hp.tin 20 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_char_hp[META] {
  10. {NAME} {HP 信息解析}
  11. {DESC} {解析 hp 和 hpbrief 两个命令的内容,并储存到变量 char[HP]}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
  14. };
  15. load-lib event;
  16. load-lib speedo;
  17. event.Define {char/hp} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hp 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  18. event.Define {char/hpbrief} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hpbrief 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  19. #func {basic_char_hp.Init} {
  20. #class data/basic/char open;
  21. #var char[HP] {};
  22. #var char[HP][经验] {1};
  23. #var char[HP][经验显示] {1};
  24. #var char[HP][潜能] {1};
  25. #var char[HP][潜能显示] {1};
  26. #var char[HP][当前内力] {0};
  27. #var char[HP][最大内力] {1};
  28. #var char[HP][加力] {0};
  29. #var char[HP][内力百分比] {0};
  30. #var char[HP][当前精力] {0};
  31. #var char[HP][最大精力] {1};
  32. #var char[HP][精力百分比] {0};
  33. #var char[HP][当前气血] {0};
  34. #var char[HP][有效气血] {1};
  35. #var char[HP][最大气血] {1};
  36. #var char[HP][气血百分比] {0};
  37. #var char[HP][气血健康度] {0};
  38. #var char[HP][当前精神] {0};
  39. #var char[HP][有效精神] {1};
  40. #var char[HP][最大精神] {1};
  41. #var char[HP][精神百分比] {0};
  42. #var char[HP][精神健康度] {0};
  43. #var char[HP][当前真气] {0};
  44. #var char[HP][最大真气] {1};
  45. #var char[HP][真气减伤] {0};
  46. #var char[HP][真元] {0};
  47. #var char[HP][食物] {0};
  48. #var char[HP][最大食物] {1};
  49. #var char[HP][饥饿] {};
  50. #var char[HP][饮水] {0};
  51. #var char[HP][最大饮水] {1};
  52. #var char[HP][口渴] {};
  53. #var char[HP][气势] {0};
  54. #var char[HP][状态] {};
  55. #var char[HP][毒] {};
  56. #class data/basic/char close;
  57. set hpbrief long,report;
  58. #delay {char.Init} {char.GetHP; char.GetHP2} {1};
  59. #return true;
  60. };
  61. /*
  62. hp 有两种格式,非战斗状态:
  63. ┌───个人状态────────────┬───────────────────┐
  64. │【精神】 5978 / 5978 [103%] │【精力】 12102 / 6051 (+ 0) │
  65. │【气血】 23372 / 23372 [101%] │【内力】 5369 / 7063 (+ 1) │
  66. │【真气】 1367 / 1367 [ 9%] │【静气】 101% [正常] │
  67. │【食物】 874 / 900 [正常] │【潜能】 7.67万 │
  68. │【饮水】 874 / 900 [正常] │【经验】 1349.88万 │
  69. ├───────────────────┴───────────────────┤
  70. │【状态】 健康、怒、星宿火毒、星宿毒掌毒 │
  71. └──────────────────────────────北大侠客行────┘
  72. 战斗状态:
  73. */
  74. #alias {char.hp.parse.hp} {
  75. #class char-hp-parse-hp open;
  76. #action {^│【精神】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【精力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  77. #var char[HP][当前精神] {%%2};
  78. #var char[HP][有效精神] {%%5};
  79. #var char[HP][当前精力] {%%10};
  80. #var char[HP][最大精力] {%%13};
  81. speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
  82. speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
  83. };
  84. #action {^│【气血】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【内力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  85. #var char[HP][当前气血] {%%2};
  86. #var char[HP][有效气血] {%%5};
  87. #var char[HP][当前内力] {%%10};
  88. #var char[HP][最大内力] {%%13};
  89. #var char[HP][加力] {%%16};
  90. speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
  91. speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
  92. };
  93. #action {^│【真气】%!s%d%!s/%!s%d%!s[%!s%d\%]%!s│【%!*】%!s%!d\%%!s[%!*]%!s│$} {
  94. #var char[HP][当前真气] {%%1};
  95. #var char[HP][最大真气] {%%2};
  96. #var char[HP][真气减伤] {%%3};
  97. speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
  98. };
  99. #action {^│【食物】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【潜能】%s%S%!s│$} {
  100. #var char[HP][食物] {%%2};
  101. #var char[HP][最大食物] {%%5};
  102. #var char[HP][饥饿] {%%7};
  103. #var char[HP][潜能显示] {%%9};
  104. speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10};
  105. };
  106. #action {^│【饮水】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【经验】%s%S%!s│$} {
  107. #var char[HP][饮水] {%%2};
  108. #var char[HP][最大饮水] {%%5};
  109. #var char[HP][口渴] {%%7};
  110. #var char[HP][经验显示] {%%9};
  111. speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10};
  112. };
  113. #action {^│【气势】%s%d%s\%%s 【平衡】%s%d%s\%%!s│$} {
  114. #var char[HP][气势] {%%2};
  115. };
  116. #action {^├───────────────────────────────────┤$} {
  117. #nop;
  118. };
  119. #action {~【状态】%*│} {
  120. #local status {%%1};
  121. #replace status { } {};
  122. #replace status {{\033\[[0-9;]+m}} {};
  123. #replace status {、} {;};
  124. #var char[HP][状态] {$status};
  125. #local item {};
  126. #local poison {};
  127. #foreach {$status} {item} {
  128. #if { "$item" == "{.*毒|火焰刀焚伤|生死符}" } {
  129. #local poison {$poison$item;};
  130. };
  131. };
  132. #replace poison {;$} {};
  133. #var char[HP][毒] {$poison};
  134. };
  135. #action {^╰─────────────{(─)*}%S────╯{|ID=char.hp}$} {
  136. #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  137. #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  138. #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
  139. #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
  140. #math char[HP][气血健康度] { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  141. #math char[HP][精神健康度] { $char[HP][有效精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  142. event.Emit char/hp;
  143. char.hp.parse.done;
  144. };
  145. #alias {char.hp.parse.done} {
  146. #class char-hp-parse-hp kill;
  147. #class char.GetHP kill;
  148. event.UnHandle GA {char.hp};
  149. };
  150. event.HandleOnce GA {char.hp} {char} {
  151. char.hp.parse.done;
  152. #nop 吞参数专用,不要删除本行,也不要在末尾加分号或是别的语句
  153. };
  154. #class char-hp-parse-hp close;
  155. };
  156. /*
  157. hp -neili 格式:
  158. ┌─其他信息────────────┬─────────────────┐
  159. │【走火入魔】 0.00 % │【极限内力】 0 │
  160. └─────────────────┴─────────北大侠客行───┘
  161. ┌──内力显示─────────────────────────────┐
  162. │□太极神功 (taiji-shengong)   - 2117/ 5109(6040) │
  163. ├──其他信息───────────┬─────────────────┤
  164. │【走火入魔】 -41.50% │【极限内力】 6040 │
  165. └─────────────────┴─────────北大侠客行───┘
  166. ┌─内力显示──────────────────────────────┐
  167. │ 北冥神功 (beiming-shengong)   - 8385/ 8385(8578) │
  168. │□逍遥派内功 (xiaoyao-neigong)   - 2865/ 2865(4480) │
  169. │ 观花诀 (guanhua-jue)   - 1695/ 1695(4662) │
  170. ├─其他信息────────────┬─────────────────┤
  171. │【走火入魔】 -1.13 % │【极限内力】 11613 │
  172. └─────────────────┴─────────北大侠客行───┘
  173. */
  174. #alias {char.hp.parse.hp-neili} {
  175. #class char-hp-parse-hp-neili open;
  176. #var char[HP][内力上限] {1};
  177. #action {^│{□| }%S (%S)%s  - %s%d/%s%d(%d)%s│$} {
  178. #local name {@str.Trim{%%2}};
  179. #local id {@str.Trim{%%3}};
  180. #local current {@str.Trim{%%6}};
  181. #local max {@str.Trim{%%8}};
  182. #local limit {@str.Trim{%%9}};
  183. #if { "%%1" == "□" } {
  184. #local name {$char[Skills][基本内功][jifa-to]};
  185. #var char[HP][当前内力] {$current};
  186. #var char[HP][最大内力] {$max};
  187. #var char[HP][内力上限] {$limit};
  188. };
  189. #if { "$char[Skills][$name]" != "" } {
  190. #var char[Skills][$name][neili] {$current};
  191. #var char[Skills][$name][max-neili] {$max};
  192. #var char[Skills][$name][neili-limit] {$limit};
  193. };
  194. };
  195. #action {~^%*【恢复效率】%*%+1..c{[0-9.]+}\%%*$} {
  196. #echo {%s} {@Beautify{%%1【恢复效率】%%2%%3@str.Left{{@str.Format{{%.2f};@math.Eval{%%4 / 100}} };@math.Eval{@str.Width{%%4}}} %%5}};
  197. #line gag;
  198. };
  199. #action {^│【走火入魔】 %*% %s│【极限内力】 %d%s │$} {
  200. #var char[HP][走火入魔] {@str.Trim{%%1}};
  201. };
  202. #action {^└─────────────{(─)*}%S─{(─)*}─┘{|ID=char.hp-neili}$} {
  203. char.hp-neili.parse.done;
  204. };
  205. #alias {char.hp-neili.parse.done} {
  206. #local __unused {%%0};
  207. #class char-hp-parse-hp-neili kill;
  208. #class char.GetHP kill;
  209. event.UnHandle GA {char.hp-neili};
  210. };
  211. event.HandleOnce GA {char.hp-neili} {char} {char.hp-neili.parse.done};
  212. #class char-hp-parse-hp-neili close;
  213. };
  214. #nop hpbrief 格式:
  215. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力
  216. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神
  217. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水,是否战斗,是否busy
  218. #nop #69407,853,992,992,844,1398
  219. #nop #771,776,776,397,397,397
  220. #nop #0,0,30,43
  221. #nop;
  222. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力;
  223. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神;
  224. #action {^{|>|> }#%1,%2,%3,%4,%5,%6$} {
  225. #if { "${char.parsingHP}" == "" } {
  226. #var char[HP][经验显示] {%1};
  227. #var char[HP][经验] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}};
  228. #var char[HP][潜能显示] {%2};
  229. #var char[HP][潜能] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}};
  230. #var char[HP][最大内力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}};
  231. #var char[HP][当前内力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}};
  232. #var char[HP][最大精力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%5}};
  233. #var char[HP][当前精力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%6}};
  234. speedo.Set {经验} {$char[HP][经验]} {true} {10};
  235. speedo.Set {潜能} {$char[HP][潜能]} {true} {10};
  236. speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
  237. speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
  238. #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
  239. #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
  240. #var char.parsingHP {true};
  241. #line gag;
  242. };
  243. #else {
  244. #var char[HP][最大气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}};
  245. #var char[HP][有效气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}};
  246. #var char[HP][当前气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}};
  247. #var char[HP][最大精神] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}};
  248. #var char[HP][有效精神] {@__char_hp_expandBigNumber__{%5}};
  249. #var char[HP][当前精神] {@__char_hp_expandBigNumber__{%6}};
  250. speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
  251. speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
  252. #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  253. #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  254. #unvar char.parsingHP;
  255. #line gag;
  256. };
  257. } {2.1};
  258. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水;
  259. #action {^#%1,%2,%3,%4,{0|1},{0|1}$} {
  260. #var char[HP][当前真气] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}};
  261. #var char[HP][当前真元] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}};
  262. #var char[HP][食物] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}};
  263. #var char[HP][饮水] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}};
  264. #var char[HP][战斗中] {false};
  265. #var char[HP][忙] {false};
  266. speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
  267. speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10};
  268. speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10};
  269. #if { "%5" == "1" } {
  270. #var char[HP][战斗中] {true};
  271. };
  272. #if { "%6" == "1" } {
  273. #var char[HP][忙] {true};
  274. };
  275. event.Emit char/hpbrief;
  276. #unvar char.parsingHP;
  277. #delay {char.HPSummarize} {char.HPSummarize} {0};
  278. #line gag;
  279. } {2.0};
  280. #alias {char.HPSummarize} {
  281. #local color {<168>};
  282. #local combat {};
  283. #local safety {};
  284. #if { $char[HP][气血百分比] < 30 || $char[HP][精神百分比] < 70 } {
  285. #local safety {危险};
  286. };
  287. #elseif { $char[HP][气血百分比] > 80 && $char[HP][精神百分比] > 95 } {
  288. #local safety {安全};
  289. };
  290. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  291. #if { "$safety" == "安全" } {
  292. #format color {<B040><128>};
  293. #format combat { <118>战 <128>安<298>};
  294. };
  295. #elseif { "$safety" == "危险" } {
  296. #format color {<B400><118>};
  297. #format combat { <118>战 <118>危<298>};
  298. };
  299. #else {
  300. #format color {<218>};
  301. #format combat { <118>战<298>};
  302. };
  303. };
  304. #if { "$char[HP][忙]" == "true" } {
  305. #format color {<118>};
  306. #format combat {$combat <138>忙<298>};
  307. };
  308. #local 每秒气血变化 {@speedo.GetSpeed{当前气血}};
  309. #if { ${每秒气血变化} > 0 } {
  310. #local 每秒气血变化 {(<128>${每秒气血变化}<298>)};
  311. };
  312. #elseif { ${每秒气血变化} < 0 } {
  313. #local 每秒气血变化 {(<118>${每秒气血变化}<298>)};
  314. };
  315. #else {
  316. #local 每秒气血变化 {};
  317. };
  318. #local 每秒精神变化 {@speedo.GetSpeed{当前精神}};
  319. #if { ${每秒精神变化} > 0 } {
  320. #local 每秒精神变化 {(<128>${每秒精神变化}<298>)};
  321. };
  322. #elseif { ${每秒精神变化} < 0 } {
  323. #local 每秒精神变化 {(<118>${每秒精神变化}<298>)};
  324. };
  325. #else {
  326. #local 每秒精神变化 {};
  327. };
  328. #local 每秒内力变化 {@speedo.GetSpeed{当前内力}};
  329. #if { ${每秒内力变化} > 0 } {
  330. #local 每秒内力变化 {(<128>${每秒内力变化}<298>)};
  331. };
  332. #elseif { ${每秒内力变化} < 0 } {
  333. #local 每秒内力变化 {(<118>${每秒内力变化}<298>)};
  334. };
  335. #else {
  336. #local 每秒内力变化 {};
  337. };
  338. #local 每秒精力变化 {@speedo.GetSpeed{当前精力}};
  339. #if { ${每秒精力变化} > 0 } {
  340. #local 每秒精力变化 {(<128>${每秒精力变化}<298>)};
  341. };
  342. #elseif { ${每秒精力变化} < 0 } {
  343. #local 每秒精力变化 {(<118>${每秒精力变化}<298>)};
  344. };
  345. #else {
  346. #local 每秒精力变化 {};
  347. };
  348. #nop 气血恢复的数值展示为每分钟可以恢复的最大血量的倍数(以百分比形式);
  349. #local {气血恢复} {@math.Int{@math.Eval{$char[STATUS][气血恢复] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血]}}};
  350. #nop 气血治疗的数值展示为每分钟可以治疗的最大血量的倍数(以百分比形式);
  351. #local {气血治疗} {@math.Int{@math.Eval{$char[STATUS][气血治疗] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血]}}};
  352. #local summarize {};
  353. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  354. #format summarize {<099>$color〔HP摘要〕<298>气血: %s%s/%s 内力: %s%s 回气: %s/%s 精神: %s%s/%s 食水: %s/%s$combat<099>}
  355. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}} {@__char_hp_colorit__{$char[HP][气血健康度]}}
  356. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}}
  357. {@__char_hp_colorit__{${气血恢复}}} {@__char_hp_colorit__{${气血治疗}}}
  358. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][精神百分比]}} {${每秒精神变化}} {@__char_hp_colorit__{${精神健康度}}}
  359. {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]}
  360. };
  361. #else {
  362. #local jingli {@if{$chat[HP][精力百分比] < 30;{@__char_hp_colorit__{$char[HP][精力百分比]} ${每秒精力变化}}}};
  363. #format summarize {<099>$color〔HP摘要〕<298>气血: %s%s/%s 内力: %s%s 回气: %s/%s 精神: %s%s/%s $jingli食水: %s/%s(%s/%s)$combat<099>}
  364. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}} {@__char_hp_colorit__{$char[HP][气血健康度]}}
  365. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}}
  366. {@__char_hp_colorit__{${气血恢复}}} {@__char_hp_colorit__{${气血治疗}}}
  367. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][精神百分比]}} {${每秒精神变化}} {@__char_hp_colorit__{${精神健康度}}}
  368. {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]}
  369. {@speedo.GetSpeed{食物;60}} {@speedo.GetSpeed{饮水;60}};
  370. };
  371. #showme $summarize;
  372. };
  373. #func {__char_hp_expandBigNumber__} {
  374. #local number {%1};
  375. #replace number {K} {*1000};
  376. #replace number {M} {*1000000};
  377. #math number {$number};
  378. #return $number;
  379. };
  380. #func {__char_hp_colorit__} {
  381. #local percent {@math.Int{@defaultNum{%1;0}}};
  382. #return {@util.Grade{$percent;<218>;15;<118>;30;<238>;60;<138>;90;<128>;101;<168>}$percent%<298>};
  383. };
  384. #alias {char.GetHP} {
  385. #class char.GetHP open;
  386. #nop ╭───个人状态────────────┬───────────────────╮;
  387. #action {^╭─{(─)*}─个人状态─{((─)+┬){1}}──{(─)*}─╮$} {
  388. #class char.GetHP kill;
  389. char.hp.parse.hp;
  390. };
  391. #nop ┌─内力显示──────────────────────────────┐;
  392. #action {^┌─内力显示──{(─)*}───────┐$} {
  393. #class char.GetHP kill;
  394. char.hp.parse.hp-neili;
  395. };
  396. #action {~^%c【状态】%*\e[2;37;0m{?:|、(.*)\x1b\[2;37;0m}%s%c$} {
  397. #var char[STATUS][健康状态] {%%2};
  398. #var char[STATUS][持续效果] {%%3};
  399. event.DelayEmit char/status;
  400. #class char.GetHP kill;
  401. } {4};
  402. #action {^你用HP太频繁了,请尽量使用hpbrief命令,节约系统资源,谢谢。$} {
  403. #class char.GetHP kill;
  404. };
  405. #class char.GetHP close;
  406. xtt.Send {hp %0};
  407. };
  408. #alias {char.GetHP2} {
  409. tune gmcp status off;
  410. hpbrief;
  411. tune gmcp status on;
  412. };
  413. #alias {hp} {
  414. #if { "%0" == "{|-neili|-status}" } {
  415. char.GetHP %0;
  416. };
  417. #else {
  418. xtt.Send hp %0;
  419. };
  420. };
  421. ///=== {
  422. // #@ char.IsBusy
  423. // 如果角色正忙,则返回真,否则返回假。无参数。
  424. // };
  425. #func {char.IsBusy} {
  426. #if { "$char[HP][忙]" == "true" } {
  427. #return 1;
  428. };
  429. #else {
  430. #return 0;
  431. };
  432. };
  433. ///=== {
  434. // #@ char.IsIdle
  435. // 如果角色不忙,则返回真,否则返回假。无参数。
  436. // };
  437. #func {char.IsIdle} {
  438. #if { "$char[HP][忙]" == "false" } {
  439. #return 1;
  440. };
  441. #else {
  442. #return 0;
  443. };
  444. };
  445. ///=== {
  446. // #@ char.InCombat
  447. // 如果角色正处于战斗中,则返回真,否则返回假。无参数。
  448. // };
  449. #func {char.IsIdle} {
  450. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  451. #return 1;
  452. };
  453. #else {
  454. #return 0;
  455. };
  456. };