| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683 |
- #nop vim: set filetype=tt:;
- /*
- 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
- ===========
- PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
- 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
- ===========
- */
- #var basic_char_hp[META] {
- {NAME} {HP 信息解析}
- {DESC} {解析 hp 和 hpbrief 两个命令的内容,并储存到变量 char[HP]}
- {AUTHOR} {担子炮}
- {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
- };
- load-lib event;
- load-lib speedo;
- event.Define {char/hp} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hp 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
- event.Define {char/hpbrief} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hpbrief 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
- event.Define {char/hpneili} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hp -neili 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
- #func {basic_char_hp.Init} {
- #class data/basic/char open;
- #var char[HP] {};
- #var char[HP][经验] {1};
- #var char[HP][经验显示] {1};
- #var char[HP][潜能] {1};
- #var char[HP][潜能显示] {1};
- #var char[HP][当前内力] {0};
- #var char[HP][最大内力] {1};
- #var char[HP][加力] {0};
- #var char[HP][内力百分比] {0};
- #var char[HP][当前精力] {0};
- #var char[HP][最大精力] {1};
- #var char[HP][精力百分比] {0};
- #var char[HP][当前气血] {0};
- #var char[HP][有效气血] {1};
- #var char[HP][最大气血] {1};
- #var char[HP][气血百分比] {0};
- #var char[HP][气血健康度] {0};
- #var char[HP][当前精神] {0};
- #var char[HP][有效精神] {1};
- #var char[HP][最大精神] {1};
- #var char[HP][精神百分比] {0};
- #var char[HP][精神健康度] {0};
- #var char[HP][当前真气] {0};
- #var char[HP][最大真气] {1};
- #var char[HP][真气减伤] {0};
- #var char[HP][真元] {0};
- #var char[HP][食物] {0};
- #var char[HP][最大食物] {1};
- #var char[HP][饥饿] {};
- #var char[HP][饮水] {0};
- #var char[HP][最大饮水] {1};
- #var char[HP][口渴] {};
- #var char[HP][气势] {0};
- #var char[HP][状态] {};
- #var char[HP][毒] {};
- #class data/basic/char close;
- set hpbrief long,report;
- #delay {char.Init} {char.GetHP; char.GetHP2} {1};
- #return true;
- };
- /*
- hp 有两种格式,非战斗状态:
- ┌───个人状态────────────┬───────────────────┐
- │【精神】 5978 / 5978 [103%] │【精力】 12102 / 6051 (+ 0) │
- │【气血】 23372 / 23372 [101%] │【内力】 5369 / 7063 (+ 1) │
- │【真气】 1367 / 1367 [ 9%] │【静气】 101% [正常] │
- │【食物】 874 / 900 [正常] │【潜能】 7.67万 │
- │【饮水】 874 / 900 [正常] │【经验】 1349.88万 │
- ├───────────────────┴───────────────────┤
- │【状态】 健康、怒、星宿火毒、星宿毒掌毒 │
- └──────────────────────────────北大侠客行────┘
- 战斗状态:
- */
- #alias {char.hp.parse.hp} {
- #class char-hp-parse-hp open;
- #action {^│【精神】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【精力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
- #var char[HP][当前精神] {%%2};
- #var char[HP][有效精神] {%%5};
- #var char[HP][当前精力] {%%10};
- #var char[HP][最大精力] {%%13};
- speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
- speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
- };
- #action {^│【气血】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【内力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
- #var char[HP][当前气血] {%%2};
- #var char[HP][有效气血] {%%5};
- #var char[HP][当前内力] {%%10};
- #var char[HP][最大内力] {%%13};
- #var char[HP][加力] {%%16};
- speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
- speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
- };
- #action {^│【真气】%!s%d%!s/%!s%d%!s[%!s%d\%]%!s│【%!*】%!s%!d\%%!s[%!*]%!s│$} {
- #var char[HP][当前真气] {%%1};
- #var char[HP][最大真气] {%%2};
- #var char[HP][真气减伤] {%%3};
- speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
- };
- #action {^│【食物】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【潜能】%s%S%!s│$} {
- #var char[HP][食物] {%%2};
- #var char[HP][最大食物] {%%5};
- #var char[HP][饥饿] {%%7};
- #var char[HP][潜能显示] {%%9};
- speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10};
- };
- #action {^│【饮水】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【经验】%s%S%!s│$} {
- #var char[HP][饮水] {%%2};
- #var char[HP][最大饮水] {%%5};
- #var char[HP][口渴] {%%7};
- #var char[HP][经验显示] {%%9};
- speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10};
- };
- #action {^│【气势】%s%d%s\%%s 【平衡】%s%d%s\%%!s│$} {
- #var char[HP][气势] {%%2};
- };
- #action {^├───────────────────────────────────┤$} {
- #nop;
- };
- #action {~【状态】%*│} {
- #local status {%%1};
- #replace status { } {};
- #replace status {{\033\[[0-9;]+m}} {};
- #replace status {、} {;};
- #var char[HP][状态] {$status};
- #local item {};
- #local poison {};
- #foreach {$status} {item} {
- #if { "$item" == "{.*毒|火焰刀焚伤|生死符}" } {
- #local poison {$poison$item;};
- };
- };
- #replace poison {;$} {};
- #var char[HP][毒] {$poison};
- };
- #action {^╰─────────────{(─)*}%S────╯{|ID=char.hp}$} {
- #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
- #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
- #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
- #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
- #math char[HP][气血健康度] { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
- #math char[HP][精神健康度] { $char[HP][有效精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
- event.Emit char/hp;
- char.hp.parse.done;
- };
- #alias {char.hp.parse.done} {
- #class char-hp-parse-hp kill;
- #class char.GetHP kill;
- event.UnHandle GA {char.hp};
- };
- event.HandleOnce GA {char.hp} {char} {
- char.hp.parse.done;
- #nop 吞参数专用,不要删除本行,也不要在末尾加分号或是别的语句
- };
- #class char-hp-parse-hp close;
- };
- /*
- hp -neili 格式:
- 2023-12-14 13:30:11 INPUT: hp -neili (无内功)
- ┌─其他信息──────────────┬───────────────────┐
- │【走火入魔】 0.00 % │【极限内力】 0 │
- │【恢复效率】 14.00 % │ │
- └───────────────────┴───────────北大侠客行───┘
- 2023-12-14 13:40:11 INPUT: hp -neili (单一内功)
- 雪山内功(xueshan-neigong).
- ┌─内力显示──────────────────────────────────┐
- │□雪山内功(xueshan-neigong) ★★★★★ - 12394/ 11675(11675) │
- ├─其他信息──────────────┬───────────────────┤
- │【走火入魔】 0.00 % │【极限内力】 11675 │
- │【恢复效率】 829.00 % │ │
- └───────────────────┴───────────北大侠客行───┘
- 2023-12-14 13:45:19 INPUT: hp -neili (多种内功)
- 北冥神功(beiming-shengong).
- 逍遥派内功(xiaoyao-neigong).
- ┌─内力显示──────────────────────────────────┐
- │ 北冥神功(beiming-shengong) ★★★☆ - 8385/ 8385(8578) │
- │□逍遥派内功(xiaoyao-neigong) ★★★★☆ - 2889/ 2889(4710) │
- ├─其他信息──────────────┬───────────────────┤
- │【走火入魔】 0.00 % │【极限内力】 11768 │
- │【恢复效率】 471.00 % │ │
- └───────────────────┴───────────北大侠客行───┘
- */
- #alias {char.hp.parse.hp-neili} {
- #class char-hp-parse-hp-neili open;
- #var char[HP][内力上限] {1};
- #action {^│{□| }%S(%S) %s %S %s - %s%d/%s%d(%d)%s│{|ID=char/hp-neili}$} {
- #local name {@str.Trim{%%2}};
- #local id {@str.Trim{%%3}};
- #local stars {@str.Trim{%%5}};
- #local current {@str.Trim{%%8}};
- #local max {@str.Trim{%%10}};
- #local limit {@str.Trim{%%11}};
- #if { "%%1" == "□" } {
- #local name {$char[Skills][基本内功][jifa-to]};
- #var char[HP][当前内力] {$current};
- #var char[HP][最大内力] {$max};
- #var char[HP][内力上限] {$limit};
- };
- #if { "$char[Skills][$name]" != "" } {
- #var char[Skills][$name][neili] {$current};
- #var char[Skills][$name][max-neili] {$max};
- #var char[Skills][$name][stars] {$stars};
- #var char[Skills][$name][neili-limit] {$limit};
- };
- };
- #action {~^%*【恢复效率】%*%+1..c{[0-9.]+}\%%*{|ID=char/hp-neili}$} {
- #local name {$char[Skills][基本内功][jifa-to]};
- #local multiple {@math.Eval{%%4 / 100}};
- #var char[Skills][$name][multiple] {$multiple};
- #echo {%s} {@Beautify{%%1【恢复效率】%%2%%3@str.Left{{@str.Format{{%.2f};$multiple} };@math.Eval{@str.Width{%%4}}} %%5}};
- #line gag;
- };
- #action {^│【走火入魔】 %*% %s│【极限内力】 %d%s │{|ID=char/hp-neili}$} {
- #var char[HP][走火入魔] {@str.Trim{%%1}};
- };
- #action {^└─────────────{(─)*}%S─{(─)*}─┘{|ID=char/hp-neili}$} {
- char.hp-neili.parse.done;
- };
- #alias {char.hp-neili.parse.done} {
- #local __unused {%%0};
- #class char-hp-parse-hp-neili kill;
- #class char.GetHP kill;
- event.UnHandle GA {char.hp-neili};
- event.DelayEmit char/hpneili;
- };
- event.HandleOnce GA {char.hp-neili} {char} {char.hp-neili.parse.done};
- #class char-hp-parse-hp-neili close;
- };
- #nop hpbrief 格式:
- #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力
- #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神
- #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水,是否战斗,是否busy
- #nop #69407,853,992,992,844,1398
- #nop #771,776,776,397,397,397
- #nop #0,0,30,43
- #nop;
- #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力;
- #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神;
- #action {^{|>|> }#%1,%2,%3,%4,%5,%6$} {
- #if { "${char.parsingHP}" == "" } {
- #var char[HP][经验显示] {%1};
- #var char[HP][经验] {@char.hp.expandBigNumber{%1}};
- #var char[HP][潜能显示] {%2};
- #var char[HP][潜能] {@char.hp.expandBigNumber{%2}};
- #var char[HP][最大内力] {@char.hp.expandBigNumber{%3}};
- #var char[HP][当前内力] {@char.hp.expandBigNumber{%4}};
- #var char[HP][最大精力] {@char.hp.expandBigNumber{%5}};
- #var char[HP][当前精力] {@char.hp.expandBigNumber{%6}};
- speedo.Set {经验} {$char[HP][经验]} {true} {10};
- speedo.Set {潜能} {$char[HP][潜能]} {true} {10};
- speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
- speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
- #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
- #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
- #var char.parsingHP {true};
- #line gag;
- };
- #else {
- #var char[HP][最大气血] {@char.hp.expandBigNumber{%1}};
- #var char[HP][有效气血] {@char.hp.expandBigNumber{%2}};
- #var char[HP][当前气血] {@char.hp.expandBigNumber{%3}};
- #var char[HP][最大精神] {@char.hp.expandBigNumber{%4}};
- #var char[HP][有效精神] {@char.hp.expandBigNumber{%5}};
- #var char[HP][当前精神] {@char.hp.expandBigNumber{%6}};
- speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
- speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
- #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
- #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
- #math char[HP][气血健康度] { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
- #math char[HP][精神健康度] { $char[HP][有效精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
- #unvar char.parsingHP;
- #line gag;
- };
- } {2.1};
- #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水;
- #action {^#%1,%2,%3,%4,{0|1},{0|1}$} {
- #var char[HP][当前真气] {@char.hp.expandBigNumber{%1}};
- #var char[HP][当前真元] {@char.hp.expandBigNumber{%2}};
- #var char[HP][食物] {@char.hp.expandBigNumber{%3}};
- #var char[HP][饮水] {@char.hp.expandBigNumber{%4}};
- speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
- speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10};
- speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10};
- #if { "%5" == "1" } {
- char.set-flag 战斗中 true false;
- };
- #else {
- char.set-flag 战斗中 false false;
- };
- #if { "%6" == "1" } {
- char.set-flag 忙 true false;
- };
- #else {
- char.set-flag 忙 false false;
- };
- event.Emit char/hpbrief;
- #unvar char.parsingHP;
- char.HPSummarize 自动;
- #line gag;
- } {2.0};
- #nop char.HPSummarize.Echo 有三种选择: 从不、自动、总是
- #alias {char.HPSummarize} {
- #local level {%1};
- #if { "$char.HPSummarize.Echo" == "从不" } {
- #return;
- };
- #if { "$char.HPSummarize.Echo" == "自动" && "$level" != "自动" } {
- #return;
- };
- #local head {};
- #local tail {};
- #local safety {};
- #local label {};
- #local width {@prompt.ScreenWidth{}};
- #if { $char[HP][气血百分比] < 30 || $char[HP][精神百分比] < 70 } {
- #local safety {危险};
- };
- #elseif { $char[HP][气血百分比] > 80 && $char[HP][精神百分比] > 95 } {
- #local safety {安全};
- };
- #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
- #local label {<188>};
- };
- #local theme {@default{{$char.HPSummarize.Theme};{
- {前景} { {平常}{<168>} {战斗}{<118>} {战安}{<128>} {战危}{<118>} {战忙}{<138>} {危急}{<158>} {正忙}{<138>} }
- {背景} { {平常}{<099>} {战斗}{<B00A>} {战安}{<B040>} {战危}{<B600>} {战忙}{<B808>} {危急}{<BA00>} {正忙}{<B330>} }
- }}};
- #switch {"$char[HP][战斗中]/$char[HP][忙]/$safety"} {
- #case {"false/false/%*"} {
- #local head {$theme[背景][平常]$theme[前景][平常]};
- #local tail {};
- };
- #case {"false/true/%*"} {
- #local head {$theme[背景][正忙]$theme[前景][正忙]};
- #local tail { $theme[前景][正忙]忙<298>};
- };
- #case {"true/false/"} {
- #local head {$theme[背景][战斗]$theme[前景][战斗]};
- #local tail { $theme[前景][战斗]战};
- };
- #case {"true/true/"} {
- #local head {$theme[背景][战忙]$theme[前景][战忙]};
- #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战忙]忙<298>};
- };
- #case {"true/false/安全"} {
- #local head {$theme[背景][战安]$theme[前景][战安]};
- #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战安]安<298>};
- };
- #case {"true/true/安全"} {
- #local head {$theme[背景][战忙]$theme[前景][战忙]};
- #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战安]安 $theme[前景][战忙]忙<298>};
- };
- #case {"true/false/危险"} {
- #local head {$theme[背景][战危]$theme[前景][战危]};
- #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战危]危<298>};
- };
- #case {"true/true/危险"} {
- #local head {$theme[背景][危急]$theme[前景][危急]};
- #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战危]危 $theme[前景][战忙]忙<298>};
- };
- };
- #local 每秒气血变化 {@speedo.GetSpeed{当前气血}};
- #if { ${每秒气血变化} > 0 } {
- #local 每秒气血变化 {(<128>${每秒气血变化}<298>)};
- };
- #elseif { ${每秒气血变化} < 0 } {
- #local 每秒气血变化 {(<118>${每秒气血变化}<298>)};
- };
- #else {
- #local 每秒气血变化 {};
- };
- #format 气血 {$label气血: %s%s/%s}
- {@char.hp.colorit{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}}
- {@char.hp.colorit{$char[HP][气血健康度]}};
- #local 内力 {};
- #if { $width >= 50 || $char[HP][当前内力] > $char[HP][上次内力] } {
- #local 每秒内力变化 {@speedo.GetSpeed{当前内力}};
- #if { ${每秒内力变化} > 0 } {
- #local 每秒内力变化 {(<128>${每秒内力变化}<298>)};
- };
- #elseif { ${每秒内力变化} < 0 } {
- #local 每秒内力变化 {(<118>${每秒内力变化}<298>)};
- };
- #else {
- #local 每秒内力变化 {};
- };
- #format 内力 { $label内力: %s%s} {@char.hp.colorit{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}};
- };
- #local 精神 {};
- #if { $width >= 80 } {
- #local 每秒精神变化 {@speedo.GetSpeed{当前精神}};
- #if { ${每秒精神变化} > 0 } {
- #local 每秒精神变化 {(<128>${每秒精神变化}<298>)};
- };
- #elseif { ${每秒精神变化} < 0 } {
- #local 每秒精神变化 {(<118>${每秒精神变化}<298>)};
- };
- #else {
- #local 每秒精神变化 {};
- };
- #format 精神 { $label精神: %s%s/%s}
- {@char.hp.colorit{$char[HP][精神百分比]}} {${每秒精神变化}}
- {@char.hp.colorit{$char[HP][精神健康度]}};
- };
- #local 精力 {};
- #if { ($width >= 100 && !@char.InCombat{}) || $char[HP][当前精力] > $char[HP][上次精力] || $char[HP][精力百分比] < 30 } {
- #local 每秒精力变化 {@speedo.GetSpeed{当前精力}};
- #if { ${每秒精力变化} > 0 } {
- #local 每秒精力变化 {(<128>${每秒精力变化}<298>)};
- };
- #elseif { ${每秒精力变化} < 0 } {
- #local 每秒精力变化 {(<118>${每秒精力变化}<298>)};
- };
- #else {
- #local 每秒精力变化 {};
- };
- #format 精力 { $label精力: %s%s} {@char.hp.colorit{$char[HP][精力百分比]}} {${每秒精力变化}};
- };
- #local 回气 {};
- #if { $width >= 110 || @char.InCombat{} } {
- #nop 气血恢复的数值展示为每分钟可以恢复的最大血量的倍数(以百分比形式);
- #local {气血恢复} {@math.Int{@math.Eval{$char[STATUS][气血恢复] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血]}}};
- #nop 气血治疗的数值展示为每分钟可以治疗的最大血量的倍数(以百分比形式);
- #local {气血治疗} {@math.Int{@math.Eval{$char[STATUS][气血治疗] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血]}}};
- #format {回气} { $label回气: %s/%s} {@char.hp.colorit{${气血恢复}}} {@char.hp.colorit{${气血治疗}}};
- };
- #local 食水 {};
- #if { $width >= 110 } {
- #if { @char.InCombat{} } {
- #format {食水} { 食水: %s/%s} {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]};
- };
- #else {
- #format {食水} { 食水: %s/%s(%s/%s)}
- {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]}
- {@speedo.GetSpeed{食物;60}} {@speedo.GetSpeed{饮水;60}};
- };
- };
- #local summarize {<099>$head〔HP摘要〕<298>${气血}${内力}${回气}${精神}${精力}${食水}$tail<099>};
- #showme $summarize;
- };
- #func {char.hp.expandBigNumber} {
- #local number {%1};
- #replace number {K} {*1000};
- #replace number {M} {*1000000};
- #math number {$number};
- #return $number;
- };
- #func {char.hp.colorit} {
- #local percent {@math.Int{@defaultNum{%1;0}}};
- #local color {@default{{$char.HPSummarize.Theme[色卡]};{<218>;15;<118>;30;<238>;60;<138>;90;<128>;101;<168>}}};
- #return {@util.Grade{$percent;$color}$percent%%<298>};
- };
- #alias {char.GetHP} {
- #class char.GetHP open;
- #nop ╭───个人状态────────────┬───────────────────╮;
- #action {^╭─{(─)*}─个人状态─{((─)+┬){1}}──{(─)*}─╮$} {
- #class char.GetHP kill;
- char.hp.parse.hp;
- };
- #nop ┌─内力显示──────────────────────────────┐;
- #action {^┌─内力显示──{(─)*}───────┐$} {
- #class char.GetHP kill;
- char.hp.parse.hp-neili;
- };
- #action {~^%c【状态】%*\e[2;37;0m{?:|、(.*)\x1b\[2;37;0m}%s%c$} {
- #var char[STATUS][健康状态] {%%2};
- #var char[STATUS][持续效果] {%%3};
- event.DelayEmit char/status;
- #class char.GetHP kill;
- } {4};
- #action {^你用HP太频繁了,请尽量使用hpbrief命令,节约系统资源,谢谢。$} {
- #class char.GetHP kill;
- };
- #class char.GetHP close;
- xtt.Send {hp %0};
- };
- #alias {char.GetHP2} {
- #class char.GetHP2 open;
- #gag {^你关闭了GMCP:Status频道。$};
- #gag {^你打开了GMCP:Status频道。$};
- #class char.GetHP2 close;
- tune gmcp status off;
- hpbrief;
- tune gmcp status on;
- sync.Wait {#class char.GetHP2 kill};
- };
- #alias {hp} {
- #if { "%0" == "{|-neili|-status}" } {
- char.GetHP %0;
- };
- #else {
- xtt.Send hp %0;
- };
- };
- ///=== {
- // ## char.MarkBusy <布尔值>
- // 设置角色的忙状态。
- // };
- #alias {char.MarkBusy} {char.set-flag 忙 true};
- ///=== {
- // ## char.UnmarkBusy <布尔值>
- // 取消角色的忙状态。
- // };
- #alias {char.UnmarkBusy} {char.set-flag 忙 false};
- ///=== {
- // ## char.MarkFight <布尔值>
- // 设置角色的战斗状态。
- // };
- #alias {char.MarkFight} {char.set-flag 战斗中 false};
- ///=== {
- // ## char.UnmarkFight <布尔值>
- // 取消角色的战斗状态。
- // };
- #alias {char.UnmarkFight} {char.set-flag 战斗中 false};
- #alias {char.set-flag} {
- #local flag {%1};
- #local value {%2};
- #local summ {@default{%3;true}};
- #if { "$char[HP][$flag]" == "$value" } {
- #return;
- };
- #var char[HP][$flag] {$value};
- #switch {"$flag/$value"} {
- #case {"忙/true"} {event.Emit char/busy};
- #case {"忙/false"} {event.Emit char/nobusy};
- #case {"战斗中/true"} {event.Emit char/fight};
- #case {"战斗中/false"} {event.Emit char/nofight};
- };
- event.Emit char/hpbrief;
- #if { "$summ" == "true" } {
- char.HPSummarize 自动;
- };
- };
- ///=== {
- // #@ char.IsBusy
- // 如果角色正忙,则返回真,否则返回假。无参数。
- // };
- #func {char.IsBusy} {
- #if { "$char[HP][忙]" == "true" } {
- #return 1;
- };
- #else {
- #return 0;
- };
- };
- ///=== {
- // #@ char.IsIdle
- // 如果角色不忙,则返回真,否则返回假。无参数。
- // };
- #func {char.IsIdle} {
- #if { "$char[HP][忙]" == "false" } {
- #return 1;
- };
- #else {
- #return 0;
- };
- };
- ///=== {
- // #@ char.InCombat
- // 如果角色正处于战斗中,则返回真,否则返回假。无参数。
- // };
- #func {char.InCombat} {
- #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
- #return 1;
- };
- #else {
- #return 0;
- };
- };
- ///=== {
- // ## char.UncolorEnemy
- // 擦掉敌人的血量告警提示的颜色,防止麻痹眼睛。
- // };
- #alias {char.UncolorEnemy} {
- #class char.UncolorEnemy open;
- #nop 气血上限组;
- #nop 100; #sub {^( %+2..5u看起来气血充盈,并没有受伤。} {%%0};
- #nop 95+; #sub {^( %+2..5u似乎受了点轻伤,不过光从外表看不大出来。} {%%0};
- #nop 90+; #sub {^( %+2..5u看起来可能受了点轻伤。} {%%0};
- #nop 80+; #sub {^( %+2..5u受了几处伤,不过似乎并不碍事。} {%%0};
- #nop 60+; #sub {^( %+2..5u受伤不轻,看起来状况并不太好。} {%%0};
- #nop 40+; #sub {^( %+2..5u气息粗重,动作开始散乱,看来所受的伤著实不轻。} {%%0};
- #nop 30+; #sub {^( %+2..5u已经伤痕累累,正在勉力支撑著不倒下去。} {%%0};
- #nop 20+; #sub {^( %+2..5u受了相当重的伤,只怕会有生命危险。} {%%0};
- #nop 10+; #sub {^( %+2..5u伤重之下已经难以支撑,眼看就要倒在地上。} {%%0};
- #nop 5+; #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经奄奄一息,命在旦夕了。} {%%0};
- #nop 5-; #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。} {%%0};
- #nop 气血组;
- #nop 100; #sub {^( %+2..5u看起来充满活力,一点也不累。} {%%0};
- #nop 95+; #sub {^( %+2..5u似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。} {%%0};
- #nop 90+; #sub {^( %+2..5u看起来可能有些累了。} {%%0};
- #nop 80+; #sub {^( %+2..5u动作似乎开始有点不太灵光,但是仍然有条不紊。} {%%0};
- #nop 60+; #sub {^( %+2..5u气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。} {%%0};
- #nop 40+; #sub {^( %+2..5u似乎十分疲惫,看来需要好好休息了。} {%%0};
- #nop 30+; #sub {^( %+2..5u已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。} {%%0};
- #nop 20+; #sub {^( %+2..5u看起来已经力不从心了。} {%%0};
- #nop 10+; #sub {^( %+2..5u摇头晃脑、歪歪斜斜地站都站不稳,眼看就要倒在地上。} {%%0};
- #nop 10-; #sub {^( %+2..5u已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。} {%%0};
- #class char.UncolorEnemy close;
- };
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