skills.tin 16 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_char_skills[META] {
  10. {NAME} {技能列表}
  11. {DESC} {解析 skills 命令的输出结果,并写入到 char[Skills]}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {技能小点和激发关系分别由 skbrief 和 jifa 命令提供,都合并在一起}
  14. {CONFIG} {
  15. }
  16. };
  17. /*
  18. 2024-12-02 09:37:00 INPUT: sk
  19. ╭───技能列表(共二十项)──────────┬──────┬───────╮
  20. │技能 │描述 │级别/上限 │
  21. ├───二项职业技能──────────────┼──────┼───────┤
  22. │ 火眼金睛(anti-disguise) │不堪一击 │ 1.00/346 │
  23. │ 占卜之术(divination) │不足挂齿 │ 83.32/346 │
  24. ├───五项基本知识──────────────┼──────┼───────┤
  25. │ 鉴定之术(identification) │初窥门径 │ 50.00/- │
  26. │ 读书写字(literate) │已有小成 │ 257.16/- │
  27. │+音律(music) │略知一二 │ 102.00/- │
  28. │ 奇门八卦(qimen-bagua) │已有小成 │ 250.00/- │
  29. ├───八项基本功夫──────────────┼──────┼───────┤
  30. │ 基本轻功(dodge) │平淡无奇 │ 325.01/346 │
  31. │ 基本指法(finger) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
  32. │ 基本内功(force) │平淡无奇 │ 315.04/346 │
  33. │ 基本手法(hand) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
  34. │ 基本招架(parry) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
  35. │ 基本掌法(strike) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
  36. │ 基本剑法(sword) │平淡无奇 │ 327.00/346 │
  37. ├───十项特殊功夫──────────────┼──────┼───────┤
  38. │□碧海神功(bihai-shengong) │平淡无奇 │ 314.07/346 │
  39. │□兰花拂穴手(fuxue-shou) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
  40. │□落英身法(luoying-shenfa) │平淡无奇 │ 325.00/346 │
  41. │□落英神剑掌(luoying-zhang) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
  42. │□弹指神通(tanzhi-shentong) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
  43. │□玉箫剑法(yuxiao-jian) │平淡无奇 │ 327.00/346 │
  44. ├───────────────────────┴──────┴───────┤
  45. │共使用了27.5个技能槽位,无技能槽位限制。级别上限:+1.67%。 │
  46. ╰─────────────────────────────北大侠客行────╯
  47. */
  48. load-lib event;
  49. event.Define {char/skills} {无参} {$MODULE} {已经获取到 skills 命令输出结果,并更新 char[Skills]。};
  50. event.Define {char/skbrief} {无参} {$MODULE} {已经获取到 skbrief 命令输出结果,并更新 char[Skills]。};
  51. #func {basic_char_skills.Init} {
  52. #class data/basic/char open;
  53. #var char[Skills] {};
  54. #var char-skill-limit {1};
  55. #class data/basic/char close;
  56. #delay char.skills.init {skills;jifa} 1;
  57. #return true;
  58. };
  59. #alias {skills} {char.Skills};
  60. #alias {sk} {char.Skills};
  61. #alias {cha} {char.Skills};
  62. #alias {skbrief} {char.Skbrief {%1} nogag};
  63. #alias {char.Skills} {
  64. #local args {%0};
  65. #if { "$args" == "" } {
  66. #line oneshot #action {^╭───技能列表(共%*项){(─|┬)*}──╮$} {
  67. #var char[Skills][count] {@math.ParseCN{%%1}};
  68. #local rawLine {%%99};
  69. #replace rawLine {)%C─} {)&1────};
  70. #echo {%s} {@Beautify{{$rawLine}}};
  71. #line gag;
  72. char.skills.parse.output;
  73. };
  74. };
  75. xtt.Send {skills %0};
  76. };
  77. #alias {char.skills.parse.output} {
  78. #class {ParseSkills} open;
  79. #var char[Skills][currentType] {};
  80. #var char[Skills][nameList] {};
  81. #gag {^│技能 %s │描述 %s │级别/上限 %s │};
  82. #action {^├───%%1项%%2──} {
  83. #var char[Skills][currentType] {%%2};
  84. #local rawLine {%%99};
  85. #replace rawLine {%C├───%C%*项%*%C──} {&1├───&2&3项&4&5─────};
  86. #echo {%s} {@Beautify{{$rawLine}}};
  87. #line gag;
  88. };
  89. #sub {~^%C│%*(%*)%*│%*│%*/%C-%*│} {%%1│%%2(%%3)%%4 │%%5│%%6/%%7-%%8│};
  90. #nop □已激发,△另一种激发,☆真传武功,+有子技能。;
  91. #action {^│{□|△|☆|+| }%S(%S) {|(?:+)+}%!s │%S {|↑}%!s │%!s %S/%S %!s│{|ID=char.skills}} {
  92. #local rawLine {%%99};
  93. #local type {$char[Skills][currentType]};
  94. #local enabled {%%1};
  95. #local name {%%2};
  96. #local code {%%3};
  97. #local prof {%%4};
  98. #local rank {%%5};
  99. #local level {%%7};
  100. #local limit {%%8};
  101. #if { "$limit" == "-" } {
  102. #local limit {0};
  103. };
  104. #replace name { } {};
  105. #if { "$enabled" == "{□|△}" } {
  106. #format enabled {true};
  107. };
  108. #else {
  109. #format enabled {false};
  110. };
  111. #if { "$prof" == "+" } {
  112. #local prof {{color}{@str.WordColor{{$rawLine};{$prof}}}{mark}{$prof}};
  113. };
  114. #list char[Skills][nameList] add {$name};
  115. #var {char[Skills][$name]} {
  116. $char[Skills][$name]
  117. {name} {$name}
  118. {type} {$type}
  119. {enabled} {$enabled}
  120. {code} {$code}
  121. {prof} {$prof}
  122. {rank} {$rank}
  123. {level} {$level}
  124. {limit} {$limit}
  125. };
  126. #if { $char-skill-limit < $limit } {
  127. #var char-skill-limit $limit;
  128. };
  129. #if { $limit == 0 } {
  130. #return;
  131. };
  132. #nop 接下来给技能加上彩色进度条,用来表示当前级别距离上限的程度;
  133. #replace rawLine {^%*│%*(%S)%C{(?:+)*}%C│%*│%+1c%c %*│%*$} {&1│&2@char.Skills.colorIt{{&3};{&4&5};{&6};{&9};$level;$limit;10}│&7│&8&9 &10│&11};
  134. #echo {%s} {@Beautify{{$rawLine}}};
  135. #line gag;
  136. };
  137. #sub {├─%*──┴─%*──┴──%*──┤} {├─%%1────────┴─%%2──┴──%%3──┤};
  138. #action {^│共使用了%*个技能槽位,空余槽位(%*)。级别上限:%*。%s│} {
  139. #local rawLine {%%99};
  140. #replace rawLine { %C│} { &1│};
  141. #echo {%s} {@Beautify{{$rawLine}}};
  142. #line gag;
  143. };
  144. #action {^│本日高级演练,使用点数:%*,潜能:%*。%s│} {
  145. #local rawLine {%%99};
  146. #replace rawLine { %C│} { &1│};
  147. #echo {%s} {@Beautify{{$rawLine}}};
  148. #line gag;
  149. };
  150. #action {^╰───{(┴|─)*}─%S────╯{|ID=char.skills}$} {
  151. #local rawLine {%%99};
  152. #replace rawLine {╯} {───╯};
  153. #echo {%s} {@Beautify{{$rawLine}}};
  154. #line gag;
  155. char.skills.parse.done;
  156. };
  157. #action {^你不是查看过吗?{|ID=char/skills}$} {
  158. char.skills.parse.done;
  159. };
  160. #alias {char.skills.parse.done} {
  161. #local __unused {%%0};
  162. #local nameList {$char[Skills][nameList]};
  163. #local count {$char[Skills][count]};
  164. #unvar char[Skills][currentType];
  165. #unvar char[Skills][nameList];
  166. #unvar char[Skills][count];
  167. #class {ParseSkills} kill;
  168. #if { &nameList[] != $count } {
  169. #line sub var #delay 0 {
  170. errLog skills 命令结果解析不完整,识别到了 &nameList[] 条记录。数据可能有误,请联系开发者。;
  171. };
  172. #return;
  173. };
  174. #list nameList collapse {|};
  175. #local skillName {};
  176. #foreach {*char[Skills][]} {skillName} {
  177. #if { "$skillName" != "{$nameList}" } {
  178. #unvar {char[Skills][$skillName]};
  179. };
  180. };
  181. event.Emit {char/skills};
  182. };
  183. event.ClassHandleOnce GA {char.skills} {char} {char.skills.parse.done};
  184. #class {ParseSkills} close;
  185. };
  186. #func {char.Skills.colorIt} {
  187. #local code {%1};
  188. #local prof {%2};
  189. #local space {@str.Plain{%3}};
  190. #local pColor {%4};
  191. #local level {%5};
  192. #local limit {%6};
  193. #local barLen {%7};
  194. #local text {($code)$prof $space };
  195. #local textLen {@str.Len{$text}};
  196. #local leftLen {@math.Eval{$textLen - $barLen - 5}};
  197. #local left {@str.Left{{$text}; $leftLen}};
  198. #local right {@str.Right{{$text}; $barLen}};
  199. #local percent {@math.Int{@math.Eval{$level * 100 / $limit}}};
  200. #local color {@util.Grade{$percent;<271>;15;<171>;30;<203>;60;<274>;90;<134>;100;<132>;101;<506>}};
  201. #local rest {@math.Eval{100 - $percent}};
  202. #local pStr {@str.Format{%%3d%;$percent}};
  203. #return {$left$pColor$pStr<299> @util.ColorBar{{$right};$color;$percent;<g08>;$rest}};
  204. };
  205. #alias {char.Skbrief} {
  206. #local id {%1};
  207. #if { "$id" == "" } {
  208. errLog 用法: skbrief <技能ID>;
  209. #return;
  210. };
  211. #alias {char.Skbrief.parse} {
  212. #line oneshot #action {^系统回馈:R:skbrief-begin-%%1$} {
  213. #class char-skbrief-parse-output-%%1 open;
  214. #line oneshot #action {^#%d/%d{|ID=char/skbrief-%%1}$} {
  215. #local skill {};
  216. #foreach {*char[Skills][]} {skill} {
  217. #if { "$char[Skills][$skill][code]" == "%%2" } {
  218. #var char[Skills][$skill][lvl] {%%%%1};
  219. #var char[Skills][$skill][point] {%%%%2};
  220. #local level {};
  221. #math level {
  222. $char[Skills][$skill][lvl]*1.00
  223. + $char[Skills][$skill][point]*1.00 / ($char[Skills][$skill][lvl] ** 2)};
  224. #var char[Skills][$skill][level] {$level};
  225. event.Emit {char/skbrief};
  226. #break;
  227. };
  228. };
  229. #local gag {@default{%2;gag}};
  230. #if { "$gag" == "gag" } {
  231. #line gag;
  232. };
  233. };
  234. #line oneshot #action {^系统回馈:R:skbrief-end-%%1$} {
  235. #line gag;
  236. #class char-skbrief-parse-output-%%1 kill;
  237. };
  238. #class char-skbrief-parse-output-%%1 close;
  239. #line gag;
  240. };
  241. };
  242. #local uuid {@uuid{}};
  243. char.Skbrief.parse $uuid $id;
  244. xtt.Send {#response R:skbrief-begin-$uuid;skbrief $id;response R:skbrief-end-$uuid#};
  245. };
  246. ///=== {
  247. // #@ char.SkillLimit [<技能名称>]
  248. // 如果指定了技能名称,则返回该技能所能达到的技能上限。
  249. // 如果没有指定或者技能不存在,则返回本人的武功技能上限。
  250. // 如果技能上限获取失败,默认值为基本内功的上限,如果基本内功上限也没有获取到,则默认为 1。
  251. // };
  252. #func {char.SkillLimit} {
  253. #local skill {%1};
  254. #local limit {@defaultNum{$char-skill-limit;@defaultNum{$char[Skills][基本内功][limit];1}}};
  255. #local limit {@defaultNum{$char[Skills][$skill][limit];$limit}};
  256. #return $limit;
  257. };
  258. ///=== {
  259. // #@ char.SkillType <技能名称>
  260. // 返回该技能的技能类别。
  261. // 常见的技能类别有:
  262. // - 基本功夫
  263. // - 特殊功夫
  264. // - 基本知识
  265. // - 职业技能
  266. // };
  267. #func {char.SkillType} {
  268. #local skill {%1};
  269. #return {$char[Skills][$skill][type]};
  270. };
  271. ///=== {
  272. // #@ char.SkillLevel <技能中文名称>
  273. // 返回该技能的当前等级。没学会的技能等级为 0。
  274. // };
  275. #func {char.SkillLevel} {
  276. #local skill {%1};
  277. #if { "$char[Skills][$skill]" == "" } {
  278. #return 0;
  279. };
  280. #return $char[Skills][$skill][level];
  281. };
  282. ///=== {
  283. // #@ char.IsSkillEnabled <技能中文名称>
  284. // 判断该技能是否被激发。这里的技能名称既可以是基本功夫,也可以是特殊功夫。
  285. // };
  286. #func {char.IsSkillEnabled} {
  287. #local skill {%1};
  288. #if { "$char[Skills][$skill]" == "" } {
  289. #return 0;
  290. };
  291. #if { "$char[Skills][$skill][jifa-to]" == "" } {
  292. #return 0;
  293. };
  294. #return 1;
  295. };
  296. ///=== {
  297. // #@ char.GetJifaSkill <混合参数>
  298. // 提供技能激发情况查询。
  299. // 共分为三种情况:
  300. // 1,输入参数为基本技能,输出对应的特殊技能名称。如果未激发则为空
  301. // 2,输入参数为特殊技能,输出对应的基本技能名称。结果可能为多个。如果未激发则为空
  302. // 3,输入参数为激发类型,则输出对应的基本技能名称。又分为以下两种情形:
  303. // (1),输入参数为常用拳脚或者常用兵器,则输出相应的基本技能名称。
  304. // 由于存在互备的情形,因此结果是一个字符串列表,可能包含多个技能名称
  305. // (2),其它内功、躲闪、招架及武功种类,则输出对应的特殊技能名称
  306. // };
  307. #func {char.GetJifaSkill} {
  308. #local arg {%1};
  309. #local skills {};
  310. #if { "$arg" == "常用{拳脚|兵器}" } {
  311. #local skill {};
  312. #foreach {*char[Skills][]} {skill} {
  313. #local elem {$char[Skills][$skill]};
  314. #if { "$elem[type]" != "基本功夫" } {
  315. #continue;
  316. };
  317. #if { "$elem[jifa-type]" == "$arg" } {
  318. #list skills add {$skill};
  319. };
  320. };
  321. #return {@slist.FromList{$skills}};
  322. };
  323. #if { "$arg" == "躲闪" } {
  324. #local arg {基本轻功};
  325. };
  326. #if { "$char[Skills][$arg][jifa-to]" != "" } {
  327. #return {$char[Skills][$arg][jifa-to]};
  328. };
  329. #local arg {基本$arg};
  330. #if {"$char[Skills][$arg][jifa-to]" != "" } {
  331. #return {$char[Skills][$arg][jifa-to]};
  332. };
  333. #else {
  334. #return;
  335. };
  336. };
  337. ///=== {
  338. // #@ char.SkillJifaLevel <技能中文名称>
  339. // 返回技能激发等级,数据来自 jifa/enable 命令。
  340. // 如果技能未被激发,那么分两种情况:
  341. // 1. 如果输入的技能名称为基本功夫,则取 jifa 数据。
  342. 如果 jifa 数据取不到,则取技能当前等级的一半。
  343. // 2. 如果输入的技能名称为特殊功夫,则取技能的当前等级。
  344. // };
  345. #func {char.SkillJifaLevel} {
  346. #local skill {%1};
  347. #if { "$char[Skills][$skill]" == "" } {
  348. #return 0;
  349. };
  350. #local level {$char[Skills][$skill][level]};
  351. #if { "$skill" == "基本%*" } {
  352. #math level {$char[Skills][$skill][level] / 2};
  353. };
  354. #return {@defaultNum{$char[Skills][$skill][jifa-level];$level}};
  355. };
  356. #action {^你的「%*」进步了!$E} {
  357. #local name {%1};
  358. #if { "$char[Skills][$name]" == "" } {
  359. #return;
  360. };
  361. #local level {@math.Int{@math.Floor{ @char.SkillLevel{$name} } + 1}};
  362. #local limit {@char.SkillLimit{$name}};
  363. fullskLog @buffer.RawLine{} 当前进度: $level / $limit;
  364. #line sub var #delay char.skills.update.level {skbrief $char[Skills][$name][code]} 0.1;
  365. #if { "$name" == "基本内功" || "@char.GetJifaSkill{$name}" == "基本内功" } {
  366. #delay char.skills.update.neili {hp -neili} 0.1;
  367. };
  368. } {9.1};