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- #nop vim: set filetype=tt:;
- /*
- 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
- ===========
- PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
- 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
- ===========
- */
- #var basic_char_skills[META] {
- {NAME} {技能列表}
- {DESC} {解析 skills 命令的输出结果,并写入到 char[Skills]}
- {AUTHOR} {担子炮}
- {NOTE} {技能小点和激发关系分别由 skbrief 和 jifa 命令提供,都合并在一起}
- {CONFIG} {
- }
- };
- /*
- 2024-12-02 09:37:00 INPUT: sk
- ╭───技能列表(共二十项)──────────┬──────┬───────╮
- │技能 │描述 │级别/上限 │
- ├───二项职业技能──────────────┼──────┼───────┤
- │ 火眼金睛(anti-disguise) │不堪一击 │ 1.00/346 │
- │ 占卜之术(divination) │不足挂齿 │ 83.32/346 │
- ├───五项基本知识──────────────┼──────┼───────┤
- │ 鉴定之术(identification) │初窥门径 │ 50.00/- │
- │ 读书写字(literate) │已有小成 │ 257.16/- │
- │+音律(music) │略知一二 │ 102.00/- │
- │ 奇门八卦(qimen-bagua) │已有小成 │ 250.00/- │
- ├───八项基本功夫──────────────┼──────┼───────┤
- │ 基本轻功(dodge) │平淡无奇 │ 325.01/346 │
- │ 基本指法(finger) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
- │ 基本内功(force) │平淡无奇 │ 315.04/346 │
- │ 基本手法(hand) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
- │ 基本招架(parry) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
- │ 基本掌法(strike) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
- │ 基本剑法(sword) │平淡无奇 │ 327.00/346 │
- ├───十项特殊功夫──────────────┼──────┼───────┤
- │□碧海神功(bihai-shengong) │平淡无奇 │ 314.07/346 │
- │□兰花拂穴手(fuxue-shou) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
- │□落英身法(luoying-shenfa) │平淡无奇 │ 325.00/346 │
- │□落英神剑掌(luoying-zhang) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
- │□弹指神通(tanzhi-shentong) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
- │□玉箫剑法(yuxiao-jian) │平淡无奇 │ 327.00/346 │
- ├───────────────────────┴──────┴───────┤
- │共使用了27.5个技能槽位,无技能槽位限制。级别上限:+1.67%。 │
- ╰─────────────────────────────北大侠客行────╯
- */
- load-lib event;
- event.Define {char/skills} {无参} {$MODULE} {已经获取到 skills 命令输出结果,并更新 char[Skills]。};
- event.Define {char/skbrief} {无参} {$MODULE} {已经获取到 skbrief 命令输出结果,并更新 char[Skills]。};
- #func {basic_char_skills.Init} {
- #class data/basic/char open;
- #var char[Skills] {};
- #var char-skill-limit {1};
- #class data/basic/char close;
- #delay char.skills.init {skills;jifa} 1;
- #return true;
- };
- #alias {skills} {char.Skills};
- #alias {sk} {char.Skills};
- #alias {cha} {char.Skills};
- #alias {skbrief} {char.Skbrief {%1} nogag};
- #alias {char.Skills} {
- #local args {%0};
- #if { "$args" == "" } {
- #line oneshot #action {^╭───技能列表(共%*项){(─|┬)*}──╮$} {
- #var char[Skills][count] {@math.ParseCN{%%1}};
- #local rawLine {%%99};
- #replace rawLine {)%C─} {)&1────};
- #echo {%s} {@Beautify{{$rawLine}}};
- #line gag;
- char.skills.parse.output;
- };
- };
- xtt.Send {skills %0};
- };
- #alias {char.skills.parse.output} {
- #class {ParseSkills} open;
- #var char[Skills][currentType] {};
- #var char[Skills][nameList] {};
- #gag {^│技能 %s │描述 %s │级别/上限 %s │};
- #action {^├───%%1项%%2──} {
- #var char[Skills][currentType] {%%2};
- #local rawLine {%%99};
- #replace rawLine {%C├───%C%*项%*%C──} {&1├───&2&3项&4&5─────};
- #echo {%s} {@Beautify{{$rawLine}}};
- #line gag;
- };
- #sub {~^%C│%*(%*)%*│%*│%*/%C-%*│} {%%1│%%2(%%3)%%4 │%%5│%%6/%%7-%%8│};
- #nop □已激发,△另一种激发,☆真传武功,+有子技能。;
- #action {^│{□|△|☆|+| }%S(%S) {|(?:+)+}%!s │%S {|↑}%!s │%!s %S/%S %!s│{|ID=char.skills}} {
- #local rawLine {%%99};
- #local type {$char[Skills][currentType]};
- #local enabled {%%1};
- #local name {%%2};
- #local code {%%3};
- #local prof {%%4};
- #local rank {%%5};
- #local level {%%7};
- #local limit {%%8};
- #if { "$limit" == "-" } {
- #local limit {0};
- };
- #replace name { } {};
- #if { "$enabled" == "{□|△}" } {
- #format enabled {true};
- };
- #else {
- #format enabled {false};
- };
- #if { "$prof" == "+" } {
- #local prof {{color}{@str.WordColor{{$rawLine};{$prof}}}{mark}{$prof}};
- };
- #list char[Skills][nameList] add {$name};
- #var {char[Skills][$name]} {
- $char[Skills][$name]
- {name} {$name}
- {type} {$type}
- {enabled} {$enabled}
- {code} {$code}
- {prof} {$prof}
- {rank} {$rank}
- {level} {$level}
- {limit} {$limit}
- };
- #if { $char-skill-limit < $limit } {
- #var char-skill-limit $limit;
- };
- #if { $limit == 0 } {
- #return;
- };
- #nop 接下来给技能加上彩色进度条,用来表示当前级别距离上限的程度;
- #replace rawLine {^%*│%*(%S)%C{(?:+)*}%C│%*│%+1c%c %*│%*$} {&1│&2@char.Skills.colorIt{{&3};{&4&5};{&6};{&9};$level;$limit;10}│&7│&8&9 &10│&11};
- #echo {%s} {@Beautify{{$rawLine}}};
- #line gag;
- };
- #sub {├─%*──┴─%*──┴──%*──┤} {├─%%1────────┴─%%2──┴──%%3──┤};
- #action {^│共使用了%*个技能槽位,空余槽位(%*)。级别上限:%*。%s│} {
- #local rawLine {%%99};
- #replace rawLine { %C│} { &1│};
- #echo {%s} {@Beautify{{$rawLine}}};
- #line gag;
- };
- #action {^│本日高级演练,使用点数:%*,潜能:%*。%s│} {
- #local rawLine {%%99};
- #replace rawLine { %C│} { &1│};
- #echo {%s} {@Beautify{{$rawLine}}};
- #line gag;
- };
- #action {^╰───{(┴|─)*}─%S────╯{|ID=char.skills}$} {
- #local rawLine {%%99};
- #replace rawLine {╯} {───╯};
- #echo {%s} {@Beautify{{$rawLine}}};
- #line gag;
- char.skills.parse.done;
- };
- #action {^你不是查看过吗?{|ID=char/skills}$} {
- char.skills.parse.done;
- };
- #alias {char.skills.parse.done} {
- #local __unused {%%0};
- #local nameList {$char[Skills][nameList]};
- #local count {$char[Skills][count]};
- #unvar char[Skills][currentType];
- #unvar char[Skills][nameList];
- #unvar char[Skills][count];
- #class {ParseSkills} kill;
- #if { &nameList[] != $count } {
- #line sub var #delay 0 {
- errLog skills 命令结果解析不完整,识别到了 &nameList[] 条记录。数据可能有误,请联系开发者。;
- };
- #return;
- };
- #list nameList collapse {|};
- #local skillName {};
- #foreach {*char[Skills][]} {skillName} {
- #if { "$skillName" != "{$nameList}" } {
- #unvar {char[Skills][$skillName]};
- };
- };
- event.Emit {char/skills};
- };
- event.ClassHandleOnce GA {char.skills} {char} {char.skills.parse.done};
- #class {ParseSkills} close;
- };
- #func {char.Skills.colorIt} {
- #local code {%1};
- #local prof {%2};
- #local space {@str.Plain{%3}};
- #local pColor {%4};
- #local level {%5};
- #local limit {%6};
- #local barLen {%7};
- #local text {($code)$prof $space };
- #local textLen {@str.Len{$text}};
- #local leftLen {@math.Eval{$textLen - $barLen - 5}};
- #local left {@str.Left{{$text}; $leftLen}};
- #local right {@str.Right{{$text}; $barLen}};
- #local percent {@math.Int{@math.Eval{$level * 100 / $limit}}};
- #local color {@util.Grade{$percent;<271>;15;<171>;30;<203>;60;<274>;90;<134>;100;<132>;101;<506>}};
- #local rest {@math.Eval{100 - $percent}};
- #local pStr {@str.Format{%%3d%;$percent}};
- #return {$left$pColor$pStr<299> @util.ColorBar{{$right};$color;$percent;<g08>;$rest}};
- };
- #alias {char.Skbrief} {
- #local id {%1};
- #if { "$id" == "" } {
- errLog 用法: skbrief <技能ID>;
- #return;
- };
- #alias {char.Skbrief.parse} {
- #line oneshot #action {^系统回馈:R:skbrief-begin-%%1$} {
- #class char-skbrief-parse-output-%%1 open;
- #line oneshot #action {^#%d/%d{|ID=char/skbrief-%%1}$} {
- #local skill {};
- #foreach {*char[Skills][]} {skill} {
- #if { "$char[Skills][$skill][code]" == "%%2" } {
- #var char[Skills][$skill][lvl] {%%%%1};
- #var char[Skills][$skill][point] {%%%%2};
- #local level {};
- #math level {
- $char[Skills][$skill][lvl]*1.00
- + $char[Skills][$skill][point]*1.00 / ($char[Skills][$skill][lvl] ** 2)};
- #var char[Skills][$skill][level] {$level};
- event.Emit {char/skbrief};
- #break;
- };
- };
- #local gag {@default{%2;gag}};
- #if { "$gag" == "gag" } {
- #line gag;
- };
- };
- #line oneshot #action {^系统回馈:R:skbrief-end-%%1$} {
- #line gag;
- #class char-skbrief-parse-output-%%1 kill;
- };
- #class char-skbrief-parse-output-%%1 close;
- #line gag;
- };
- };
- #local uuid {@uuid{}};
- char.Skbrief.parse $uuid $id;
- xtt.Send {#response R:skbrief-begin-$uuid;skbrief $id;response R:skbrief-end-$uuid#};
- };
- ///=== {
- // #@ char.SkillLimit [<技能名称>]
- // 如果指定了技能名称,则返回该技能所能达到的技能上限。
- // 如果没有指定或者技能不存在,则返回本人的武功技能上限。
- // 如果技能上限获取失败,默认值为基本内功的上限,如果基本内功上限也没有获取到,则默认为 1。
- // };
- #func {char.SkillLimit} {
- #local skill {%1};
- #local limit {@defaultNum{$char-skill-limit;@defaultNum{$char[Skills][基本内功][limit];1}}};
- #local limit {@defaultNum{$char[Skills][$skill][limit];$limit}};
- #return $limit;
- };
- ///=== {
- // #@ char.SkillType <技能名称>
- // 返回该技能的技能类别。
- // 常见的技能类别有:
- // - 基本功夫
- // - 特殊功夫
- // - 基本知识
- // - 职业技能
- // };
- #func {char.SkillType} {
- #local skill {%1};
- #return {$char[Skills][$skill][type]};
- };
- ///=== {
- // #@ char.SkillLevel <技能中文名称>
- // 返回该技能的当前等级。没学会的技能等级为 0。
- // };
- #func {char.SkillLevel} {
- #local skill {%1};
- #if { "$char[Skills][$skill]" == "" } {
- #return 0;
- };
- #return $char[Skills][$skill][level];
- };
- ///=== {
- // #@ char.IsSkillEnabled <技能中文名称>
- // 判断该技能是否被激发。这里的技能名称既可以是基本功夫,也可以是特殊功夫。
- // };
- #func {char.IsSkillEnabled} {
- #local skill {%1};
- #if { "$char[Skills][$skill]" == "" } {
- #return 0;
- };
- #if { "$char[Skills][$skill][jifa-to]" == "" } {
- #return 0;
- };
- #return 1;
- };
- ///=== {
- // #@ char.GetJifaSkill <混合参数>
- // 提供技能激发情况查询。
- // 共分为三种情况:
- // 1,输入参数为基本技能,输出对应的特殊技能名称。如果未激发则为空
- // 2,输入参数为特殊技能,输出对应的基本技能名称。结果可能为多个。如果未激发则为空
- // 3,输入参数为激发类型,则输出对应的基本技能名称。又分为以下两种情形:
- // (1),输入参数为常用拳脚或者常用兵器,则输出相应的基本技能名称。
- // 由于存在互备的情形,因此结果是一个字符串列表,可能包含多个技能名称
- // (2),其它内功、躲闪、招架及武功种类,则输出对应的特殊技能名称
- // };
- #func {char.GetJifaSkill} {
- #local arg {%1};
- #local skills {};
- #if { "$arg" == "常用{拳脚|兵器}" } {
- #local skill {};
- #foreach {*char[Skills][]} {skill} {
- #local elem {$char[Skills][$skill]};
- #if { "$elem[type]" != "基本功夫" } {
- #continue;
- };
- #if { "$elem[jifa-type]" == "$arg" } {
- #list skills add {$skill};
- };
- };
- #return {@slist.FromList{$skills}};
- };
- #if { "$arg" == "躲闪" } {
- #local arg {基本轻功};
- };
- #if { "$char[Skills][$arg][jifa-to]" != "" } {
- #return {$char[Skills][$arg][jifa-to]};
- };
- #local arg {基本$arg};
- #if {"$char[Skills][$arg][jifa-to]" != "" } {
- #return {$char[Skills][$arg][jifa-to]};
- };
- #else {
- #return;
- };
- };
- ///=== {
- // #@ char.SkillJifaLevel <技能中文名称>
- // 返回技能激发等级,数据来自 jifa/enable 命令。
- // 如果技能未被激发,那么分两种情况:
- // 1. 如果输入的技能名称为基本功夫,则取 jifa 数据。
- 如果 jifa 数据取不到,则取技能当前等级的一半。
- // 2. 如果输入的技能名称为特殊功夫,则取技能的当前等级。
- // };
- #func {char.SkillJifaLevel} {
- #local skill {%1};
- #if { "$char[Skills][$skill]" == "" } {
- #return 0;
- };
- #local level {$char[Skills][$skill][level]};
- #if { "$skill" == "基本%*" } {
- #math level {$char[Skills][$skill][level] / 2};
- };
- #return {@defaultNum{$char[Skills][$skill][jifa-level];$level}};
- };
- #action {^你的「%*」进步了!$E} {
- #local name {%1};
- #if { "$char[Skills][$name]" == "" } {
- #return;
- };
- #local level {@math.Int{@math.Floor{ @char.SkillLevel{$name} } + 1}};
- #local limit {@char.SkillLimit{$name}};
- fullskLog @buffer.RawLine{} 当前进度: $level / $limit;
- #line sub var #delay char.skills.update.level {skbrief $char[Skills][$name][code]} 0.1;
- #if { "$name" == "基本内功" || "@char.GetJifaSkill{$name}" == "基本内功" } {
- #delay char.skills.update.neili {hp -neili} 0.1;
- };
- } {9.1};
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