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- #nop vim: set filetype=tt:;
- /*
- 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
- ===========
- PaoTin++ © 2020~2024 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
- 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
- ===========
- */
- #var basic_env[META] {
- {NAME} {系统环境}
- {DESC} {维护服务器环境,包括环境变量和游戏设定}
- {AUTHOR} {担子炮}
- {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
- };
- VAR {服务器环境变量} {env.Var} {};
- VAR {当前游戏周} {env.Week} {};
- VAR {当前游戏时间} {env.Time} {};
- VAR {服务器重启时间} {env.RebootTime} {0};
- event.Define {env/set} {无参} {$MODULE} {环境变量发生改变(set/unset)时发送本事件,本事件只会唤醒与变量名相匹配的钩子};
- event.Define {env/update} {无参} {$MODULE} {环境变量列表已更新};
- event.Define {env/time/update} {无参} {$MODULE} {time 命令的内容已更新};
- event.Define {env/week/update} {无参} {$MODULE} {当前游戏周的内容已更新};
- #alias {env.parse} {
- #class env.parse open;
- #var env.parse.old {$env.Var};
- #var env.Var {};
- #action {~^%c\e[44;1m%S %s %c \e[1;37m%*%s%+1c$} {
- #local key {%%2};
- #local value {%%5};
- #replace value {^"%*"$} {&1};
- #var {env.Var[$key]} {$value};
- #if { "$env.parse.old[$key]" !== "$value" } {
- event.Emit {env/set} {env/$key};
- };
- };
- #action {^│变量%s│数值%s│$} {#0} {4};
- #action {^│%s%S%s│%s%*%s│$} {
- #local key {%%2};
- #local value {%%5};
- #var {env.Var[$key]} {$value};
- #if { "$env.parse.old[$key]" !== "$value" } {
- event.Emit {env/set} {env/$key};
- };
- };
- event.HandleOnce GA {basic/env} {basic/env} {
- event.Emit env/update;
- okLog 环境变量已更新。;
- #class env.parse kill;
- #0
- };
- #class env.parse close;
- };
- ///=== {
- // ## env.Refresh
- // 向服务器发送 set 命令,以图刷新本地变量的值。
- // };
- #alias {env.Refresh} {
- #class env.Refresh open;
- #gag {^%*{|ID=basic/env}$};
- #alias {env.Refresh.done} {
- #class env.Refresh kill;
- };
- event.ClassHandleOnce {env/update} {env.Refresh} {basic/env} {env.Refresh.done};
- sync.ClassWait {env.Refresh.done};
- #class env.Refresh close;
- set;
- };
- ///=== {
- // #@ env.Get <变量名>
- // 返回该环境变量的当前值。
- // };
- #func {env.Get} {
- #local key {%1};
- #return {$env.Var[$key]};
- };
- ///=== {
- // ## env.Set <变量名> <变量值> [<是否强制发送命令>]
- // 设置环境变量。
- // 如果新值与旧值相同,那么不会真的发送命令,除非第三个参数设置为 true。
- // };
- #alias {env.Set} {
- #local key {%1};
- #local value {%2};
- #local force {@default{{%3};false}};
- #local old {$env.Var[$key]};
- #if { "$old" === "$value" } {
- #if { @isFalse{$force} } {
- dbgLog env => 环境变量 $key 的已经被设为 $value,因此不再向服务器发送命令。;
- #return;
- };
- };
- set $key $value;
- };
- ///=== {
- // ## env.UnSet <变量名> [<是否强制发送命令>]
- // 删除环境变量。
- // 如果环境变量本不存在,那么不会真的发送命令,除非第二个参数设置为 true。
- // };
- #alias {env.UnSet} {
- #local key {%1};
- #local force {@default{{%2};false}};
- #local old {$env.Var[$key]};
- #if { "$old" == "" } {
- #if { @isFalse{$force} } {
- dbgLog env => 环境变量 $key 已经取消,因此不再向服务器发送命令。;
- #return;
- };
- };
- unset $key;
- };
- #action {^取消环境变量:%*$E} {
- #local name {%1};
- #local changed {0};
- #if { "$env.Var[$name]" != "" } {
- #local changed 1;
- };
- #unvar {env.Var[$name]};
- #if { $changed } {
- event.Emit {env/set} {env/$name};
- okLog 环境变量已更新。;
- };
- };
- #action {^设定环境变量:%S = %*$E} {
- #local key {%1};
- #local value {%2};
- #local old {$env.Var[$key]};
- #replace value {^"%*"$} {&1};
- #var {env.Var[$key]} {$value};
- #if { {$old} !== {$value} } {
- event.Emit {env/set} {env/$key};
- okLog 环境变量已更新。;
- };
- };
- #action {@re.TableHeader{设定变量集}} {
- env.parse;
- };
- #action {^北大侠客行再过%*将重新启动 ...$} {
- #local time {@time.ParseDoC{%1}};
- #var env.RebootTime {@time.Now{} + $time};
- prompt.Set {{reboot}{$time}};
- };
- /*
- ╭───玄武之周┬──────────────────────────────────╮
- │ 仆人 │玄武职业防御提升。 │
- │ ▂▂ 慕│剩余时间:二小时二十二分二十二秒。 │
- │ o o │ │
- │ ▂〇▂ ▌容│↑心上人、香闺怨、天珠及见性成佛、纪晓芙、万安塔、破解武功、韩世忠。│
- │ ▅ █ │→破阵、青城任务、韩员外、都府刺杀、护镖、公孙止。 │
- │ █ ▄ 仆│↓萧峰、偷学、谍报、暗杀、胡一刀、苗疆、宋远桥。 │
- │ ▌ │ │
- │ 人│北京时间2024年4月6日 10时17分49秒,重启后约五天二十三小时四十六分钟 │
- │ ▄▄ ▄▄ │☆侠纪年☆一六八二年八月十六日傍晚时分 │
- ╰───────┴─────────────────────────北大侠客行────╯
- */
- #action {@re.TableHeader{%*之周}} {
- #var env.Week[name] {%1之周};
- #class env.Time.parse open;
- #line oneshot #action {^│%*│%*{|。}%s│$} {
- #var env.Week[best] {@str.Trim{%%1}};
- #var env.Week[effect] {@str.Trim{%%2}};
- } {4.5};
- #action {^│%*│剩余时间:%*。%s│{|ID=env/Time/parse}$} {
- #var env.Week[remaining] {@time.ParseDoC{%%2}};
- prompt.Set {{week}{<169>$env.Week[effect]($env.Week[remaining])<299>}};
- };
- #action {^│%*│{↑|→|↓}%*│{|ID=env/Time/parse}$} {
- #local jobs {%%3};
- #replace jobs {。%*} {};
- #replace jobs {、} {;};
- #replace jobs {及} {;};
- #switch {"%%2"} {
- #case {"↑"} {#var env.Week[buff] {$jobs}};
- #case {"→"} {#var env.Week[normal] {$jobs}};
- #case {"↓"} {#var env.Week[debuff] {$jobs}};
- };
- };
- #action {^│%*│北京时间%d年%d月%d日%s%d时%d分%d秒,将于%d月%d日%s%d时%d分重启。%s│$} {
- #nop 简单处理一下,假设重启预报不会超过 24 小时。;
- #local reboot {@math.Eval{(%%12 - %%6) * 3600 + (%%13 - %%7) * 60 + 60 - %%8}};
- #if { %%10 > %%4 } {
- #local reboot {@math.Eval{(23 - %%6) * 3600 + (59 - %%7) * 60 + 60 - %%8}};
- #local reboot {@math.Eval{$reboot + %%12 * 3600 + %%13 * 60}};
- };
- #local env.RebootTime {@time.Now{} + $reboot};
- prompt.Set {{reboot}{$reboot}};
- };
- #action {^│%*│☆侠纪年☆%*年%*月%*日%*时分 %s │$} {
- #var env.Time[年] {@trans.Number{%%2}};
- #var env.Time[月] {@math.ParseCN{%%3}};
- #var env.Time[日] {@math.ParseCN{%%4}};
- #var env.Time[时] {%%5};
- };
- event.HandleOnce GA {basic/env} {basic/env} {
- okLog 当前游戏周已更新。;
- event.Emit env/week/update;
- event.Emit env/time/update;
- prompt.Set {{weekBest}{$env.Week[best]}};
- prompt.Set {{weekBuff}{$env.Week[buff]}};
- prompt.Set {{weekNormal}{$env.Week[normal]}};
- prompt.Set {{weekDebuff}{$env.Week[debuff]}};
- #class env.Time.parse kill;
- #0
- };
- #class env.Time.parse close;
- };
- #alias {env.Time} {
- #class env.Time open;
- #gag {^%*{|ID=env/Time}$};
- #alias {env.Time.done} {
- #class env.Time kill;
- };
- time;
- event.ClassHandleOnce {env/time/update} {env.Time} {basic/env} {env.Time.done};
- sync.ClassWait {env.Time.done};
- #class env.Time close;
- };
- #action {^【江湖】南贤(Nan xian): 天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。%*$} {
- chat.log {江湖} {%99};
- #delay env.Time {env.Time} 1;
- #class chat.log open;
- #action {^%*{|ID=basic/env}$} {
- chat.log {江湖} {%%99};
- } {4.002};
- #action {^%*奖励最佳。%s{|ID=basic/env}$} {
- chat.log {江湖} {%%99};
- #class chat.log kill;
- } {4.001};
- #class chat.log close;
- } {4.000};
- #action {^【江湖】经推算,本周为%*,%*!$E} {
- chat.log {江湖} {%99};
- #delay env.Time {env.Time} 1;
- } {4.000};
- VAR {通缉信息} {env.Wanted} {};
- #action {^你因为杀害%*,将被%*通缉%*。$E} {
- #var env.Wanted[reason] {%1};
- #var env.Wanted[city] {%2};
- #local duration {@time.ParseDoC{%3}};
- prompt.Set {{wanted} {<119>%2<299>($duration)}};
- #var env.Wanted[deadline] {@math.Eval{@time.Now{} + $duration}};
- };
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