hp.tin 16 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2022 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_char_hp[META] {
  10. {NAME} {HP 信息解析}
  11. {DESC} {解析 hp 和 hpbrief 两个命令的内容,并储存到变量 char[HP]}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
  14. };
  15. load-lib event;
  16. load-lib speedo;
  17. event.Define {char/hp} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hp 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  18. event.Define {char/hpbrief} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hpbrief 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  19. #function {basic_char_hp.Init} {
  20. #class data/basic/char open;
  21. #var char[HP] {};
  22. #var char[HP][经验] {};
  23. #var char[HP][经验显示] {};
  24. #var char[HP][潜能] {};
  25. #var char[HP][潜能显示] {};
  26. #var char[HP][当前内力] {};
  27. #var char[HP][最大内力] {};
  28. #var char[HP][加力] {};
  29. #var char[HP][内力百分比] {};
  30. #var char[HP][当前精力] {};
  31. #var char[HP][最大精力] {};
  32. #var char[HP][精力百分比] {};
  33. #var char[HP][当前气血] {};
  34. #var char[HP][有效气血] {};
  35. #var char[HP][最大气血] {};
  36. #var char[HP][气血百分比] {};
  37. #var char[HP][当前精神] {};
  38. #var char[HP][有效精神] {};
  39. #var char[HP][最大精神] {};
  40. #var char[HP][精神百分比] {};
  41. #var char[HP][当前真气] {};
  42. #var char[HP][最大真气] {};
  43. #var char[HP][真气减伤] {};
  44. #var char[HP][真元] {};
  45. #var char[HP][食物] {};
  46. #var char[HP][最大食物] {};
  47. #var char[HP][饥饿] {};
  48. #var char[HP][饮水] {};
  49. #var char[HP][最大饮水] {};
  50. #var char[HP][口渴] {};
  51. #var char[HP][气势] {};
  52. #var char[HP][状态] {};
  53. #var char[HP][毒] {};
  54. #var char[HP][更新时间] {};
  55. #var char[HP][状态更新] {};
  56. #class data/basic/char close;
  57. set hpbrief long,report;
  58. #delay {char.Init} {char.GetHP; char.GetHP2} {1};
  59. #return true;
  60. };
  61. #nop hp 有两种格式,非战斗状态:
  62. #nop ┌───个人状态────────────┬───────────────────┐;
  63. #nop │【精神】 5978 / 5978 [103%] │【精力】 12102 / 6051 (+ 0) │;
  64. #nop │【气血】 23372 / 23372 [101%] │【内力】 5369 / 7063 (+ 1) │;
  65. #nop │【真气】 1367 / 1367 [ 9%] │【静气】 101% [正常] │;
  66. #nop │【食物】 874 / 900 [正常] │【潜能】 7.67万 │;
  67. #nop │【饮水】 874 / 900 [正常] │【经验】 1349.88万 │;
  68. #nop ├───────────────────┴───────────────────┤;
  69. #nop │【状态】 健康、怒、星宿火毒、星宿毒掌毒 │;
  70. #nop └──────────────────────────────北大侠客行────┘;
  71. #nop 战斗状态:;
  72. #alias {char.hp.parse.hp} {
  73. #class char-hp-parse-hp open;
  74. #action {^│【精神】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【精力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  75. #var char[HP][当前精神] {%%2};
  76. #var char[HP][有效精神] {%%5};
  77. #var char[HP][当前精力] {%%10};
  78. #var char[HP][最大精力] {%%13};
  79. speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
  80. speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
  81. };
  82. #action {^│【气血】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【内力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  83. #var char[HP][当前气血] {%%2};
  84. #var char[HP][有效气血] {%%5};
  85. #var char[HP][当前内力] {%%10};
  86. #var char[HP][最大内力] {%%13};
  87. #var char[HP][加力] {%%16};
  88. speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
  89. speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
  90. };
  91. #action {^│【真气】%!s%d%!s/%!s%d%!s[%!s%d\%]%!s│【%!*】%!s%!d\%%!s[%!*]%!s│$} {
  92. #var char[HP][当前真气] {%%1};
  93. #var char[HP][最大真气] {%%2};
  94. #var char[HP][真气减伤] {%%3};
  95. speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
  96. };
  97. #action {^│【食物】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【潜能】%s%S%!s│$} {
  98. #var char[HP][食物] {%%2};
  99. #var char[HP][最大食物] {%%5};
  100. #var char[HP][饥饿] {%%7};
  101. #var char[HP][潜能显示] {%%9};
  102. speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10};
  103. };
  104. #action {^│【饮水】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【经验】%s%S%!s│$} {
  105. #var char[HP][饮水] {%%2};
  106. #var char[HP][最大饮水] {%%5};
  107. #var char[HP][口渴] {%%7};
  108. #var char[HP][经验显示] {%%9};
  109. speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10};
  110. };
  111. #action {^│【气势】%s%d%s\%%s 【平衡】%s%d%s\%%!s│$} {
  112. #var char[HP][气势] {%%2};
  113. };
  114. #action {^├───────────────────────────────────┤$} {
  115. #nop;
  116. };
  117. #action {~【状态】%*│} {
  118. #local status {%%1};
  119. #replace status { } {};
  120. #replace status {{\033\[[0-9;]+m}} {};
  121. #replace status {、} {;};
  122. #var char[HP][状态] {$status};
  123. #local item {};
  124. #local poison {};
  125. #foreach {$status} {item} {
  126. #if { "$item" == "{.*毒|火焰刀焚伤|生死符}" } {
  127. #local poison {$poison$item;};
  128. };
  129. };
  130. #replace poison {;$} {};
  131. #var char[HP][毒] {$poison};
  132. };
  133. #action {^╰─────────────{(─)*}%S────╯{|ID=char.hp}$} {
  134. #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  135. #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  136. #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
  137. #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
  138. event.Emit char/hp;
  139. char.hp.parse.done;
  140. };
  141. #alias {char.hp.parse.done} {
  142. #class char-hp-parse-hp kill;
  143. #class char.GetHP kill;
  144. event.UnHandle GA {char.hp};
  145. };
  146. event.HandleOnce GA {char.hp} {char} {
  147. char.hp.parse.done;
  148. #nop 吞参数专用,不要删除本行,也不要在末尾加分号或是别的语句
  149. };
  150. #class char-hp-parse-hp close;
  151. };
  152. #nop hp -neili 格式:
  153. #nop ┌──内力显示─────────────────────────────┐
  154. #nop │□太极神功 (taiji-shengong)   - 2117/ 5109(6040) │
  155. #nop ├──其他信息───────────┬─────────────────┤
  156. #nop │【走火入魔】 -41.50% │【极限内力】 6040 │
  157. #nop └─────────────────┴────────◎北大侠客行◎──┘
  158. #nop
  159. #nop hpbrief 格式:
  160. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力
  161. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神
  162. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水,是否战斗,是否busy
  163. #nop #69407,853,992,992,844,1398
  164. #nop #771,776,776,397,397,397
  165. #nop #0,0,30,43
  166. #nop;
  167. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力;
  168. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神;
  169. #action {^{|>|> }#%1,%2,%3,%4,%5,%6$} {
  170. #if { "${char.parsingHP}" == "" } {
  171. #var char[HP][经验显示] {%1};
  172. #var char[HP][经验] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}};
  173. #var char[HP][潜能显示] {%2};
  174. #var char[HP][潜能] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}};
  175. #var char[HP][最大内力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}};
  176. #var char[HP][当前内力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}};
  177. #var char[HP][最大精力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%5}};
  178. #var char[HP][当前精力] {@__char_hp_expandBigNumber__{%6}};
  179. speedo.Set {经验} {$char[HP][经验]} {true} {10};
  180. speedo.Set {潜能} {$char[HP][潜能]} {true} {10};
  181. speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
  182. speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
  183. #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
  184. #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
  185. #var char.parsingHP {true};
  186. #line gag;
  187. };
  188. #else {
  189. #var char[HP][最大气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}};
  190. #var char[HP][有效气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}};
  191. #var char[HP][当前气血] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}};
  192. #var char[HP][最大精神] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}};
  193. #var char[HP][有效精神] {@__char_hp_expandBigNumber__{%5}};
  194. #var char[HP][当前精神] {@__char_hp_expandBigNumber__{%6}};
  195. speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
  196. speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
  197. #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  198. #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  199. #unvar char.parsingHP;
  200. #line gag;
  201. };
  202. } {2.1};
  203. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水;
  204. #action {^#%1,%2,%3,%4,{0|1},{0|1}$} {
  205. #var char[HP][当前真气] {@__char_hp_expandBigNumber__{%1}};
  206. #var char[HP][当前真元] {@__char_hp_expandBigNumber__{%2}};
  207. #var char[HP][食物] {@__char_hp_expandBigNumber__{%3}};
  208. #var char[HP][饮水] {@__char_hp_expandBigNumber__{%4}};
  209. #var char[HP][战斗中] {false};
  210. #var char[HP][忙] {false};
  211. speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
  212. speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10};
  213. speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10};
  214. #if { "%5" == "1" } {
  215. #var char[HP][战斗中] {true};
  216. };
  217. #if { "%6" == "1" } {
  218. #var char[HP][忙] {true};
  219. };
  220. event.Emit char/hpbrief;
  221. #unvar char.parsingHP;
  222. #delay {char.HPSummarize} {char.HPSummarize} {0};
  223. #line gag;
  224. } {2.0};
  225. #alias {char.HPSummarize} {
  226. #format now {%T};
  227. #var char[HP][更新时间] {$now};
  228. #local color {<160>};
  229. #local combat {};
  230. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  231. #format color {<110>};
  232. #format combat { <110>战斗中<070>};
  233. };
  234. #if { "$char[HP][忙]" == "true" } {
  235. #format color {<110>};
  236. #format combat {$combat <130>你正忙<070>};
  237. };
  238. #local 每秒气血变化 {@speedo.GetSpeed{当前气血}};
  239. #if { ${每秒气血变化} > 0 } {
  240. #local 每秒气血变化 {(<120>${每秒气血变化}<070>)};
  241. };
  242. #elseif { ${每秒气血变化} < 0 } {
  243. #local 每秒气血变化 {(<110>${每秒气血变化}<070>)};
  244. };
  245. #else {
  246. #local 每秒气血变化 {};
  247. };
  248. #local 每秒精神变化 {@speedo.GetSpeed{当前精神}};
  249. #if { ${每秒精神变化} > 0 } {
  250. #local 每秒精神变化 {(<120>${每秒精神变化}<070>)};
  251. };
  252. #elseif { ${每秒精神变化} < 0 } {
  253. #local 每秒精神变化 {(<110>${每秒精神变化}<070>)};
  254. };
  255. #else {
  256. #local 每秒精神变化 {};
  257. };
  258. #local 每秒内力变化 {@speedo.GetSpeed{当前内力}};
  259. #if { ${每秒内力变化} > 0 } {
  260. #local 每秒内力变化 {(<120>${每秒内力变化}<070>)};
  261. };
  262. #elseif { ${每秒内力变化} < 0 } {
  263. #local 每秒内力变化 {(<110>${每秒内力变化}<070>)};
  264. };
  265. #else {
  266. #local 每秒内力变化 {};
  267. };
  268. #local 每秒精力变化 {@speedo.GetSpeed{当前精力}};
  269. #if { ${每秒精力变化} > 0 } {
  270. #local 每秒精力变化 {(<120>${每秒精力变化}<070>)};
  271. };
  272. #elseif { ${每秒精力变化} < 0 } {
  273. #local 每秒精力变化 {(<110>${每秒精力变化}<070>)};
  274. };
  275. #else {
  276. #local 每秒精力变化 {};
  277. };
  278. #local {气血健康度} {};
  279. #math {气血健康度} { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  280. #local {精神健康度} {};
  281. #math {精神健康度} { $char[HP][有效精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  282. #nop 气血恢复的数值展示为每分钟可以恢复的最大血量的倍数(以百分比形式);
  283. #local {气血恢复} {};
  284. #math {气血恢复} { $char[STATUS][气血恢复] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血] };
  285. #nop 气血治疗的数值展示为每分钟可以治疗的最大血量的倍数(以百分比形式);
  286. #local {气血治疗} {};
  287. #math {气血治疗} { $char[STATUS][气血治疗] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血] };
  288. #local summarize {};
  289. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  290. #format summarize {$color〔HP摘要〕<070>气血: %s%s/%s 内力: %s%s 气血恢复: %s/%s 精神: %s%s/%s 食水: %s/%s$combat}
  291. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}} {@__char_hp_colorit__{${气血健康度}}}
  292. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}}
  293. {@__char_hp_colorit__{${气血恢复}}} {@__char_hp_colorit__{${气血治疗}}}
  294. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][精神百分比]}} {${每秒精神变化}} {@__char_hp_colorit__{${精神健康度}}}
  295. {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]}
  296. };
  297. #else {
  298. #format summarize {$color〔HP摘要〕<070>气血: %s%s/%s 内力: %s%s 气血恢复: %s/%s 精神: %s%s/%s 精力: %s%s 食水: %s/%s(%s/%s)$combat}
  299. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}} {@__char_hp_colorit__{${气血健康度}}}
  300. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}}
  301. {@__char_hp_colorit__{${气血恢复}}} {@__char_hp_colorit__{${气血治疗}}}
  302. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][精神百分比]}} {${每秒精神变化}} {@__char_hp_colorit__{${精神健康度}}}
  303. {@__char_hp_colorit__{$char[HP][精力百分比]}} {${每秒精力变化}}
  304. {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]}
  305. {@speedo.GetSpeed{食物;60}} {@speedo.GetSpeed{饮水;60}};
  306. };
  307. #showme $summarize;
  308. };
  309. #function {__char_hp_expandBigNumber__} {
  310. #local number {%1};
  311. #replace number {K} {*1000};
  312. #replace number {M} {*1000000};
  313. #math number {$number};
  314. #return $number;
  315. };
  316. #function {__char_hp_colorit__} {
  317. #local p {%1};
  318. #if { $p < 15 } {
  319. #return {<010>$p%<070>};
  320. };
  321. #elseif { $p < 30 } {
  322. #return {<110>$p%<070>};
  323. };
  324. #elseif { $p < 60 } {
  325. #return {<030>$p%<070>};
  326. };
  327. #elseif { $p < 90 } {
  328. #return {<130>$p%<070>};
  329. };
  330. #elseif { $p <= 100 } {
  331. #return {<120>$p%<070>};
  332. };
  333. #else {
  334. #return {<160>$p%<070>};
  335. };
  336. };
  337. #alias {char.GetHP} {
  338. #class char.GetHP open;
  339. #nop ╭───个人状态────────────┬───────────────────╮;
  340. #action {^╭─{(─)*}─个人状态─{((─)+┬){1}}──{(─)*}─╮$} {
  341. #class char.GetHP kill;
  342. char.hp.parse.hp;
  343. };
  344. #action {^你用HP太频繁了,请尽量使用hpbrief命令,节约系统资源,谢谢。$} {
  345. #class char.GetHP kill;
  346. };
  347. #class char.GetHP close;
  348. #send hp;
  349. };
  350. #alias {char.GetHP2} {
  351. gmcp status off;
  352. hpbrief;
  353. gmcp status on;
  354. };
  355. #alias {hp} {
  356. #if { "%0" == "" } {
  357. char.GetHP;
  358. };
  359. #else {
  360. #send hp %0;
  361. };
  362. };