env.tin 9.2 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2024 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_env[META] {
  10. {NAME} {系统环境}
  11. {DESC} {维护服务器环境,包括环境变量和游戏设定}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
  14. };
  15. VAR {服务器环境变量} {env.Var} {};
  16. VAR {当前游戏周} {env.Week} {};
  17. VAR {当前游戏时间} {env.Time} {};
  18. VAR {服务器重启时间} {env.RebootTime} {0};
  19. event.Define {env/set} {无参} {$MODULE} {环境变量发生改变(set/unset)时发送本事件,本事件只会唤醒与变量名相匹配的钩子};
  20. event.Define {env/update} {无参} {$MODULE} {环境变量列表已更新};
  21. event.Define {env/time/update} {无参} {$MODULE} {time 命令的内容已更新};
  22. event.Define {env/week/update} {无参} {$MODULE} {当前游戏周的内容已更新};
  23. #alias {env.parse} {
  24. #class env.parse open;
  25. #var env.parse.old {$env.Var};
  26. #var env.Var {};
  27. #action {~^%c\e[44;1m%S %s %c \e[1;37m%*%s%+1c$} {
  28. #local key {%%2};
  29. #local value {%%5};
  30. #replace value {^"%*"$} {&1};
  31. #var {env.Var[$key]} {$value};
  32. #if { "$env.parse.old[$key]" !== "$value" } {
  33. event.Emit {env/set} {env/$key};
  34. };
  35. };
  36. #action {^│变量%s│数值%s│$} {#0} {4};
  37. #action {^│%s%S%s│%s%*%s│$} {
  38. #local key {%%2};
  39. #local value {%%5};
  40. #var {env.Var[$key]} {$value};
  41. #if { "$env.parse.old[$key]" !== "$value" } {
  42. event.Emit {env/set} {env/$key};
  43. };
  44. };
  45. event.HandleOnce GA {basic/env} {basic/env} {
  46. event.Emit env/update;
  47. okLog 环境变量已更新。;
  48. #class env.parse kill;
  49. #0
  50. };
  51. #class env.parse close;
  52. };
  53. ///=== {
  54. // ## env.Refresh
  55. // 向服务器发送 set 命令,以图刷新本地变量的值。
  56. // };
  57. #alias {env.Refresh} {
  58. #class env.Refresh open;
  59. #gag {^%*{|ID=basic/env}$};
  60. #alias {env.Refresh.done} {
  61. #class env.Refresh kill;
  62. };
  63. event.ClassHandleOnce {env/update} {env.Refresh} {basic/env} {env.Refresh.done};
  64. sync.ClassWait {env.Refresh.done};
  65. #class env.Refresh close;
  66. set;
  67. };
  68. ///=== {
  69. // #@ env.Get <变量名>
  70. // 返回该环境变量的当前值。
  71. // };
  72. #func {env.Get} {
  73. #local key {%1};
  74. #return {$env.Var[$key]};
  75. };
  76. ///=== {
  77. // ## env.Set <变量名> <变量值> [<是否强制发送命令>]
  78. // 设置环境变量。
  79. // 如果新值与旧值相同,那么不会真的发送命令,除非第三个参数设置为 true。
  80. // };
  81. #alias {env.Set} {
  82. #local key {%1};
  83. #local value {%2};
  84. #local force {@default{{%3};false}};
  85. #local old {$env.Var[$key]};
  86. #if { "$old" === "$value" } {
  87. #if { @isFalse{$force} } {
  88. dbgLog env => 环境变量 $key 的已经被设为 $value,因此不再向服务器发送命令。;
  89. #return;
  90. };
  91. };
  92. set $key $value;
  93. };
  94. ///=== {
  95. // ## env.UnSet <变量名> [<是否强制发送命令>]
  96. // 删除环境变量。
  97. // 如果环境变量本不存在,那么不会真的发送命令,除非第二个参数设置为 true。
  98. // };
  99. #alias {env.UnSet} {
  100. #local key {%1};
  101. #local force {@default{{%2};false}};
  102. #local old {$env.Var[$key]};
  103. #if { "$old" == "" } {
  104. #if { @isFalse{$force} } {
  105. dbgLog env => 环境变量 $key 已经取消,因此不再向服务器发送命令。;
  106. #return;
  107. };
  108. };
  109. unset $key;
  110. };
  111. #action {^取消环境变量:%*$E} {
  112. #local name {%1};
  113. #local changed {0};
  114. #if { "$env.Var[$name]" != "" } {
  115. #local changed 1;
  116. };
  117. #unvar {env.Var[$name]};
  118. #if { $changed } {
  119. event.Emit {env/set} {env/$name};
  120. okLog 环境变量已更新。;
  121. };
  122. };
  123. #action {^设定环境变量:%S = %*$E} {
  124. #local key {%1};
  125. #local value {%2};
  126. #local old {$env.Var[$key]};
  127. #replace value {^"%*"$} {&1};
  128. #var {env.Var[$key]} {$value};
  129. #if { {$old} !== {$value} } {
  130. event.Emit {env/set} {env/$key};
  131. okLog 环境变量已更新。;
  132. };
  133. };
  134. #action {@re.TableHeader{设定变量集}} {
  135. env.parse;
  136. };
  137. #action {^北大侠客行再过%*将重新启动 ...$} {
  138. #local time {@time.ParseDoC{%1}};
  139. #var env.RebootTime {@time.Now{} + $time};
  140. prompt.Set {{reboot}{$time}};
  141. };
  142. /*
  143. ╭───玄武之周┬──────────────────────────────────╮
  144. │ 仆人 │玄武职业防御提升。 │
  145. │ ▂▂ 慕│剩余时间:二小时二十二分二十二秒。 │
  146. │ o o │ │
  147. │ ▂〇▂ ▌容│↑心上人、香闺怨、天珠及见性成佛、纪晓芙、万安塔、破解武功、韩世忠。│
  148. │ ▅ █ │→破阵、青城任务、韩员外、都府刺杀、护镖、公孙止。 │
  149. │ █ ▄ 仆│↓萧峰、偷学、谍报、暗杀、胡一刀、苗疆、宋远桥。 │
  150. │ ▌ │ │
  151. │ 人│北京时间2024年4月6日 10时17分49秒,重启后约五天二十三小时四十六分钟 │
  152. │ ▄▄ ▄▄ │☆侠纪年☆一六八二年八月十六日傍晚时分 │
  153. ╰───────┴─────────────────────────北大侠客行────╯
  154. */
  155. #action {@re.TableHeader{%*之周}} {
  156. #var env.Week[name] {%1之周};
  157. #class env.Time.parse open;
  158. #line oneshot #action {^│%*│%*{|。}%s│$} {
  159. #var env.Week[best] {@str.Trim{%%1}};
  160. #var env.Week[effect] {@str.Trim{%%2}};
  161. } {4.5};
  162. #action {^│%*│剩余时间:%*。%s│{|ID=env/Time/parse}$} {
  163. #var env.Week[remaining] {@time.ParseDoC{%%2}};
  164. prompt.Set {{week}{<169>$env.Week[effect]($env.Week[remaining])<299>}};
  165. };
  166. #action {^│%*│{↑|→|↓}%*│{|ID=env/Time/parse}$} {
  167. #local jobs {%%3};
  168. #replace jobs {。%*} {};
  169. #replace jobs {、} {;};
  170. #replace jobs {及} {;};
  171. #switch {"%%2"} {
  172. #case {"↑"} {#var env.Week[buff] {$jobs}};
  173. #case {"→"} {#var env.Week[normal] {$jobs}};
  174. #case {"↓"} {#var env.Week[debuff] {$jobs}};
  175. };
  176. };
  177. #action {^│%*│北京时间%d年%d月%d日%s%d时%d分%d秒,将于%d月%d日%s%d时%d分重启。%s│$} {
  178. #nop 简单处理一下,假设重启预报不会超过 24 小时。;
  179. #local reboot {@math.Eval{(%%12 - %%6) * 3600 + (%%13 - %%7) * 60 + 60 - %%8}};
  180. #if { %%10 > %%4 } {
  181. #local reboot {@math.Eval{(23 - %%6) * 3600 + (59 - %%7) * 60 + 60 - %%8}};
  182. #local reboot {@math.Eval{$reboot + %%12 * 3600 + %%13 * 60}};
  183. };
  184. #local env.RebootTime {@time.Now{} + $reboot};
  185. prompt.Set {{reboot}{$reboot}};
  186. };
  187. #action {^│%*│☆侠纪年☆%*年%*月%*日%*时分 %s │$} {
  188. #var env.Time[年] {@trans.Number{%%2}};
  189. #var env.Time[月] {@math.ParseCN{%%3}};
  190. #var env.Time[日] {@math.ParseCN{%%4}};
  191. #var env.Time[时] {%%5};
  192. };
  193. event.HandleOnce GA {basic/env} {basic/env} {
  194. okLog 当前游戏周已更新。;
  195. event.Emit env/week/update;
  196. event.Emit env/time/update;
  197. prompt.Set {{weekBest}{$env.Week[best]}};
  198. prompt.Set {{weekBuff}{$env.Week[buff]}};
  199. prompt.Set {{weekNormal}{$env.Week[normal]}};
  200. prompt.Set {{weekDebuff}{$env.Week[debuff]}};
  201. #class env.Time.parse kill;
  202. #0
  203. };
  204. #class env.Time.parse close;
  205. };
  206. #alias {env.Time} {
  207. #class env.Time open;
  208. #gag {^%*{|ID=env/Time}$};
  209. #alias {env.Time.done} {
  210. #class env.Time kill;
  211. };
  212. time;
  213. event.ClassHandleOnce {env/time/update} {env.Time} {basic/env} {env.Time.done};
  214. sync.ClassWait {env.Time.done};
  215. #class env.Time close;
  216. };
  217. #action {^【江湖】南贤(Nan xian): 天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。%*$} {
  218. chat.log {江湖} {%99};
  219. #delay env.Time {env.Time} 1;
  220. #class chat.log open;
  221. #action {^%*{|ID=basic/env}$} {
  222. chat.log {江湖} {%%99};
  223. } {4.002};
  224. #action {^%*奖励最佳。%s{|ID=basic/env}$} {
  225. chat.log {江湖} {%%99};
  226. #class chat.log kill;
  227. } {4.001};
  228. #class chat.log close;
  229. } {4.000};
  230. #action {^【江湖】经推算,本周为%*,%*!$E} {
  231. chat.log {江湖} {%99};
  232. #delay env.Time {env.Time} 1;
  233. } {4.000};
  234. VAR {通缉信息} {env.Wanted} {};
  235. #action {^你因为杀害%*,将被%*通缉%*。$E} {
  236. #var env.Wanted[reason] {%1};
  237. #var env.Wanted[city] {%2};
  238. #local duration {@time.ParseDoC{%3}};
  239. prompt.Set {{wanted} {<119>%2<299>($duration)}};
  240. #var env.Wanted[deadline] {@math.Eval{@time.Now{} + $duration}};
  241. };