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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 模块名称:框架主程序
  4. 模块说明:本文件属于框架代码的一部分,不建议修改。如有需求请在 GitHub 发 issue 或者 PR
  5. 版权声明:本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  6. ===========
  7. PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  8. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  9. ===========
  10. */
  11. #class main open;
  12. #kill all;
  13. #line oneshot #event {PROGRAM START} {
  14. #if { "$user[manual]" == "true" } {
  15. #var user[id] {};
  16. #var user[name] {};
  17. #var user[passwd] {};
  18. #screen set title {};
  19. };
  20. #else {
  21. #if { "$user[id]" != "{[A-Za-z0-9]+}" } {
  22. #echo {<119>请参考使用文档指定用户正确的 user id。<299>};
  23. #return;
  24. };
  25. #local path {$user[id]};
  26. #if { "$session[log_path]" != "" } {
  27. #local path {$session[log_path]};
  28. };
  29. #if { !@InitLog{$path} } {
  30. #echo {<119>创建日志目录 $gLog[PATH]/$path 时遇到错误。<299>};
  31. #echo {<139>请检查你的安装环境,或者参考使用手册重新安装本软件。<299>};
  32. #return;
  33. };
  34. };
  35. load-module basic/login;
  36. auto-login;
  37. };
  38. #line oneshot #event {PROGRAM TERMINATION} {
  39. #screen set title {NONE};
  40. };
  41. #alias {auto-login} {
  42. login {$session} {$user} {
  43. load-file {framework/online.tin};
  44. };
  45. };
  46. #event {SESSION CREATED} {
  47. #nop #gts 中残留的 #tick 会在 mud 会话被创建时继承并错误地激活,从而影响游戏过程,特别是登录。;
  48. #kill ticker;
  49. #if { "%0" !== "$session[name]" } {
  50. #return;
  51. };
  52. #%0 {
  53. log.Open;
  54. event.Define {user-online} {无参} {framework} {已经登录到服务器,所有命令都可以正常使用了。};
  55. load-module lib/ui;
  56. #if { "$user[manual]" != "true" } {
  57. #delay online.WatchDog {#zap} {$session[reconnect]};
  58. };
  59. };
  60. };
  61. #event {SESSION TIMED OUT} {
  62. #echo {%s} {<119>连接服务器超时,稍后自动重试。<299>};
  63. #gts #delay 3 auto-login;
  64. };
  65. #event {SESSION DISCONNECTED} {
  66. #if { "%0" == "$session[name]" } {
  67. #local reconnect {$session[reconnect]};
  68. #if { "$session[remote_maint]" == "true" } {
  69. #local reconnect {$session[reconnect_slow]};
  70. #var session[remote_maint] {false};
  71. };
  72. #if { "$reconnect" == "{|0}" } {
  73. #local reconnect 12;
  74. };
  75. #nop 断开连接后再次重连不要太频繁,以免服务器不高兴。;
  76. #echo {%s} {<119>连接已被服务器断开,$reconnect 秒后自动重连。<299>};
  77. #gts #delay {$reconnect} {
  78. #echo {%s} {<129>自动重连。<299>};
  79. auto-login;
  80. };
  81. };
  82. };
  83. #func {existsFile} {
  84. #local file {%0};
  85. #var tmpSize {-1};
  86. #line quiet #scan file {$file} {#var tmpSize &2};
  87. #local tmp {$tmpSize};
  88. #unvar tmpSize;
  89. #if { $tmp > -1 } {
  90. #return 1;
  91. };
  92. #else {
  93. #return 0;
  94. };
  95. };
  96. #func {existsDir} {
  97. #local dir {%0};
  98. #class framework.existsDir.catch open;
  99. #var existsDir.ok 1;
  100. #event {SYSTEM ERROR} {#var existsDir.ok 0};
  101. #local output {};
  102. #line quiet #scan dir {$dir} output;
  103. #class framework.existsDir.catch close;
  104. #local ok {$existsDir.ok};
  105. #class framework.existsDir.catch kill;
  106. #if { $ok } {
  107. #return 1;
  108. };
  109. #else {
  110. #return 0;
  111. };
  112. };
  113. #nop 优先加载 var/$file(玩家自定义文件),其次加载 mud/$file(MUDLIB 相关文件);
  114. #alias {load-file} {
  115. #local file {%1};
  116. #if { @isEmpty{$file} } {
  117. xtt.Usage load-file;
  118. #return;
  119. };
  120. #while {1} {
  121. #if { "$gCurrentMUDLIB" != "" } {
  122. #if { @existsFile{var/mud/$gCurrentMUDLIB/$file} } {
  123. #read var/mud/$gCurrentMUDLIB/$file;
  124. #break;
  125. };
  126. };
  127. #if { @existsFile{var/$file} } {
  128. #read var/$file;
  129. #break;
  130. };
  131. #if { "$gCurrentMUDLIB" != "" } {
  132. #if { @existsFile{mud/$gCurrentMUDLIB/$file} } {
  133. #read mud/$gCurrentMUDLIB/$file;
  134. #break;
  135. };
  136. };
  137. #read $file;
  138. #break;
  139. };
  140. #replace file {.tin$} {.extra.tin};
  141. #if { @existsFile{mud/$gCurrentMUDLIB/$file} } {
  142. #read mud/$gCurrentMUDLIB/$file;
  143. };
  144. #if { @existsFile{var/$file} } {
  145. #read var/$file;
  146. };
  147. #if { @existsFile{var/mud/$gCurrentMUDLIB/$file} } {
  148. #read var/mud/$gCurrentMUDLIB/$file;
  149. };
  150. };
  151. #alias {init} {
  152. #nop 调整 tintin 环境;
  153. load-file framework/settings.tin;
  154. #nop 框架依赖的基本函数;
  155. load-file framework/utils.tin;
  156. #nop 日志支持;
  157. load-file framework/log.tin;
  158. #nop 为 TinTin 赋能,实现模块加载器;
  159. load-file framework/module-loader.tin;
  160. #nop 支持不同的 MUD 服务器环境;
  161. load-file framework/multi-mud.tin;
  162. #nop 为 TinTin 赋能,自行实现的扩展语法和实用函数集。;
  163. load-lib xtintin;
  164. #nop 一些预置的常量;
  165. load-lib constant;
  166. #nop 事件驱动编程框架;
  167. load-lib event;
  168. load-lib option;
  169. option.Define {DisableOutput} {Bool} {是否禁止向服务器发送命令} {false};
  170. option.Define {DisableAllCommands} {Bool} {是否禁用所有的触发器和定时器} {false};
  171. #nop 提供 TinTin++ 命令行自动补全功能。;
  172. load-lib tab-completion;
  173. #nop 默认的用户环境配置;
  174. load-file ids/DEFAULT;
  175. };
  176. #var session {};
  177. #var user {};
  178. #var char {};
  179. #var info {};
  180. init;
  181. #class main close;