {env.Get} {
  71. #local key {%1};
  72. #return {$env.Var[$key]};
  73. };
  74. ///=== {
  75. // ## env.Set <变量名> <变量值> [<是否强制发送命令>]
  76. // 设置环境变量。
  77. // 如果新值与旧值相同,那么不会真的发送命令,除非第三个参数设置为 true。
  78. // };
  79. #alias {env.Set} {
  80. #local key {%1};
  81. #local value {%2};
  82. #local force {@default{{%3};false}};
  83. #local old {$env.Var[$key]};
  84. #if { "$old" === "$value" } {
  85. #if { @isFalse{$force} } {
  86. dbgLog env => 环境变量 $key 的已经被设为 $value,因此不再向服务器发送命令。;
  87. #return;
  88. };
  89. };
  90. set $key $value;
  91. };
  92. ///=== {
  93. // ## env.UnSet <变量名> [<是否强制发送命令>]
  94. // 删除环境变量。
  95. // 如果环境变量本不存在,那么不会真的发送命令,除非第二个参数设置为 true。
  96. // };
  97. #alias {env.UnSet} {
  98. #local key {%1};
  99. #local force {@default{{%2};false}};
  100. #local old {$env.Var[$key]};
  101. #if { "$old" == "" } {
  102. #if { @isFalse{$force} } {
  103. dbgLog env => 环境变量 $key 已经取消,因此不再向服务器发送命令。;
  104. #return;
  105. };
  106. };
  107. unset $key;
  108. };
  109. #action {^取消环境变量:%*$E} {
  110. #local name {%1};
  111. #local changed {0};
  112. #if { "$env.Var[$name]" != "" } {
  113. #local changed 1;
  114. };
  115. #unvar {env.Var[$name]};
  116. #if { $changed } {
  117. event.Emit {env/set} {env/$name};
  118. okLog 环境变量已更新。;
  119. };
  120. };
  121. #action {^设定环境变量:%S = %*$E} {
  122. #local key {%1};
  123. #local value {%2};
  124. #local old {$env.Var[$key]};
  125. #replace value {^"%*"$} {&1};
  126. #var {env.Var[$key]} {$value};
  127. #if { {$old} !== {$value} } {
  128. event.Emit {env/set} {env/$key};
  129. okLog 环境变量已更新。;
  130. };
  131. };
  132. #action {@re.TableHeader{设定变量集}} {
  133. env.parse;
  134. };
  135. #action {^北大侠客行再过%*将重新启动 ...$} {
  136. #local time {@time.ParseDoC{%1}};
  137. #var env.RebootTime {@time.Now{} + $time};
  138. prompt.Set {{reboot}{$time}};
  139. };
  140. /*
  141. ╭───玄武之周┬──────────────────────────────────╮
  142. │ 仆人 │玄武职业防御提升。 │
  143. │ ▂▂ 慕│剩余时间:二小时二十二分二十二秒。 │
  144. │ o o │ │
  145. │ ▂〇▂ ▌容│↑心上人、香闺怨、天珠及见性成佛、纪晓芙、万安塔、破解武功、韩世忠。│
  146. │ ▅ █ │→破阵、青城任务、韩员外、都府刺杀、护镖、公孙止。 │
  147. │ █ ▄ 仆│↓萧峰、偷学、谍报、暗杀、胡一刀、苗疆、宋远桥。 │
  148. │ ▌ │ │
  149. │ 人│北京时间2024年4月6日 10时17分49秒,重启后约五天二十三小时四十六分钟 │
  150. │ ▄▄ ▄▄ │☆侠纪年☆一六八二年八月十六日傍晚时分 │
  151. ╰───────┴─────────────────────────北大侠客行────╯
  152. */
  153. #action {@re.TableHeader{%*之周}} {
  154. #var env.Week[name] {%1之周};
  155. #class env.Time.parse open;
  156. #action {^│%*│剩余时间:%*。%s│{|ID=env/Time/parse}$} {
  157. #var env.Week[remaining] {@time.ParseDoC{%%2}};
  158. prompt.Set {{week}{$env.Week[name]($env.Week[remaining])}};
  159. };
  160. #action {^│%*│{↑|→|↓}%*│{|ID=env/Time/parse}$} {
  161. #local jobs {%%3};
  162. #replace jobs {。%*} {};
  163. #replace jobs {、} {;};
  164. #replace jobs {及} {;};
  165. #switch {"%%2"} {
  166. #case {"↑"} {#var env.Week[buff] {$jobs}};
  167. #case {"→"} {#var env.Week[normal] {$jobs}};
  168. #case {"↓"} {#var env.Week[debuff] {$jobs}};
  169. };
  170. };
  171. #action {^│%*│北京时间%d年%d月%d日%s%d时%d分%d秒,将于%d月%d日%s%d时%d分重启。%s│$} {
  172. #nop 简单处理一下,假设重启预报不会超过 24 小时。;
  173. #local reboot {@math.Eval{(%%12 - %%6) * 3600 + (%%13 - %%7) * 60 + 60 - %%8}};
  174. #if { %%10 > %%4 } {
  175. #local reboot {@math.Eval{(23 - %%6) * 3600 + (59 - %%7) * 60 + 60 - %%8}};
  176. #local reboot {@math.Eval{$reboot + %%12 * 3600 + %%13 * 60}};
  177. };
  178. #local env.RebootTime {@time.Now{} + $reboot};
  179. prompt.Set {{reboot}{$reboot}};
  180. };
  181. event.HandleOnce GA {basic/env} {basic/env} {
  182. event.Emit env/time/update;
  183. okLog 当前游戏周已更新。;
  184. #class env.Time.parse kill;
  185. #0
  186. };
  187. #class env.Time.parse close;
  188. };
  189. #alias {env.Time} {
  190. #class env.Time open;
  191. #gag {^%*{|ID=env/Time}$};
  192. #alias {env.Time.done} {
  193. #class env.Time kill;
  194. };
  195. time;
  196. event.ClassHandleOnce {env/time/update} {env.Time} {basic/env} {env.Time.done};
  197. sync.ClassWait {env.Time.done};
  198. #class env.Time close;
  199. };
  200. #action {^【江湖】%*等任务奖励下降,%*等任务奖励不变,%*等任务奖励上升,%*奖励最佳。$E} {
  201. #line gag;
  202. jhLog %99;
  203. } {4.000};
  204. #action {^【江湖】经推算,本周为%*,%*!$E} {
  205. #line gag;
  206. jhLog %99;
  207. env.Time;
  208. } {4.000};
  209. VAR {通缉信息} {env.Wanted} {};
  210. #action {^你因为杀害%*,将被%*通缉%*。$E} {
  211. #var env.Wanted[reason] {%1};
  212. #var env.Wanted[city] {%2};
  213. #local duration {@time.ParseDoC{%3}};
  214. prompt.Set {{wanted} {<119>%2<299>($duration)}};
  215. #var env.Wanted[deadline] {@math.Eval{@time.Now{} + $duration}};
  216. };