skills.tin 14 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_char_skills[META] {
  10. {NAME} {技能列表}
  11. {DESC} {解析 skills 命令的输出结果,并写入到 char[Skills]}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {技能小点和激发关系分别由 skbrief 和 jifa 命令提供,都合并在一起}
  14. {CONFIG} {
  15. }
  16. };
  17. /*
  18. 2024-12-02 09:37:00 INPUT: sk
  19. ╭───技能列表(共二十项)──────────┬──────┬───────╮
  20. │技能 │描述 │级别/上限 │
  21. ├───二项职业技能──────────────┼──────┼───────┤
  22. │ 火眼金睛(anti-disguise) │不堪一击 │ 1.00/346 │
  23. │ 占卜之术(divination) │不足挂齿 │ 83.32/346 │
  24. ├───五项基本知识──────────────┼──────┼───────┤
  25. │ 鉴定之术(identification) │初窥门径 │ 50.00/- │
  26. │ 读书写字(literate) │已有小成 │ 257.16/- │
  27. │+音律(music) │略知一二 │ 102.00/- │
  28. │ 奇门八卦(qimen-bagua) │已有小成 │ 250.00/- │
  29. ├───八项基本功夫──────────────┼──────┼───────┤
  30. │ 基本轻功(dodge) │平淡无奇 │ 325.01/346 │
  31. │ 基本指法(finger) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
  32. │ 基本内功(force) │平淡无奇 │ 315.04/346 │
  33. │ 基本手法(hand) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
  34. │ 基本招架(parry) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
  35. │ 基本掌法(strike) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
  36. │ 基本剑法(sword) │平淡无奇 │ 327.00/346 │
  37. ├───十项特殊功夫──────────────┼──────┼───────┤
  38. │□碧海神功(bihai-shengong) │平淡无奇 │ 314.07/346 │
  39. │□兰花拂穴手(fuxue-shou) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
  40. │□落英身法(luoying-shenfa) │平淡无奇 │ 325.00/346 │
  41. │□落英神剑掌(luoying-zhang) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
  42. │□弹指神通(tanzhi-shentong) │粗通皮毛 │ 346.00/346 │
  43. │□玉箫剑法(yuxiao-jian) │平淡无奇 │ 327.00/346 │
  44. ├───────────────────────┴──────┴───────┤
  45. │共使用了27.5个技能槽位,无技能槽位限制。级别上限:+1.67%。 │
  46. ╰─────────────────────────────北大侠客行────╯
  47. */
  48. load-lib event;
  49. event.Define {char/skills} {无参} {$MODULE} {已经获取到 skills 命令输出结果,并更新 char[Skills]。};
  50. event.Define {char/skbrief} {无参} {$MODULE} {已经获取到 skbrief 命令输出结果,并更新 char[Skills]。};
  51. #func {basic_char_skills.Init} {
  52. #class data/basic/char open;
  53. #var char[Skills] {};
  54. #var char-skill-limit {1};
  55. #class data/basic/char close;
  56. #delay char.skills.init {skills;jifa} 1;
  57. #return true;
  58. };
  59. #alias {skills} {char.Skills};
  60. #alias {sk} {char.Skills};
  61. #alias {cha} {char.Skills};
  62. #alias {skbrief} {char.Skbrief {%1} nogag};
  63. #alias {char.Skills} {
  64. #local args {%0};
  65. #if { "$args" == "" } {
  66. #line oneshot #action {^╭───技能列表(共%*项){(─|┬)*}──╮$} {
  67. #var char[Skills][count] {@math.ParseCN{%%1}};
  68. char.skills.parse.output;
  69. };
  70. };
  71. xtt.Send {skills %0};
  72. };
  73. #alias {char.skills.parse.output} {
  74. #class {ParseSkills} open;
  75. #var char[Skills][currentType] {};
  76. #var char[Skills][nameList] {};
  77. #gag {^│技能 %s │描述 %s │级别/上限 %s │};
  78. #action {^├───%%1项%%2──} {
  79. #var char[Skills][currentType] {%%2};
  80. };
  81. #nop □已激发,☆真传武功,+有子技能。;
  82. #action {^│{□|☆|+| }%S(%S) %!s │%S {|↑}%!s │%!s %S/%S %!s│{|ID=char.skills}} {
  83. #local rawLine {%%99};
  84. #local type {$char[Skills][currentType]};
  85. #local enabled {%%1};
  86. #local name {%%2};
  87. #local code {%%3};
  88. #local rank {%%4};
  89. #local level {%%6};
  90. #local limit {%%7};
  91. #if { "$limit" == "-" } {
  92. #local limit {0};
  93. };
  94. #replace name { } {};
  95. #if { "$enabled" == "□" } {
  96. #format enabled {true};
  97. };
  98. #else {
  99. #format enabled {false};
  100. };
  101. #list char[Skills][nameList] add {$name};
  102. #var {char[Skills][$name]} {
  103. $char[Skills][$name]
  104. {name}{$name}
  105. {type}{$type}
  106. {enabled}{$enabled}
  107. {code}{$code}
  108. {rank}{$rank}
  109. {level}{$level}
  110. {limit}{$limit}
  111. };
  112. #if { $char-skill-limit < $limit } {
  113. #var char-skill-limit $limit;
  114. };
  115. #if { $limit == 0 } {
  116. #return;
  117. };
  118. #nop 接下来给技能加上彩色进度条,用来表示当前级别距离上限的程度;
  119. #replace rawLine {^%*│%*(%S)%C│%*│%+1c%c %*│%*$} {&1│&2@char.Skills.colorIt{{&3};{&4};{&7};$level;$limit;10}│&5│&6&7 &8│&9};
  120. #echo {%s} {@Beautify{{$rawLine}}};
  121. #line gag;
  122. };
  123. #action {^╰───{(┴|─)*}─%S────╯{|ID=char.skills}$} {
  124. char.skills.parse.done;
  125. };
  126. #action {^你不是查看过吗?{|ID=char/skills}$} {
  127. char.skills.parse.done;
  128. };
  129. #alias {char.skills.parse.done} {
  130. #local __unused {%%0};
  131. #local nameList {$char[Skills][nameList]};
  132. #local count {$char[Skills][count]};
  133. #unvar char[Skills][currentType];
  134. #unvar char[Skills][nameList];
  135. #unvar char[Skills][count];
  136. #class {ParseSkills} kill;
  137. #if { &nameList[] != $count } {
  138. #line sub var #delay 0 {
  139. errLog skills 命令结果解析不完整,识别到了 &nameList[] 条记录。数据可能有误,请联系开发者。;
  140. };
  141. #return;
  142. };
  143. #list nameList collapse {|};
  144. #local skillName {};
  145. #foreach {*char[Skills][]} {skillName} {
  146. #if { "$skillName" != "{$nameList}" } {
  147. #unvar {char[Skills][$skillName]};
  148. };
  149. };
  150. event.Emit {char/skills};
  151. };
  152. event.ClassHandleOnce GA {char.skills} {char} {char.skills.parse.done};
  153. #class {ParseSkills} close;
  154. };
  155. #func {char.Skills.colorIt} {
  156. #local code {%1};
  157. #local space {@str.Plain{%2}};
  158. #local pColor {%3};
  159. #local level {%4};
  160. #local limit {%5};
  161. #local barLen {%6};
  162. #local text {($code)$space};
  163. #local textLen {@str.Len{$text}};
  164. #local leftLen {@math.Eval{$textLen - $barLen - 5}};
  165. #local left {@str.Left{{$text}; $leftLen}};
  166. #local right {@str.Right{{$text}; $barLen}};
  167. #local percent {@math.Int{@math.Eval{$level * 100 / $limit}}};
  168. #local color {@util.Grade{$percent;<271>;15;<171>;30;<203>;60;<274>;90;<134>;100;<132>;101;<506>}};
  169. #local rest {@math.Eval{100 - $percent}};
  170. #local pStr {@str.Format{%%3d%;$percent}};
  171. #return {$left$pColor$pStr<299> @util.ColorBar{{$right};$color;$percent;<g08>;$rest}};
  172. };
  173. #alias {char.Skbrief} {
  174. #local id {%1};
  175. #if { "$id" == "" } {
  176. errLog 用法: skbrief <技能ID>;
  177. #return;
  178. };
  179. #alias {char.Skbrief.parse} {
  180. #line oneshot #action {^系统回馈:R:skbrief-begin-%%1$} {
  181. #class char-skbrief-parse-output-%%1 open;
  182. #line oneshot #action {^#%d/%d{|ID=char/skbrief-%%1}$} {
  183. #local skill {};
  184. #foreach {*char[Skills][]} {skill} {
  185. #if { "$char[Skills][$skill][code]" == "%%2" } {
  186. #var char[Skills][$skill][lvl] {%%%%1};
  187. #var char[Skills][$skill][point] {%%%%2};
  188. #local level {};
  189. #math level {
  190. $char[Skills][$skill][lvl]*1.00
  191. + $char[Skills][$skill][point]*1.00 / ($char[Skills][$skill][lvl] ** 2)};
  192. #var char[Skills][$skill][level] {$level};
  193. event.Emit {char/skbrief};
  194. #break;
  195. };
  196. };
  197. #local gag {@default{%2;gag}};
  198. #if { "$gag" == "gag" } {
  199. #line gag;
  200. };
  201. };
  202. #line oneshot #action {^系统回馈:R:skbrief-end-%%1$} {
  203. #line gag;
  204. #class char-skbrief-parse-output-%%1 kill;
  205. };
  206. #class char-skbrief-parse-output-%%1 close;
  207. #line gag;
  208. };
  209. };
  210. #local uuid {@uuid{}};
  211. char.Skbrief.parse $uuid $id;
  212. xtt.Send {#response R:skbrief-begin-$uuid;skbrief $id;response R:skbrief-end-$uuid#};
  213. };
  214. ///=== {
  215. // #@ char.SkillLimit [<技能名称>]
  216. // 如果指定了技能名称,则返回该技能所能达到的技能上限。
  217. // 如果没有指定或者技能不存在,则返回本人的武功技能上限。
  218. // 如果技能上限获取失败,默认值为基本内功的上限,如果基本内功上限也没有获取到,则默认为 1。
  219. // };
  220. #func {char.SkillLimit} {
  221. #local skill {%1};
  222. #local limit {@defaultNum{$char-skill-limit;@defaultNum{$char[Skills][基本内功][limit];1}}};
  223. #local limit {@defaultNum{$char[Skills][$skill][limit];$limit}};
  224. #return $limit;
  225. };
  226. ///=== {
  227. // #@ char.SkillType <技能名称>
  228. // 返回该技能的技能类别。
  229. // 常见的技能类别有:
  230. // - 基本功夫
  231. // - 特殊功夫
  232. // - 基本知识
  233. // - 职业技能
  234. // };
  235. #func {char.SkillType} {
  236. #local skill {%1};
  237. #return {$char[Skills][$skill][type]};
  238. };
  239. ///=== {
  240. // #@ char.SkillLevel <技能中文名称>
  241. // 返回该技能的当前等级。没学会的技能等级为 0。
  242. // };
  243. #func {char.SkillLevel} {
  244. #local skill {%1};
  245. #if { "$char[Skills][$skill]" == "" } {
  246. #return 0;
  247. };
  248. #return $char[Skills][$skill][level];
  249. };
  250. ///=== {
  251. // #@ char.IsSkillEnabled <技能中文名称>
  252. // 判断该技能是否被激发。这里的技能名称既可以是基本功夫,也可以是特殊功夫。
  253. // };
  254. #func {char.IsSkillEnabled} {
  255. #local skill {%1};
  256. #if { "$char[Skills][$skill]" == "" } {
  257. #return 0;
  258. };
  259. #if { "$char[Skills][$skill][jifa-to]" == "" } {
  260. #return 0;
  261. };
  262. #return 1;
  263. };
  264. ///=== {
  265. // #@ char.GetJifaSkill <混合参数>
  266. // 提供技能激发情况查询。
  267. // 共分为三种情况:
  268. // 1,输入参数为基本技能,输出对应的特殊技能名称。如果未激发则为空
  269. // 2,输入参数为特殊技能,输出对应的基本技能名称。结果可能为多个。如果未激发则为空
  270. // 3,输入参数为激发类型,则输出对应的基本技能名称。又分为以下两种情形:
  271. // (1),输入参数为常用拳脚或者常用兵器,则输出相应的基本技能名称。
  272. // 由于存在互备的情形,因此结果是一个字符串列表,可能包含多个技能名称
  273. // (2),其它内功、躲闪、招架及武功种类,则输出对应的特殊技能名称
  274. // };
  275. #func {char.GetJifaSkill} {
  276. #local arg {%1};
  277. #local skills {};
  278. #if { "$arg" == "常用{拳脚|兵器}" } {
  279. #local skill {};
  280. #foreach {*char[Skills][]} {skill} {
  281. #local elem {$char[Skills][$skill]};
  282. #if { "$elem[type]" != "基本功夫" } {
  283. #continue;
  284. };
  285. #if { "$elem[jifa-type]" == "$arg" } {
  286. #list skills add {$skill};
  287. };
  288. };
  289. #return {@slist.FromList{$skills}};
  290. };
  291. #if { "$arg" == "躲闪" } {
  292. #local arg {基本轻功};
  293. };
  294. #if { "$char[Skills][$arg][jifa-to]" != "" } {
  295. #return {$char[Skills][$arg][jifa-to]};
  296. };
  297. #local arg {基本$arg};
  298. #if {"$char[Skills][$arg][jifa-to]" != "" } {
  299. #return {$char[Skills][$arg][jifa-to]};
  300. };
  301. #else {
  302. #return;
  303. };
  304. };
  305. ///=== {
  306. // #@ char.SkillJifaLevel <技能中文名称>
  307. // 返回技能激发等级,数据来自 jifa/enable 命令。
  308. // 如果技能未被激发,那么分两种情况:
  309. // 1. 如果输入的技能名称为基本功夫,则取 jifa 数据。
  310. 如果 jifa 数据取不到,则取技能当前等级的一半。
  311. // 2. 如果输入的技能名称为特殊功夫,则取技能的当前等级。
  312. // };
  313. #func {char.SkillJifaLevel} {
  314. #local skill {%1};
  315. #if { "$char[Skills][$skill]" == "" } {
  316. #return 0;
  317. };
  318. #local level {$char[Skills][$skill][level]};
  319. #if { "$skill" == "基本%*" } {
  320. #math level {$char[Skills][$skill][level] / 2};
  321. };
  322. #return {@defaultNum{$char[Skills][$skill][jifa-level];$level}};
  323. };
  324. #action {^你的「%*」进步了!$E} {
  325. #local name {%1};
  326. #if { "$char[Skills][$name]" == "" } {
  327. #return;
  328. };
  329. #local level {@math.Int{@math.Floor{ @char.SkillLevel{$name} } + 1}};
  330. #local limit {@char.SkillLimit{$name}};
  331. fullskLog @buffer.RawLine{} 当前进度: $level / $limit;
  332. #line sub var #delay char.skills.update.level {skbrief $char[Skills][$name][code]} 0.1;
  333. #if { "$name" == "基本内功" || "@char.GetJifaSkill{$name}" == "基本内功" } {
  334. #delay char.skills.update.neili {hp -neili} 0.1;
  335. };
  336. } {9.1};