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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #pathdir {n} {s} {1};
  10. #pathdir {e} {w} {2};
  11. #pathdir {s} {n} {4};
  12. #pathdir {w} {e} {8};
  13. #pathdir {u} {d} {16};
  14. #pathdir {d} {u} {32};
  15. #pathdir {ne} {sw} {3};
  16. #pathdir {nw} {se} {9};
  17. #pathdir {se} {nw} {6};
  18. #pathdir {sw} {ne} {12};
  19. #pathdir {nu} {sd} {17};
  20. #pathdir {eu} {wd} {18};
  21. #pathdir {su} {nd} {20};
  22. #pathdir {wu} {ed} {24};
  23. #pathdir {nd} {su} {33};
  24. #pathdir {ed} {wu} {34};
  25. #pathdir {sd} {nu} {36};
  26. #pathdir {wd} {eu} {40};
  27. #pathdir {out} {enter} {19};
  28. #pathdir {enter} {out} {44};
  29. VAR {当前路径} map.path.current {};
  30. event.HandleOnce {map/init} {map/path} {map} {map.path.Init};
  31. #alias {map.path.Init} {
  32. event.Handle {map/GotRoomInfo} {path.Hint} {map/path} {path.Hint};
  33. storage.Load map-path map.path.list;
  34. };
  35. ///=== {
  36. // ## path.Trace [<是否可翻转>] [<是否可压缩>]
  37. // 开始为本房间录制路径。
  38. // 两个参数指定了本次即将录制的路径特点,并会在录制完成时真正运用。
  39. // 如果省略参数,则默认为可翻转、可压缩。
  40. // 在录制完成之前,你仍然可以随时用 path.SetType 来重新设置。
  41. // };
  42. #alias {path.Trace} {
  43. #local reversible {@default{%1;true}};
  44. #local compact {@default{%2;true}};
  45. #if { @path.isTracing{} } {
  46. errLog 录制路径工作正在进行中。;
  47. #return;
  48. };
  49. #local area {@map.GetArea{}};
  50. #if { "$area" == "" } {
  51. event.HandleOnce {map/GotArea} {path.Trace} {map/path} {path.Trace};
  52. #delay map.Trace.retry {map.GetArea} 1;
  53. #return;
  54. };
  55. #var map.path.current {
  56. {from} {@map.Room.CID{}}
  57. {to} {}
  58. {reversible} {$reversible}
  59. {compact} {$compact}
  60. };
  61. event.Handle {GMCP.Move} {path.Trace} {map/path} {path.response};
  62. #path create;
  63. path.message 开始录制路径。;
  64. option.Enable KeypadWalk;
  65. ui.walk.SetCmd path.ui.move;
  66. };
  67. ///=== {
  68. // ## path.SetType [<是否可翻转>] [<是否可压缩>]
  69. // 重新设置当前正在录制的路径特点。
  70. // 两个参数指定了此时正在录制的路径特点,并会在录制完成时真正运用。
  71. // 如果省略参数,则默认为前值,不予改变。
  72. // 在录制完成之前,你仍然可以随时用 path.SetType 来重新设置。
  73. // };
  74. #alias {path.SetType} {
  75. #if { "%0" == "" } {
  76. xtt.Usage %90;
  77. #return;
  78. };
  79. #if { ! @path.isTracing{} } {
  80. errLog 尚未开始录制。;
  81. #return;
  82. };
  83. #local reversible {@default{%1;$map.path.current[reversible]}};
  84. #local compact {@default{%2;$map.path.current[compact]}};
  85. #var map.path.current[reversible] {$reversible};
  86. #var map.path.current[compact] {$compact};
  87. };
  88. #alias {path.ui.move} {
  89. #local dir {%1};
  90. #local short {@dir.Short{%1}};
  91. #path insert {$short};
  92. go $dir;
  93. };
  94. #alias {path.response} {
  95. #local cmd {@ga.ThisCmd{}};
  96. #if { @isFalse{$gGMCP[Move][成功]} } {
  97. #if { "$cmd" == "go %+" } {
  98. #path delete;
  99. };
  100. #return;
  101. };
  102. #if { @dir.IsDir{$cmd} } {
  103. #local short {@dir.Short{$cmd}};
  104. #if { "$cmd" !== "$short" } {
  105. #path insert {$cmd};
  106. };
  107. };
  108. #elseif { "$cmd" != "go %*" } {
  109. warnLog 未知的移动方式,无法识别,请手动维护路径。;
  110. path.Mark {$gMapRoom[name]/$cmd};
  111. #return;
  112. };
  113. #local length {};
  114. #path get length length;
  115. path.message 路径录制中,{<139>$cmd<159>} 已添加,目前长度: $length;
  116. };
  117. ///=== {
  118. // ## path.BotStep <机器人名称> [<机器人参数> ...]
  119. // 插入一个机器人行走步骤。
  120. // 接到本指令时,PaoTin++ 会进行如下处理:
  121. // - 1: 暂停路径录制;
  122. // - 2: 在路径中插入一个机器人步骤;
  123. // - 3: 自动调用机器人行走;
  124. // - 4: 机器人行走完成后,自动恢复录制。
  125. // 按照约定,符合本规范的机器人必须发射以下事件之一:
  126. // - map/walk/continue: 代表机器人成功结束运行,通过该区域
  127. // - map/walk/failed: 代表机器人遇到了无法逾越的障碍,放弃行走
  128. // 本命令会监听以上事件并做相应处理。
  129. // };
  130. #alias {path.BotStep} {
  131. #local bot {%0};
  132. #local name {%1};
  133. #if { ! @path.isTracing{} } {
  134. errLog 路径录制尚未开始。;
  135. #return;
  136. };
  137. #if { !@existsAlias{map.$name} } {
  138. errLog 不存在机器人 $name,请检查是否拼写错误。;
  139. #return;
  140. };
  141. #class path.BotStep open;
  142. #alias {path.BotStep.done} {
  143. path.BotStep.end;
  144. path.message 机器人运行完成,继续录制路径。;
  145. };
  146. #line sub var #alias {path.BotStep.failed} {
  147. path.BotStep.end;
  148. path.message 机器人运行出错,姑且继续录制,如有不脱请取消录制。;
  149. };
  150. #line sub var #alias {path.BotStep.end} {
  151. #class path.BotStep kill;
  152. #path start;
  153. event.Handle {GMCP.Move} {path.Trace} {pathdir} {path.response};
  154. path.message <129>录制路径中…… <299>;
  155. };
  156. event.ClassHandleOnce {map/walk/continue} {map.$bot} {pathdir} {path.BotStep.done};
  157. event.ClassHandleOnce {map/walk/failed} {map.$bot} {pathdir} {path.BotStep.failed};
  158. #class path.BotStep close;
  159. event.UnHandle {GMCP.Move} {path.Trace} {pathdir};
  160. #path stop;
  161. #path insert {$bot} {$bot};
  162. path.message 已经暂停路径录制,将会在机器人运行结束后自动继续。;
  163. map.$bot;
  164. };
  165. ///=== {
  166. // ## path.Mark [<记号>]
  167. // 在录制路径的过程中,插入一个记号,方便将来手动编辑路径。
  168. // 如果省略记号,默认为当前房间名。
  169. // };
  170. #alias {path.Mark} {
  171. #local mark {@default{%1;$gMapRoom[name]}};
  172. #if { ! @path.isTracing{} } {
  173. errLog 路径录制尚未开始。;
  174. #return;
  175. };
  176. #path insert {Mark/$mark} {Mark/$mark};
  177. };
  178. #alias {map.Mark} {
  179. #local mark {%1};
  180. okLog 这里有一个记号:「$mark」。;
  181. map.BotReturn map.Mark;
  182. };
  183. ///=== {
  184. // ## path.Cancel
  185. // 取消当前正在进行的录制路径工作。
  186. // };
  187. #alias {path.Cancel} {
  188. #if { ! @path.isTracing{} } {
  189. errLog 路径录制尚未开始。;
  190. #return;
  191. };
  192. #var map.path.current {};
  193. #path destroy;
  194. event.UnHandle {GMCP.Move} {path.Trace};
  195. path.message 放弃了本次路径录制工作。;
  196. };
  197. ///=== {
  198. // ## path.Finish
  199. // 完成录制。
  200. // };
  201. #alias {path.Finish} {
  202. #local area {@map.GetArea{}};
  203. #if { "$area" == "" } {
  204. event.HandleOnce {map/GotArea} {path.Finish} {map/path} {path.Finish};
  205. #delay map.Finish.retry {map.GetArea} 1;
  206. #return;
  207. };
  208. #local here {@map.Room.CID{}};
  209. #var map.path.current[to] {$here};
  210. #path stop;
  211. event.UnHandle {GMCP.Move} {path.Trace};
  212. #local fpath {};
  213. #path save forward fpath;
  214. #local bpath {};
  215. #path save backward bpath;
  216. #if { "$map.path.current[from]" == "$map.path.current[to]" } {
  217. okLog 检测到遍历路径。;
  218. #local length {};
  219. #path get length length;
  220. #local pathName {${here}-遍历${area}-$length};
  221. #var map.path.list[$pathName] {$fpath};
  222. };
  223. #else {
  224. #if { @isTrue{$map.path.current[compact]} } {
  225. #local fpath {@path.Simplify{$fpath}};
  226. };
  227. okLog 正向路径: {#$fpath#};
  228. #local pathName {${map.path.current[from]}-${map.path.current[to]}};
  229. #var map.path.list[$pathName] {$fpath};
  230. #if { @isTrue{$map.path.current[reversible]} } {
  231. #if { @isTrue{$map.path.current[compact]} } {
  232. #local bpath {@path.Simplify{$bpath}};
  233. };
  234. okLog 反向路径: {#$bpath#};
  235. #local pathName {${map.path.current[to]}-${map.path.current[from]}};
  236. #var map.path.list[$pathName] {$bpath};
  237. };
  238. };
  239. #var map.path.current {};
  240. #path destroy;
  241. path.message 路径录制结束。你可以使用 {@mslp.Exec{path.List;path.List}} 命令查看本房间的关联路径。;
  242. path.Hint;
  243. storage.Save map-path map.path.list;
  244. };
  245. ///=== {
  246. // ## path.Hint
  247. // 如果此处有路径,则提醒玩家。
  248. // };
  249. #alias {path.Hint} {
  250. #nop 录制路径的过程中,提示以录制为主。;
  251. #if { @path.isTracing{} } {
  252. #return;
  253. };
  254. #local area {@map.GetArea{}};
  255. #if { "$area" == "" } {
  256. #local here {@xiaoyao.Locate{}};
  257. #if { "$here" == "" } {
  258. path.hint;
  259. #return;
  260. };
  261. };
  262. #local here {@map.Room.CID{}};
  263. #local path {@table.Keys{map.path.list; {${here}-%*}}};
  264. #local count {@slist.Size{$path}};
  265. #if { $count > 0 } {
  266. #local path {@fp.Transform{{$path};\@str.Replace{VALUE;{%*-%*};{&2}}}};
  267. #local path {@fp.Transform{{$path};\@mslp.Exec{{path.Walk ${here}-VALUE};<139>\@str.Replace{VALUE;{$area的};{}}<299>}} };
  268. path.hint $path;
  269. };
  270. #else {
  271. path.hint;
  272. };
  273. };
  274. ///=== {
  275. // ## path.List
  276. // 查看本房间都有哪些关联路径,类似于北侠 node 或者 walk 命令。
  277. // };
  278. #alias {path.List} {
  279. #local area {@map.GetArea{}};
  280. #if { "$area" == "" } {
  281. event.HandleOnce {map/GotArea} {path.List} {map/path} {path.List};
  282. #delay map.List.retry {map.GetArea} 1;
  283. #return;
  284. };
  285. #local here {@map.Room.CID{}};
  286. #local count {0};
  287. #local name {};
  288. #foreach {*map.path.list[]} {name} {
  289. #if { "$name" == "${here}-%*" } {
  290. #local path {$map.path.list[$name]};
  291. #local size {@slist.Size{$path}};
  292. #echo {%s(<129>$size<299>): %s} {@mslp.Exec{{path.Walk $name};<139>$name<299>}} {<169>$path<099>};
  293. #math count {$count + 1};
  294. };
  295. };
  296. #if { $count > 0 } {
  297. okLog 共列出 $count 条关联路径。;
  298. };
  299. #else {
  300. warnLog 尚未找到本房间的关联路径。;
  301. };
  302. path.message 为本房间录制更多路径请使用 {@mslp.Exec{path.Trace;path.Trace}}。;
  303. };
  304. ///=== {
  305. // #@ path.Get <路径名称>
  306. // 查询并返回路径。
  307. // };
  308. #func {path.Get} {
  309. #local name {%0};
  310. #if { "$name" == "" } {
  311. #return {};
  312. };
  313. #return {$map.path.list[$name]};
  314. };
  315. ///=== {
  316. // ## path.Walk <路径名称> [<回调代码>]
  317. // 沿着指定的路径名称执行行走任务。行走完成后,执行回调代码。
  318. // 如果省略回调代码,用户仍可通过订阅 map/walk/continue 事件获得回调机会。
  319. // 注意约定的回调钩子名称为 map/path/end。
  320. // };
  321. #alias {path.Walk} {
  322. #local name {%1};
  323. #local callback {%22};
  324. #local path {$map.path.list[$name]};
  325. #if { "$name" == "" } {
  326. xtt.Usage %90;
  327. #return;
  328. };
  329. #if { "$callback" != "" } {
  330. #line sub {escapes;var} event.HandleOnce map/walk/continue {map/path/end} {map/path} {$callback};
  331. };
  332. path.WalkSteps {$path};
  333. };
  334. ///=== {
  335. // ## path.WalkSteps <路径> [<回调代码>]
  336. // 走一个自定义路径。行走完成后,执行回调代码。
  337. // };
  338. #alias {path.WalkSteps} {
  339. #local path {%1};
  340. #local callback {%22};
  341. #local len {@slist.Size{$path}};
  342. #if { $len == 0 } {
  343. xtt.Usage %90;
  344. #return;
  345. };
  346. #local path {@fp.Transform{{$path};path.step {VALUE}}};
  347. #if { $len > 1 } {
  348. env.Set brief 3;
  349. #local path {@slist.Insert{{$path};$len;path.last-step}};
  350. };
  351. #if { "$callback" != "" } {
  352. #line sub {escapes;var} event.HandleOnce map/walk/continue {map/path/end} {map/path} {$callback};
  353. };
  354. #path load {$path;path.end};
  355. sync.Wait {#path walk};
  356. };
  357. #alias {path.step} {
  358. #class path.step open;
  359. #local cmd {@dir.Long{%1}};
  360. event.HandleOnce {map/walk/continue} {map/step} {map/path} {path.step.next};
  361. event.HandleOnce {map/walk/failed} {map/step} {map/path} {#path destroy; path.last-step; path.end};
  362. map.step.Try {} {$cmd} {};
  363. };
  364. VAR {停止走路标志} path.walk.stop {0};
  365. #alias {path.Walk.Stop} {
  366. #var path.walk.stop 1;
  367. };
  368. #alias {path.Walk.Resume} {
  369. #var path.walk.stop 0;
  370. };
  371. #alias {path.Walk.Reset} {
  372. #var path.walk.stop 0;
  373. #path destroy;
  374. };
  375. #alias {path.step.next} {
  376. #if { ! $path.walk.stop } {
  377. #path walk;
  378. };
  379. };
  380. #alias {path.last-step} {
  381. env.UnSet brief;
  382. #path walk;
  383. };
  384. #alias {path.end} {
  385. okLog 行走完成。;
  386. #local path {};
  387. #path get info {path};
  388. #if { $path[position] <= $path[length] } {
  389. sync.Wait {
  390. #path run;
  391. };
  392. };
  393. event.Emit {map/walk/continue} {map/path/end};
  394. event.HandleOnce {map/GotArea} {path/end} {map/path} {path.Hint};
  395. map.GetArea;
  396. };
  397. #func {path.isTracing} {
  398. #if { &map.path.current[] > 0 } {
  399. #return 1;
  400. };
  401. #else {
  402. #return 0;
  403. };
  404. };
  405. #alias {path.message} {
  406. #local msg {%0};
  407. #local trace {@mslp.Exec{path.Trace;<159>path.Trace<299>}};
  408. #local cancel {@mslp.Exec{path.Cancel;<119>path.Cancel<299>}};
  409. #local finish {@mslp.Exec{path.Finish;<129>path.Finish<299>}};
  410. #if { @path.isTracing{} } {
  411. infoLog <159>$msg<299> 取消录制请使用 {$cancel},完成录制请使用 {$finish}。<299>;
  412. };
  413. #else {
  414. infoLog <159>$msg<299> 要想录制新路径,请使用 {$trace}。<299>;
  415. };
  416. path.hint %0;
  417. };
  418. VAR {map/path 模块提醒内容} {path-hint} {NOTHING};
  419. #alias {path.hint} {
  420. #local hint {%0};
  421. #if { "$path-hint" == "$hint" } {
  422. #return;
  423. };
  424. #var path-hint {$hint};
  425. #local trace {【@mslp.Exec{path.Trace;<159>开始录制<299>}】};
  426. #local cancel {【@mslp.Exec{path.Cancel;<119>取消录制<299>}】};
  427. #local finish {【@mslp.Exec{path.Finish;<129>完成录制<299>}】};
  428. #if { @path.isTracing{} } {
  429. #local hint {$finish $cancel <159>$hint<299>};
  430. };
  431. #else {
  432. #local hint {$trace <159>$hint<299>};
  433. };
  434. prompt.Set {{path}{$hint}};
  435. };