hp.tin 14 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2022 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_char_hp[META] {
  10. {NAME} {HP 信息解析}
  11. {DESC} {解析 hp 和 hpbrief 两个命令的内容,并储存到变量 char[HP]}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
  14. };
  15. load-lib event;
  16. event.Define {char/hp} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hp 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  17. event.Define {char/hpbrief} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hpbrief 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  18. #function {basic_char_hp.Init} {
  19. #class data/basic/char open;
  20. #var char[HP] {};
  21. #var char[HP][经验] {};
  22. #var char[HP][经验显示] {};
  23. #var char[HP][潜能] {};
  24. #var char[HP][潜能显示] {};
  25. #var char[HP][上次内力] {0};
  26. #var char[HP][当前内力] {};
  27. #var char[HP][最大内力] {};
  28. #var char[HP][加力] {};
  29. #var char[HP][内力百分比] {};
  30. #var char[HP][上次精力] {0};
  31. #var char[HP][当前精力] {};
  32. #var char[HP][最大精力] {};
  33. #var char[HP][精力百分比] {};
  34. #var char[HP][上次气血] {0};
  35. #var char[HP][当前气血] {};
  36. #var char[HP][有效气血] {};
  37. #var char[HP][最大气血] {};
  38. #var char[HP][气血百分比] {};
  39. #var char[HP][上次精神] {0};
  40. #var char[HP][当前精神] {};
  41. #var char[HP][有效精神] {};
  42. #var char[HP][最大精神] {};
  43. #var char[HP][精神百分比] {};
  44. #var char[HP][上次真气] {0};
  45. #var char[HP][当前真气] {};
  46. #var char[HP][最大真气] {};
  47. #var char[HP][真气减伤] {};
  48. #var char[HP][真元] {};
  49. #var char[HP][食物] {};
  50. #var char[HP][最大食物] {};
  51. #var char[HP][饥饿] {};
  52. #var char[HP][饮水] {};
  53. #var char[HP][最大饮水] {};
  54. #var char[HP][口渴] {};
  55. #var char[HP][气势] {};
  56. #var char[HP][状态] {};
  57. #var char[HP][毒] {};
  58. #var char[HP][上次更新] {0};
  59. #var char[HP][更新时间] {};
  60. #var char[HP][状态更新] {};
  61. #class data/basic/char close;
  62. set hpbrief long,report;
  63. #return true;
  64. };
  65. #nop hp 有两种格式,非战斗状态:
  66. #nop ┌───个人状态────────────┬───────────────────┐;
  67. #nop │【精神】 5978 / 5978 [103%] │【精力】 12102 / 6051 (+ 0) │;
  68. #nop │【气血】 23372 / 23372 [101%] │【内力】 5369 / 7063 (+ 1) │;
  69. #nop │【真气】 1367 / 1367 [ 9%] │【静气】 101% [正常] │;
  70. #nop │【食物】 874 / 900 [正常] │【潜能】 7.67万 │;
  71. #nop │【饮水】 874 / 900 [正常] │【经验】 1349.88万 │;
  72. #nop ├───────────────────┴───────────────────┤;
  73. #nop │【状态】 健康、怒、星宿火毒、星宿毒掌毒 │;
  74. #nop └──────────────────────────────北大侠客行────┘;
  75. #nop 战斗状态:
  76. #action {^╭───个人状态────────────┬───────────────────╮$} {
  77. #class char-hp-parse-hp open;
  78. #action {^│【精神】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【精力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  79. #var char[HP][当前精神] {%%2};
  80. #var char[HP][有效精神] {%%5};
  81. #var char[HP][当前精力] {%%10};
  82. #var char[HP][最大精力] {%%13};
  83. };
  84. #action {^│【气血】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【内力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  85. #var char[HP][当前气血] {%%2};
  86. #var char[HP][有效气血] {%%5};
  87. #var char[HP][当前内力] {%%10};
  88. #var char[HP][最大内力] {%%13};
  89. #var char[HP][加力] {%%16};
  90. };
  91. #action {^│【真气】%!s%d%!s/%!s%d%!s[%!s%d\%]%!s│【%!*】%!s%!d\%%!s[%!*]%!s│$} {
  92. #var char[HP][当前真气] {%%1};
  93. #var char[HP][最大真气] {%%2};
  94. #var char[HP][真气减伤] {%%3};
  95. };
  96. #action {^│【食物】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【潜能】%s%S%!s│$} {
  97. #var char[HP][食物] {%%2};
  98. #var char[HP][最大食物] {%%5};
  99. #var char[HP][饥饿] {%%7};
  100. #var char[HP][潜能显示] {%%9};
  101. };
  102. #action {^│【饮水】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【经验】%s%S%!s│$} {
  103. #var char[HP][饮水] {%%2};
  104. #var char[HP][最大饮水] {%%5};
  105. #var char[HP][口渴] {%%7};
  106. #var char[HP][经验显示] {%%9};
  107. };
  108. #action {^│【气势】%s%d%s\%%s 【平衡】%s%d%s\%%!s│$} {
  109. #var char[HP][气势] {%%2};
  110. };
  111. #action {^├───────────────────────────────────┤$} {
  112. #nop;
  113. };
  114. #action {~【状态】%*│} {
  115. #local status {%%1};
  116. #replace status { } {};
  117. #replace status {{\033\[[0-9;]+m}} {};
  118. #replace status {、} {;};
  119. #var char[HP][状态] {$status};
  120. #local item {};
  121. #local poison {};
  122. #foreach {$status} {item} {
  123. #if { "$item" == "{.*毒|火焰刀焚伤|生死符}" } {
  124. #local poison {$poison$item;};
  125. };
  126. };
  127. #replace poison {;$} {};
  128. #var char[HP][毒] {$poison};
  129. };
  130. #action {^╰─────────────{(─)*}%S────╯{|ID=char.hp}$} {
  131. #class char-hp-parse-hp kill;
  132. event.Emit char/hp;
  133. };
  134. #class char-hp-parse-hp close;
  135. };
  136. #nop hp -neili 格式:
  137. #nop ┌──内力显示─────────────────────────────┐
  138. #nop │□太极神功 (taiji-shengong)   - 2117/ 5109(6040) │
  139. #nop ├──其他信息───────────┬─────────────────┤
  140. #nop │【走火入魔】 -41.50% │【极限内力】 6040 │
  141. #nop └─────────────────┴────────◎北大侠客行◎──┘
  142. #nop
  143. #nop hpbrief 格式:
  144. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力
  145. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神
  146. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水,是否战斗,是否busy
  147. #nop #69407,853,992,992,844,1398
  148. #nop #771,776,776,397,397,397
  149. #nop #0,0,30,43
  150. #nop;
  151. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力;
  152. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神;
  153. #action {^{|>|> }#%1,%2,%3,%4,%5,%6$} {
  154. #if { "${char.parsingHP}" == "" } {
  155. #var char[HP][经验显示] {%1};
  156. #var char[HP][经验] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}};
  157. #var char[HP][潜能显示] {%2};
  158. #var char[HP][潜能] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}};
  159. #var char[HP][最大内力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}};
  160. #var char[HP][上次内力] {$char[HP][当前内力]};
  161. #var char[HP][当前内力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}};
  162. #var char[HP][最大精力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%5}};
  163. #var char[HP][上次精力] {$char[HP][当前精力]};
  164. #var char[HP][当前精力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%6}};
  165. #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
  166. #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
  167. #var char.parsingHP {true};
  168. #line gag;
  169. };
  170. #else {
  171. #var char[HP][最大气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}};
  172. #var char[HP][有效气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}};
  173. #var char[HP][上次气血] {$char[HP][当前气血]};
  174. #var char[HP][当前气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}};
  175. #var char[HP][最大精神] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}};
  176. #var char[HP][有效精神] {@__char_hp_expandBigNumber__{%5}};
  177. #var char[HP][上次精神] {$char[HP][当前精神]};
  178. #var char[HP][当前精神] {@__char_hp_expandBigNumber__{%6}};
  179. #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  180. #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  181. #unvar char.parsingHP;
  182. #line gag;
  183. };
  184. } {2.1};
  185. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水;
  186. #action {^#%1,%2,%3,%4,{0|1},{0|1}$} {
  187. #var char[HP][上次真气] {$char[HP][当前真气]};
  188. #var char[HP][当前真气] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}};
  189. #var char[HP][当前真元] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}};
  190. #var char[HP][食物] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}};
  191. #var char[HP][饮水] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}};
  192. #var char[HP][战斗中] {false};
  193. #var char[HP][忙] {false};
  194. #if { "%5" == "1" } {
  195. #var char[HP][战斗中] {true};
  196. };
  197. #if { "%6" == "1" } {
  198. #var char[HP][忙] {true};
  199. };
  200. #var char[HP][上次更新] {$char[HP][更新时间]};
  201. #format now {%T};
  202. #var char[HP][更新时间] {$now};
  203. #unvar char.parsingHP;
  204. #line gag;
  205. #delay {char.hp.summarize} {char.hp.summarize} {0};
  206. } {2.0};
  207. #alias {char.hp.summarize} {
  208. #local color {<160>};
  209. #local combat {};
  210. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  211. #format color {<110>};
  212. #format combat { <110>战斗中<070>};
  213. };
  214. #if { "$char[HP][忙]" == "true" } {
  215. #format color {<110>};
  216. #format combat {$combat <130>你正忙<070>};
  217. };
  218. #local 每秒气血变化 {};
  219. #math 每秒气血变化 {($char[HP][当前气血] - $char[HP][上次气血]) / ($char[HP][更新时间] - $char[HP][上次更新])};
  220. #if { ${每秒气血变化} > 0 } {
  221. #local 每秒气血变化 {(<120>${每秒气血变化}<070>)};
  222. };
  223. #elseif { ${每秒气血变化} < 0 } {
  224. #local 每秒气血变化 {(<110>${每秒气血变化}<070>)};
  225. };
  226. #else {
  227. #local 每秒气血变化 {};
  228. };
  229. #local 每秒精神变化 {};
  230. #math 每秒精神变化 {($char[HP][当前精神] - $char[HP][上次精神]) / ($char[HP][更新时间] - $char[HP][上次更新])};
  231. #if { ${每秒精神变化} > 0 } {
  232. #local 每秒精神变化 {(<120>${每秒精神变化}<070>)};
  233. };
  234. #elseif { ${每秒精神变化} < 0 } {
  235. #local 每秒精神变化 {(<110>${每秒精神变化}<070>)};
  236. };
  237. #else {
  238. #local 每秒精神变化 {};
  239. };
  240. #local 每秒内力变化 {};
  241. #math 每秒内力变化 {($char[HP][当前内力] - $char[HP][上次内力]) / ($char[HP][更新时间] - $char[HP][上次更新])};
  242. #if { ${每秒内力变化} > 0 } {
  243. #local 每秒内力变化 {(<120>${每秒内力变化}<070>)};
  244. };
  245. #elseif { ${每秒内力变化} < 0 } {
  246. #local 每秒内力变化 {(<110>${每秒内力变化}<070>)};
  247. };
  248. #else {
  249. #local 每秒内力变化 {};
  250. };
  251. #local 每秒精力变化 {};
  252. #math 每秒精力变化 {($char[HP][当前精力] - $char[HP][上次精力]) / ($char[HP][更新时间] - $char[HP][上次更新])};
  253. #if { ${每秒精力变化} > 0 } {
  254. #local 每秒精力变化 {(<120>${每秒精力变化}<070>)};
  255. };
  256. #elseif { ${每秒精力变化} < 0 } {
  257. #local 每秒精力变化 {(<110>${每秒精力变化}<070>)};
  258. };
  259. #else {
  260. #local 每秒精力变化 {};
  261. };
  262. #local {气血受损率} {};
  263. #math {气血受损率} { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  264. #nop 气血恢复的数值展示为每分钟可以恢复的最大血量的倍数(以百分比形式);
  265. #local {气血恢复} {};
  266. #math {气血恢复} { $char[STATUS][气血恢复] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血] };
  267. #nop 气血治疗的数值展示为每分钟可以治疗的最大血量的倍数(以百分比形式);
  268. #local {气血治疗} {};
  269. #math {气血治疗} { $char[STATUS][气血治疗] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血] };
  270. #local summarize {};
  271. #format summarize {$color【HP摘要】<070>气血: %s%s/%s 内力: %s%s 气血恢复: %s/%s 精神: %s%s 精力: %s%s 食物: %s 饮水: %s$combat}
  272. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}} {@__char_hp_colorit__{${气血受损率}}}
  273. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}}
  274. {@__char_hp_colorit__{${气血恢复}}} {@__char_hp_colorit__{${气血治疗}}}
  275. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][精神百分比]}} {${每秒精神变化}}
  276. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][精力百分比]}} {${每秒精力变化}}
  277. {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]};
  278. #showme $summarize;
  279. event.Emit char/hpbrief;
  280. };
  281. #function {__char_hp_expandBigNumber__} {
  282. #local number {%1};
  283. #replace number {K} {*1000};
  284. #replace number {M} {*1000000};
  285. #math number {$number};
  286. #return $number;
  287. };
  288. #function {__char_hp_colorit__} {
  289. #local p {%1};
  290. #if { $p < 15 } {
  291. #return {<010>$p%<070>};
  292. };
  293. #elseif { $p < 30 } {
  294. #return {<110>$p%<070>};
  295. };
  296. #elseif { $p < 60 } {
  297. #return {<030>$p%<070>};
  298. };
  299. #elseif { $p < 90 } {
  300. #return {<130>$p%<070>};
  301. };
  302. #elseif { $p <= 100 } {
  303. #return {<120>$p%<070>};
  304. };
  305. #else {
  306. #return {<160>$p%<070>};
  307. };
  308. };
  309. #alias {char.GetHP} {hpbrief;hp};
  310. #alias {hpbrief2} {
  311. #class char-hpbrief open;
  312. #action {@SyncMessage{hpbrief-end}} {
  313. #class char-hpbrief kill;
  314. #line gag;
  315. hpbrief;
  316. };
  317. #alias {char.hpbrief.done} {
  318. #class char-hpbrief kill;
  319. #line gag;
  320. };
  321. #class char-hpbrief close;
  322. event.HandleOnce {char/hpbrief} {char/hp} {char/hp} {char.hpbrief.done};
  323. #send hpbrief;
  324. SyncMessage hpbrief-end;
  325. };