sachet.tin 14 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2024 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_char_sachet[META] {
  10. {NAME} {锦囊管理}
  11. {DESC} {全生命周期维护锦囊数据,让你随时随地通过变量 char[锦囊] 掌握锦囊情况}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
  14. };
  15. event.Define {char/sachet/sync} {无参} {$MODULE} {已经获取到 jiancha 命令输出结果,并更新 char[锦囊]。};
  16. event.Define {char/sachet/add} {无参} {$MODULE} {宝石已放入宝石袋,char[锦囊] 已同步更新。};
  17. event.Define {char/sachet/remove} {无参} {$MODULE} {从宝石袋中取出了宝石,char[锦囊] 已同步更新。};
  18. #var gem.name2code {
  19. {天} {8}
  20. {泽} {7}
  21. {火} {6}
  22. {雷} {5}
  23. {风} {4}
  24. {水} {3}
  25. {山} {2}
  26. {地} {1}
  27. {☆} {a}
  28. {★} {b}
  29. {◎} {c}
  30. {精金} {J}
  31. {木灵} {M}
  32. {玄冰} {B}
  33. {炎晶} {Y}
  34. {玉髓} {S}
  35. {月魄} {P}
  36. {日魂} {R}
  37. {神龙骨} {G}
  38. {凤凰羽} {F}
  39. {麒麟角} {Q}
  40. {玄武甲} {X}
  41. };
  42. #var gem.name2id {
  43. {天} {tian}
  44. {泽} {ze}
  45. {火} {huo}
  46. {雷} {lei}
  47. {风} {feng}
  48. {水} {shui}
  49. {山} {shan}
  50. {地} {di}
  51. {精金} {jin}
  52. {木灵} {mu}
  53. {玄冰} {bing}
  54. {炎晶} {yan}
  55. {玉髓} {sui}
  56. {月魄} {yue}
  57. {日魂} {ri}
  58. {神龙骨} {gu}
  59. {凤凰羽} {yu}
  60. {麒麟角} {jiao}
  61. {玄武甲} {jia}
  62. };
  63. #var gem.code2name {};
  64. #func {basic_char_sachet.Init} {
  65. #local name {};
  66. #var gem.code2name {};
  67. #foreach {*gem.name2code[]} {name} {
  68. #local code {$gem.name2code[$name]};
  69. #var gem.code2name[$code] {$name};
  70. };
  71. load-config gem;
  72. #return {true};
  73. };
  74. #var char[锦囊] {};
  75. VAR {锦囊最多可以存储的宝石数量} {char.sachet.Max} {10};
  76. VAR {锦囊当前已经存储的宝石数量} {char.sachet.Amount} {0};
  77. #list char[锦囊] create {};
  78. /*
  79. 宝石囊的名字现在有好几种版本:钵盂(僧侣)、布袋(丐帮)、人偶(五毒教)、锦囊(其他门派)
  80. 以上功能都一样,区别在于名字和 ID 不同。
  81. 另外,jiancha 命令现在要求必须带 ID 才能看到宝石内容,否则只能看到数量,因此实际上存在带参数
  82. 和不带参数两个版本。
  83. 格式分别如下:
  84. 不带参数:
  85. 钵盂[141/141]
  86. 带参数:
  87. 钵盂(Bo yu) [141/141]
  88. 这是一只紫金色的钵盂,在出家人手中很常见。
  89. ╭───五行宝石──┬─────────┬─────────┬──────────╮
  90. │[J4A]风☆精金*1 │[M5B]雷★木灵*17 │[B7A]泽☆玄冰*1 │[Y3B]水★炎晶*2 │
  91. │[J3A]水☆精金*2 │[M4B]风★木灵*48 │[B4A]风☆玄冰*4 │[Y2B]山★炎晶*1 │
  92. │[J2A]山☆精金*2 │[M3B]水★木灵*8 │[B3A]水☆玄冰*34 │[Y1B]地★炎晶*1 │
  93. │[J1A]地☆精金*1 │[M2B]山★木灵*2 │[B2A]山☆玄冰*1 │ │
  94. │ │[M1B]地★木灵*4 │ │ │
  95. ├───日月及中性五行宝石───────┴─────────┴──────────┤
  96. │[S4C]风◎玉髓*3 │
  97. │[S3C]水◎玉髓*1 │
  98. │[S2C]山◎玉髓*3 │
  99. ├───四灵宝石──────┬─────────────┬────────────┤
  100. │[G1B]地★神龙骨*1 │[Q4B]风★麒麟角*1 │[X2B]山★玄武甲*1 │
  101. │ │[Q1A]地☆麒麟角*1 │[X1B]地★玄武甲*1 │
  102. ╰─────────────┴─────────────┴───北大侠客行────╯
  103. 对玩家来说,jiancha 后面带不同 ID 颇有不便,所以现在改成统一 jiancha gem 表示查看详情。
  104. */
  105. #alias {jiancha} {char.sachet.jiancha};
  106. #alias {char.sachet.jiancha} {
  107. #local id {%0};
  108. #if { "$id" == "" } {
  109. xtt.Send {jiancha};
  110. #return;
  111. };
  112. #if { "$id" == "gem" } {
  113. #switch {"$char[档案][门派]"} {
  114. #case {"{少林派|峨嵋派|天龙寺|大轮寺}"} {#local id {bo yu}};
  115. #case {"五毒教"} {#local id {ren ou}};
  116. #case {"丐帮"} {#local id {baoshi dai}};
  117. #default {#local id {jin nang}};
  118. };
  119. };
  120. #var char.sachet.bak {$char[锦囊]};
  121. #list char[锦囊] create {};
  122. #line oneshot #action {^{人偶|布袋|钵盂|锦囊}(%*) [%*/%*]{|ID=char.sachet}$} {
  123. #var char.sachet.Amount {%%3};
  124. #var char.sachet.Max {%%4};
  125. char.sachet.parse.output;
  126. ga.Wait {sachet.find.bug};
  127. };
  128. xtt.Send {jiancha $id};
  129. };
  130. #alias {char.sachet.parse.output} {
  131. #class char-parse-sachet open;
  132. #action {^├───%*宝石───────┴─────────┴──────────┤$} {
  133. #nop;
  134. };
  135. #action {^│%*│$} {
  136. #local line {%%1};
  137. #replace line {│} {;};
  138. #local item {};
  139. #foreach {$line} {item} {
  140. #if { "$item" == "" } {
  141. #continue;
  142. };
  143. #nop {[M5B]雷★木灵*30};
  144. #local item {@__char_sachet_parse__{{$item}}};
  145. #var char[锦囊] {$char[锦囊]{$item[序号]}{$item}};
  146. };
  147. };
  148. #action {^╰──{(─|┴)+}─%S────╯{|ID=char.sachet}$} {
  149. #class char-parse-sachet kill;
  150. };
  151. event.HandleOnce GA {char.sachet} {char} {
  152. #class char-parse-sachet kill;
  153. okLog 锦囊数据已更新。;
  154. event.Emit char/sachet/sync;
  155. #nop 吞参数专用,不要删除本行,也不要在末尾加分号或是别的语句
  156. };
  157. #class char-parse-sachet close;
  158. };
  159. #func {__char_sachet_parse__} {
  160. #local item {%1};
  161. #nop 通过触发捕获到的星号可能是带斜杠的,所以这里要去掉。;
  162. #replace {item} {[%S]$GEMLVL$GEMGEN$GEMKIND{?:\\|}*%d} {
  163. {序号}{&1}
  164. {等级}{&2}
  165. {阴阳}{&3}
  166. {种类}{&4}
  167. {数量}{&5}
  168. };
  169. #return {$item};
  170. };
  171. ///=== {
  172. // #@ gem.NameToCode <宝石中文名>
  173. // 将宝石的中文名转换成锦囊中的英文序号。
  174. // };
  175. #func {gem.NameToCode} {
  176. #local gem {%1};
  177. #replace gem {$GEMLVL$GEMGEN{?: |}$GEMKIND} {
  178. {等级}{&1}
  179. {阴阳}{&2}
  180. {种类}{&3}
  181. };
  182. #local gem {$gem};
  183. #if { &gem[] == 0 } {
  184. #return {};
  185. };
  186. #return {$gem.name2code[$gem[种类]]$gem.name2code[$gem[等级]]@str.ToUpper{$gem.name2code[$gem[阴阳]]}};
  187. };
  188. ///=== {
  189. // #@ gem.NameToID <宝石中文名>
  190. // 将宝石的中文名转换成背包中的英文 ID。
  191. // };
  192. #func {gem.NameToID} {
  193. #local gem {%1};
  194. #replace gem {$GEMLVL$GEMGEN{?: |}$GEMKIND} {
  195. {等级}{&1}
  196. {阴阳}{&2}
  197. {种类}{&3}
  198. };
  199. #local gem {$gem};
  200. #if { &gem[] == 0 } {
  201. #return {};
  202. };
  203. #return {$gem.name2id[$gem[等级]] $gem.name2id[$gem[种类]]};
  204. };
  205. ///=== {
  206. // #@ gem.CodeToName <宝石序号>
  207. // 将锦囊中的宝石序号转换成中文名。
  208. // };
  209. #func {gem.CodeToName} {
  210. #local gem {%1};
  211. #replace gem {%.%.%.} {
  212. {种类}{&1}
  213. {等级}{&2}
  214. {阴阳}{&3}
  215. };
  216. #local gem {$gem};
  217. #if { &gem[] == 0 } {
  218. #return {};
  219. };
  220. #return {$gem.code2name[$gem[等级]]$gem.code2name[@str.ToLower{$gem[阴阳]}]$gem.code2name[$gem[种类]]};
  221. };
  222. ///=== {
  223. // #@ gem.CodeToNameB <宝石序号>
  224. // 将锦囊中的宝石序号转换成漂亮的中文名。
  225. // };
  226. #func {gem.CodeToNameB} {
  227. #local gem {@gem.CodeToName{%1}};
  228. #return {@Beautify{$gem}};
  229. };
  230. VAR {锦囊最近一次操作的宝石名称} {char.sachet.Gem} {};
  231. #action {^你从{锦囊|钵盂|布袋|人偶}里面取出一颗$GEM。$E} {
  232. #local gem {%2};
  233. #var char.sachet.Gem {$gem};
  234. #if { $char.sachet.Max == 10 } {
  235. jiancha gem;
  236. #return;
  237. };
  238. #local code {@gem.NameToCode{$gem}};
  239. math.Inc char.sachet.Amount -1;
  240. math.Inc char[锦囊][$code][数量] -1;
  241. #if { $char[锦囊][$code][数量] <= 0 } {
  242. #unvar char[锦囊][$code];
  243. };
  244. event.Emit char/sachet/remove;
  245. };
  246. #action {^你将手中$GEM放进了{锦囊|钵盂|布袋|人偶}。$E} {
  247. #local gem {%1};
  248. #var char.sachet.Gem {$gem};
  249. #if { $char.sachet.Max == 10 } {
  250. jiancha gem;
  251. #return;
  252. };
  253. #local code {@gem.NameToCode{$gem}};
  254. #replace gem {$GEMLVL$GEMGEN{?: |}$GEMKIND} {
  255. {等级}{&1}
  256. {阴阳}{&2}
  257. {种类}{&3}
  258. };
  259. #local gem {$gem};
  260. #if { "$char[锦囊][$code]" == "" } {
  261. #var char[锦囊][$code] {
  262. {序号} {$code}
  263. {数量} {0}
  264. {种类} {$gem[种类]}
  265. {等级} {$gem[等级]}
  266. {阴阳} {$gem[阴阳]}
  267. };
  268. };
  269. math.Inc char.sachet.Amount;
  270. math.Inc char[锦囊][$code][数量];
  271. event.Emit char/sachet/add;
  272. };
  273. #action {^$PLAYER给你一{颗|枚}$GEM。$E} {
  274. pack @gem.NameToID{%3};
  275. };
  276. #action {^从$NPC身上掉了出来一颗$GEM$E} {
  277. pack @gem.NameToID{%2};
  278. };
  279. #alias {sachet.find.bug} {
  280. #if { &char.sachet.bak[] == 0 || $char.sachet.Max == 10 } {
  281. #return;
  282. };
  283. #local found {0};
  284. #local code {};
  285. #foreach {*char[锦囊][]} {code} {
  286. #if { "$char[锦囊][$code][数量]" != "$char.sachet.bak[$code][数量]" } {
  287. #local found {1};
  288. #local count {$char.sachet.bak[$code][数量]};
  289. #local real {$char[锦囊][$code][数量]};
  290. errLog 发现 BUG:PaoTin++ 维护的锦囊数据中,@gem.CodeToNameB{$code}的数量为@defaultNum{$count;0},实际应为$real。;
  291. };
  292. #unvar char.sachet.bak[$code];
  293. };
  294. #if { &char.sachet.bak[] != 0 } {
  295. #local found {1};
  296. errLog 发现 BUG:PaoTin++ 维护的锦囊数据中,以下内容与实际锦囊情况不符:;
  297. #var char.sachet.bak;
  298. };
  299. #if { $found } {
  300. errLog 看来锦囊管理模块还需要持续完善呀。;
  301. };
  302. #else {
  303. okLog 锦囊数据核对无误。锦囊管理模块非常完美!;
  304. };
  305. };
  306. VAR {宝石金店价格表} {gem.Price} {};
  307. VAR {宝石价格系数} {gem.PriceScale} {};
  308. ///=== {
  309. // #@ gem.Value [ <中文名称> | <锦囊序号> ]
  310. // 对宝石进行估值。如果省略参数,则估算整个锦囊中的所有宝石的价值总和。
  311. // 参数可以是宝石的中文名称或锦囊序号。如天★木灵、M8B、m8b 都是可以的。
  312. // 估值结果受宝石金店价格表和宝石价格系数的影响,此二者玩家皆可自定义配置。
  313. // };
  314. #func {gem.Value} {
  315. #local gem {%1};
  316. #if { "$gem" == "" } {
  317. #return @gem.ValueAll{};
  318. };
  319. #if { "$gem" == "%+3w" } {
  320. #local gem {@gem.CodeToName{$gem}};
  321. };
  322. #replace gem {$GEMLVL$GEMGEN{?: |}$GEMKIND} {
  323. {等级}{&1}
  324. {阴阳}{&2}
  325. {种类}{&3}
  326. };
  327. #local gem {$gem};
  328. #if { &gem[] == 0 } {
  329. #return 0;
  330. };
  331. #local value {$gem.Price[$gem[等级]]};
  332. #local scale {$gem.PriceScale[$gem[种类]]};
  333. #math value {$value * $scale};
  334. #if { "$gem[阴阳]/$gem[种类]" == "◎/{神龙骨|凤凰羽|麒麟角|玄武甲}" } {
  335. #math value {$value * 2};
  336. };
  337. #return {$value};
  338. };
  339. ///=== {
  340. // #@ gem.ValueAll
  341. // 估算整个锦囊中的所有宝石的价值总和。
  342. // };
  343. #func {gem.ValueAll} {
  344. #local where {@str.Trim{%0}};
  345. #local sum {0};
  346. #if { "$where" == "" } {
  347. #local code {};
  348. #foreach {*char[锦囊][]} {code} {
  349. #local value {@gem.Value{$code}};
  350. #local amount {$char[锦囊][$code][数量]};
  351. #math sum {$sum + $value * $amount};
  352. };
  353. #return $sum;
  354. };
  355. #local bag {};
  356. #if { "$where" == "bag %d" } {
  357. #replace where {^bag } {};
  358. #local bag {$char.Bag[$where]};
  359. };
  360. #elseif { "$where" == "backpack" } {
  361. #local bag {$char.Gem};
  362. };
  363. #local key {};
  364. #foreach {*bag[]} {key} {
  365. #local name {$bag[$key][name]};
  366. #local amount {$bag[$key][amount]};
  367. #local value {@gem.Value{$name}};
  368. #math sum {$sum + $value * $amount};
  369. };
  370. #return {$sum};
  371. };
  372. ///=== {
  373. // ## gem.SafelyPack <宝石中文名称或锦囊序号>
  374. // 将宝石放入宝石袋。
  375. // 如果宝石囊已满,则会自动取出价值最低的宝石,好腾出空间放入新宝石。
  376. // 参数可以是宝石的中文名称或锦囊序号。如天★木灵、M8B、m8b 都是可以的。
  377. // 宝石价值按照宝石金店价格表和宝石价格系数计算。
  378. // };
  379. #alias {gem.SafelyPack} {
  380. #local gem {%1};
  381. #if { "$gem" == "%+3w" } {
  382. #local gem {@gem.CodeToName{@str.ToUpper{$gem}}};
  383. };
  384. #local gem {@gem.NameToID{$gem}};
  385. #if { "$gem" == "" } {
  386. xtt.Usage %90;
  387. #return;
  388. };
  389. #if { "$gem" == "" } {
  390. xtt.Usage %90;
  391. #return;
  392. };
  393. #if { $char.sachet.Amount < $char.sachet.Max } {
  394. pack $gem;
  395. #return;
  396. };
  397. #local minValue {999999};
  398. #local minCode {};
  399. #local code {};
  400. #foreach {*char[锦囊][]} {code} {
  401. #local value {@gem.Value{$code}};
  402. #if { $value < $minValue } {
  403. #local minValue {$value};
  404. #local minCode {@str.ToLower{$code}};
  405. };
  406. };
  407. #if { "$minCode" != "" } {
  408. pickgem $minCode;
  409. pack $gem;
  410. };
  411. };