main.tin 3.8 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 模块名称:框架主程序
  4. 模块说明:本文件属于框架代码的一部分,不建议修改。如有需求请在 GitHub 发 issue 或者 PR
  5. 版权声明:本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  6. ===========
  7. PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  8. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  9. ===========
  10. */
  11. #class main open;
  12. #kill all;
  13. #event {PROGRAM START} {
  14. #if { "$user[id]" != "{[A-Za-z0-9]+}" } {
  15. #echo {<119>请参考使用文档指定用户正确的 user id。<299>};
  16. #return;
  17. };
  18. #local path {$user[id]};
  19. #if { "$session[log_path]" != "" } {
  20. #local path {$session[log_path]};
  21. };
  22. #if { !@InitLog{$path} } {
  23. #echo {<119>创建日志目录 $gLog[PATH]/$path 时遇到错误。<299>};
  24. #echo {<139>请检查你的安装环境,或者参考使用手册重新安装本软件。<299>};
  25. #return;
  26. };
  27. load-module basic/login;
  28. auto-login;
  29. };
  30. #event {PROGRAM TERMINATION} {
  31. #screen set title {NONE};
  32. };
  33. #alias {auto-login} {
  34. login {$session} {$user} {
  35. load-file {framework/online.tin};
  36. };
  37. };
  38. #event {SESSION CREATED} {
  39. #nop #gts 中残留的 #tick 会在 mud 会话被创建时继承并错误地激活,从而影响游戏过程,特别是登录。;
  40. #kill ticker;
  41. #%0 {
  42. log.Open;
  43. load-module lib/event;
  44. event.Define {user-online} {无参} {framework} {已经登录到服务器,所有命令都可以正常使用了。};
  45. load-module lib/ui;
  46. #delay KeepAlive {#zap} {$session[reconnect]};
  47. };
  48. };
  49. #event {SESSION TIMED OUT} {
  50. #echo {%s} {<119>连接服务器超时,稍后自动重试。<299>};
  51. #gts #delay 3 auto-login;
  52. };
  53. #event {SESSION DISCONNECTED} {
  54. #if { "%0" == "$session[name]" } {
  55. #local reconnect {$session[reconnect]};
  56. #if { "$session[remote_maint]" == "true" } {
  57. #local reconnect {$session[reconnect_slow]};
  58. #var session[remote_maint] {false};
  59. };
  60. #if { "$reconnect" == "{|0}" } {
  61. #local reconnect 12;
  62. };
  63. #nop 断开连接后再次重连不要太频繁,以免服务器不高兴。;
  64. #echo {%s} {<119>连接已被服务器断开,$reconnect 秒后自动重连。<299>};
  65. #gts #delay {$reconnect} {
  66. #echo {%s} {<129>自动重连。<299>};
  67. auto-login;
  68. };
  69. };
  70. };
  71. #nop 优先加载 var/$file(玩家自定义文件),其次加载 mud/$file(MUDLIB 相关文件);
  72. #alias {load-file} {
  73. #local file {%1};
  74. #local output {};
  75. #script output {test -f var/$file && echo true || echo false};
  76. #if { "$output[1]" == "true" } {
  77. #read var/$file;
  78. #return;
  79. };
  80. #if { "$gCurrentMUDLIB" != "" } {
  81. #local output {};
  82. #script output {test -f mud/$gCurrentMUDLIB/$file && echo true || echo false};
  83. #if { "$output[1]" == "true" } {
  84. #read mud/$gCurrentMUDLIB/$file;
  85. #return;
  86. };
  87. };
  88. #read $file;
  89. };
  90. #alias {init} {
  91. #nop 调整 tintin 环境;
  92. load-file framework/settings.tin;
  93. #nop 框架依赖的基本函数;
  94. load-file framework/utils.tin;
  95. #nop 日志支持;
  96. load-file framework/log.tin;
  97. #nop 为 TinTin 赋能,实现模块加载器;
  98. load-file framework/module-loader.tin;
  99. #nop 支持不同的 MUD 服务器环境;
  100. load-file framework/multi-mud.tin;
  101. #nop 为 TinTin 赋能,自行实现的扩展语法和实用函数集。;
  102. load-lib xtintin;
  103. #nop 提供 TinTin++ 命令行自动补全功能。;
  104. load-lib tab-completion;
  105. #nop 默认的用户环境配置;
  106. load-file ids/DEFAULT;
  107. };
  108. #var session {};
  109. #var user {};
  110. #var char {};
  111. #var info {};
  112. init;
  113. #class main close;