env.tin 6.2 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2024 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_env[META] {
  10. {NAME} {系统环境}
  11. {DESC} {维护服务器环境,包括环境变量和游戏设定}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
  14. };
  15. VAR {服务器环境变量} {env.Var} {};
  16. VAR {当前游戏周} {env.Week} {};
  17. event.Define {env/set} {无参} {$MODULE} {环境变量发生改变(set/unset)时发送本事件,本事件只会唤醒与变量名相匹配的钩子};
  18. event.Define {env/update} {无参} {$MODULE} {环境变量列表已更新};
  19. event.Define {env/time/update} {无参} {$MODULE} {当前游戏周的内容已更新};
  20. #alias {env.parse} {
  21. #class env.parse open;
  22. #var env.parse.old {$env.Var};
  23. #action {~^%c\e[44;1m%S %s %c \e[1;37m%*%s%+1c$} {
  24. #local key {%%2};
  25. #local value {%%5};
  26. #replace value {^"%*"$} {&1};
  27. #var {env.Var[$key]} {$value};
  28. #if { "$env.parse.old[$key]" !== "$value" } {
  29. event.Emit {env/set} {env/$key};
  30. };
  31. };
  32. event.HandleOnce GA {basic/env} {basic/env} {
  33. event.Emit env/update;
  34. okLog 环境变量已更新。;
  35. #class env.parse kill;
  36. #0
  37. };
  38. #class env.parse close;
  39. };
  40. ///=== {
  41. // ## env.Refresh
  42. // 向服务器发送 set 命令,以图刷新本地变量的值。
  43. // };
  44. #alias {env.Refresh} {
  45. #class env.Refresh open;
  46. #gag {^%*{|ID=basic/env}$};
  47. #alias {env.Refresh.done} {
  48. #class env.Refresh kill;
  49. };
  50. event.ClassHandleOnce {env/update} {env.Refresh} {basic/env} {env.Refresh.done};
  51. sync.ClassWait {env.Refresh.done};
  52. #class env.Refresh close;
  53. set;
  54. };
  55. ///=== {
  56. // #@ env.Get <变量名>
  57. // 返回该环境变量的当前值。
  58. // };
  59. #func {env.Get} {
  60. #local key {%1};
  61. #return {$env.Var[$key]};
  62. };
  63. ///=== {
  64. // #@ env.Set <变量名> <变量值> [<是否强制发送命令>]
  65. // 设置环境变量。
  66. // 如果新值与旧值相同,那么不会真的发送命令,除非第三个参数设置为 true。
  67. // };
  68. #alias {env.Set} {
  69. #local key {%1};
  70. #local value {%2};
  71. #local force {@default{{%3};false}};
  72. #local old {$env.Var[$key]};
  73. #if { "$old" === "$value" } {
  74. #if { @isFalse{$force} } {
  75. dbgLog env => 环境变量 $key 的已经被设为 $value,因此不再向服务器发送命令。;
  76. #return;
  77. };
  78. };
  79. set $key $value;
  80. };
  81. #action {^取消环境变量:%*$E} {
  82. #local name {%1};
  83. #local changed {0};
  84. #if { "$env.Var[$name]" != "" } {
  85. #local changed 1;
  86. };
  87. #unvar {env.Var[$name]};
  88. #if { $changed } {
  89. event.Emit {env/set} {env/$name};
  90. okLog 环境变量已更新。;
  91. };
  92. };
  93. #action {^设定环境变量:%S = %*$E} {
  94. #local key {%1};
  95. #local value {%2};
  96. #local old {$env.Var[$key]};
  97. #replace value {^"%*"$} {&1};
  98. #var {env.Var[$key]} {$value};
  99. #if { {$old} !== {$value} } {
  100. event.Emit {env/set} {env/$key};
  101. okLog 环境变量已更新。;
  102. };
  103. };
  104. #action {^你目前设定的环境变量有:{|ID=basic/env}$} {
  105. env.parse;
  106. };
  107. /*
  108. ╭───玄武之周┬──────────────────────────────────╮
  109. │ 仆人 │玄武职业防御提升。 │
  110. │ ▂▂ 慕│剩余时间:二小时二十二分二十二秒。 │
  111. │ o o │ │
  112. │ ▂〇▂ ▌容│↑心上人、香闺怨、天珠及见性成佛、纪晓芙、万安塔、破解武功、韩世忠。│
  113. │ ▅ █ │→破阵、青城任务、韩员外、都府刺杀、护镖、公孙止。 │
  114. │ █ ▄ 仆│↓萧峰、偷学、谍报、暗杀、胡一刀、苗疆、宋远桥。 │
  115. │ ▌ │ │
  116. │ 人│北京时间2024年4月6日 10时17分49秒,重启后约五天二十三小时四十六分钟 │
  117. │ ▄▄ ▄▄ │☆侠纪年☆一六八二年八月十六日傍晚时分 │
  118. ╰───────┴─────────────────────────北大侠客行────╯
  119. */
  120. #action {^╭───%*之周┬─{(─)+}──╮{|ID=env/Time/parse}$} {
  121. #var env.Week[name] {%1之周};
  122. #class env.Time.parse open;
  123. #action {^│%*│剩余时间:%*。%s│{|ID=env/Time/parse}$} {
  124. #var env.Week[remaining] {@time.ParseDoC{%%2}};
  125. prompt.Set {{week}{$env.Week[name]($env.Week[remaining])}};
  126. };
  127. #action {^│%*│{↑|→|↓}%*│{|ID=env/Time/parse}$} {
  128. #local jobs {%%3};
  129. #replace jobs {。%*} {};
  130. #replace jobs {、} {;};
  131. #replace jobs {及} {;};
  132. #switch {"%%2"} {
  133. #case {"↑"} {#var env.Week[buff] {$jobs}};
  134. #case {"→"} {#var env.Week[normal] {$jobs}};
  135. #case {"↓"} {#var env.Week[debuff] {$jobs}};
  136. };
  137. };
  138. event.HandleOnce GA {basic/env} {basic/env} {
  139. event.Emit env/time/update;
  140. okLog 当前游戏周已更新。;
  141. #class env.Time.parse kill;
  142. #0
  143. };
  144. #class env.Time.parse close;
  145. };
  146. #alias {env.Time} {
  147. #class env.Time open;
  148. #gag {^%*{|ID=env/Time}$};
  149. #alias {env.Time.done} {
  150. #class env.Time kill;
  151. };
  152. time;
  153. event.ClassHandleOnce {env/time/update} {env.Time} {basic/env} {env.Time.done};
  154. sync.ClassWait {env.Time.done};
  155. #class env.Time close;
  156. };
  157. #action {^【江湖】%*等任务奖励下降,%*等任务奖励不变,%*等任务奖励上升,%*奖励最佳。$E} {
  158. #line gag;
  159. jhLog %99;
  160. } {4.000};
  161. #action {^【江湖】经推算,本周为%*,%*!$E} {
  162. #line gag;
  163. jhLog %99;
  164. env.Time;
  165. } {4.000};