loyalty.tin 4.9 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分。
  4. PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  5. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  6. */
  7. #var basic_char_loyalty[META] {
  8. {NAME} {门忠任务}
  9. {DESC} {解析 loyalty 命令的输出结果,方便玩家使用}
  10. {NOTE} {重载了两个命令,mz 不 gag,loyalty 会 gag,两个命令的结果都会被解析}
  11. {AUTHOR} {担子炮}
  12. };
  13. event.Define {char/loyalty} {无参} {$MODULE} {门忠任务查询结果已更新,内容在变量 gLoyalty 中};
  14. VAR {门忠任务查询结果} gLoyalty {};
  15. VAR {门忠任务状态} loyalty.Status {};
  16. /*
  17. loyalty 本来就有两个别名:
  18. 1. loyalty 长一些,不方便输入,用的较少,因此重定义其行为,默认屏蔽系统输出。
  19. 2. mz 短一些,平时用的比较多,则不屏蔽系统输出,以免影响玩家使用习惯。
  20. */
  21. #alias {mz list} {mz.List nogag};
  22. #alias {loyalty list} {mz.List gag};
  23. #action {@re.TableHeader{门忠任务列表(共%*项){|💎}}} {
  24. #var gLoyalty {};
  25. mz.parse;
  26. };
  27. #alias {mz.parse} {
  28. #class mz.parse open;
  29. #alias {mz.parse.desc} {
  30. #local last {&gLoyalty[]};
  31. #if { $last <= 0 } {
  32. #return;
  33. };
  34. #switch {"$gLoyalty[$last][类型]/$gLoyalty[$last][描述]"} {
  35. #match {"教训/%*的%*(%*)%s一点教训(attack)。"} {
  36. #var gLoyalty[$last][房间] {&1};
  37. #var gLoyalty[$last][姓名] {&2};
  38. #var gLoyalty[$last][NPC] {@str.ToLower{&3}};
  39. #var gLoyalty[$last][描述] {};
  40. };
  41. #match {"杀死/%*的%*(%*)%s。"} {
  42. #var gLoyalty[$last][房间] {&1};
  43. #var gLoyalty[$last][姓名] {&2};
  44. #var gLoyalty[$last][NPC] {@str.ToLower{&3}};
  45. #var gLoyalty[$last][描述] {};
  46. };
  47. #match {"找到/%*(%*)%s,送给%*的%*(%*)%s。%*描述大致如下:%*"} {
  48. #var gLoyalty[$last][物品] {&1};
  49. #var gLoyalty[$last][ID] {@str.ToLower{&2}};
  50. #var gLoyalty[$last][房间] {&4};
  51. #var gLoyalty[$last][姓名] {&5};
  52. #var gLoyalty[$last][NPC] {@str.ToLower{&6}};
  53. #var gLoyalty[$last][描述] {&9};
  54. };
  55. #match {"留言/%*留言如下内容:「%*」"} {
  56. #var gLoyalty[$last][留言板] {&1};
  57. #var gLoyalty[$last][内容] {&2};
  58. #var gLoyalty[$last][描述] {};
  59. };
  60. #default {
  61. errLog 未知格式。;
  62. };
  63. };
  64. };
  65. #action {^│%s%d%s│要求给%*│%s%d%s│%*│$} {
  66. mz.parse.desc;
  67. #var gLoyalty[%%2] {
  68. {序号} {%%2}
  69. {类型} {教训}
  70. {描述} {@str.Trim{%%4}}
  71. {积分} {%%6}
  72. {时间} {@str.Trim{%%8}}
  73. };
  74. };
  75. #action {^│%s%d%s│要求到%*│%s%d%s│%*│$} {
  76. mz.parse.desc;
  77. #var gLoyalty[%%2] {
  78. {序号} {%%2}
  79. {类型} {留言}
  80. {描述} {@str.Trim{%%4}}
  81. {积分} {%%6}
  82. {时间} {@str.Trim{%%8}}
  83. };
  84. };
  85. #action {^│%s%d%s│要求{找到|杀死}%*│%s%d%s│%*│$} {
  86. mz.parse.desc;
  87. #var gLoyalty[%%2] {
  88. {序号} {%%2}
  89. {类型} {%%4}
  90. {描述} {@str.Trim{%%5}}
  91. {积分} {%%7}
  92. {时间} {@str.Trim{%%9}}
  93. };
  94. };
  95. #action {^│%s│%*│%s│%s│$} {
  96. #local len {&gLoyalty[]};
  97. #cat gLoyalty[$len][描述] {@str.Trim{%%2}};
  98. };
  99. #action {^│基础奖励是指未将丹心状态和门忠日影响纳入考虑的原始奖励,你现在就可以接到%*│$} {
  100. #var loyalty.Status[CD] {0};
  101. };
  102. #action {^│基础奖励是指未将丹心状态和门忠日影响纳入考虑的原始奖励,你还需要%d秒才可以%*│$} {
  103. #var loyalty.Status[CD] {%%1};
  104. };
  105. #action {^│%*。本周的门忠日是星期%*和星期%*。%s│$} {
  106. #var loyalty.Status[day1] {星期%%2};
  107. #var loyalty.Status[day2] {星期%%3};
  108. };
  109. #action {^╰─{(─)+}───%S────╯$} {
  110. mz.parse.desc;
  111. };
  112. ga.ClassWait {
  113. #delay 0 {okLog 门忠任务信息已更新。};
  114. #class mz.parse kill;
  115. event.Emit char/loyalty;
  116. };
  117. #class mz.parse close;
  118. };
  119. #alias {mz.List} {
  120. #local gag {@default{%1;nogag}};
  121. #class mz.parse open;
  122. #local ID {|ID=basic/char};
  123. #action {^你找到%*,ask门忠任务就可以接到门忠任务了。{$ID}$} {
  124. okLog 尚未接到任何门忠任务。;
  125. #class mz.parse kill;
  126. };
  127. #if { "$gag" == "gag" } {#gag {^%*{$ID}$}};
  128. #class mz.parse close;
  129. xtt.Send {loyalty list};
  130. };