node.tin 8.4 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
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  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. event.Define {map/GotNodeInfo} {无参} {$MODULE} {已经获取到节点信息,并更新到 gMapRoom 全局变量。};
  10. /*
  11. ╭───扬州─────────┬─────────────╮
  12. │目的地 │拼音名称 │
  13. │丐帮分舵 ◇ 土地庙 │gaibang │
  14. │濠州府 ◇ 广场 │haozhou │
  15. │长江[建康府] ◇ 长江渡口 │jiankang │
  16. │往生堂 ◇ 往生堂广场 │shashou │
  17. │信阳 ◇ 小广场 │xinyang │
  18. │徐州 ◇ 戏马台 │xuzhou │
  19. │长江[镇江] ◇ 扬子津 │zhenjiang │
  20. ├──────────────┴─────────────┤
  21. │walk [拼音名]命令使用内建路径。 │
  22. │walk -c [拼音名]返回具体地点的路径。 │
  23. │node 命令列出玩家自建路径。 │
  24. ╰───────────────────北大侠客行────╯
  25. */
  26. ///=== {
  27. // ## map.GetNodeInfo
  28. // 通过 walk -c 命令查询当前房间的节点信息。如果当前房间不是节点,则什么也获取不到。
  29. // 否则可以获得两个信息:
  30. // 1. 当前节点的名称,如「扬州」,储存在 \$gMapRoom[node]。
  31. // 2. 当前节点所联通的节点列表,是个表格,储存在 \$gMapRoom[nodeLinks];
  32. // };
  33. #alias {map.GetNodeInfo} {
  34. #local gag {%1};
  35. #class map.GetNodeInfo open;
  36. #alias {map.GetNodeInfo.done} {
  37. #class map.GetNodeInfo kill;
  38. #if { &gMapRoom[nodeLinks][] > 0 } {
  39. #local links {@table.Keys{gMapRoom[nodeLinks]}};
  40. #var gMapRoom[area][LINK] {$gMapRoom[node]/$links};
  41. #delay 0 okLog 节点信息已识别。;
  42. };
  43. event.DelayEmit map/GotNodeInfo;
  44. };
  45. #local {E} {{?:|id=map/getnode}$};
  46. #if { "$gag" == "gag" } {
  47. #gag {^%*$E};
  48. };
  49. #action {{*UTF8}{^}╭─{(─)*}─{\p{Han}+}─{(─|┬)*}─╮$E} {
  50. #var gMapRoom[node] {%%4};
  51. #var gMapRoom[nodeLinks] {};
  52. #class map.GetNodeInfo open;
  53. #local {E} {{?:|id=map/getnode}$};
  54. #action {^│目的地%s│拼音名称%s│$E} {
  55. #if { "%1" == "gag" } {#line gag};
  56. } {4.999};
  57. #action {^├──{(─)*}──┼──{(─)*}──┤$E} {
  58. #class map.GetNodeInfo.miss open;
  59. #action {^%*{|ID=map/getnode}$} {errLog 发现 BUG,$gMapRoom[node]($gMapRoom[name])下面这行内容无法识别,请报告开发者。} {5.1};
  60. #class map.GetNodeInfo.miss close;
  61. };
  62. #action {^├──{(─)*}──┴──{(─)*}──┤$E} {
  63. #class map.GetNodeInfo.miss kill;
  64. };
  65. #nop 新版目标样式,有菱形,分红绿,拼音在张金鳌任务下会变色。;
  66. #action {~^%c│%+2c%S%+1c %+1c ◇ %+1c%S%C│%+1c%S%C│%c$E} {
  67. map.room.node-link {%%%3} {@str.Plain{%%%10}} {@str.Color{%%%5}} {@str.Color{%%%10}};
  68. };
  69. #alias {map.room.node-link} {
  70. #local name {%%%1};
  71. #local pinyin {%%%2};
  72. #local markColor {%%%3};
  73. #local pinyinColor {%%%4};
  74. #var {gMapRoom[nodeLinks][$pinyin]} {{name}{$name}};
  75. #if { "$markColor" != "" } {
  76. #var {gMapRoom[nodeLinks][$pinyin][markColor]} {$markColor};
  77. };
  78. #if { "$pinyinColor" != "" } {
  79. #var {gMapRoom[nodeLinks][$pinyin][pinyinColor]} {$pinyinColor};
  80. };
  81. };
  82. #class map.GetNodeInfo close;
  83. };
  84. #action {^%*内的系统内建路径出发点在:%*,请查询localmaps获得具体方位。$E} {
  85. #var gMapRoom[area][WALK] {%%1/%%2};
  86. };
  87. #action {^%*内共有一处内建玩家路径起点,在%*。$E} {
  88. #var gMapRoom[area][NODE] {%%1/%%2};
  89. };
  90. #action {^%*内共有%d处内建玩家路径起点,分别在%*。$E} {
  91. #var gMapRoom[area][NODE] {%%1/%%3};
  92. };
  93. #action {^当前区域的系统内建路径出发点在:%*,请查询localmaps获得具体方位。$E} {
  94. #var gMapRoom[area][WALK] {%%1};
  95. };
  96. #action {^当前区域共有%d处内建玩家路径起点,分别在%*。$E} {
  97. #var gMapRoom[area][NODE] {%%2};
  98. };
  99. #action {^当前区域共有一处内建玩家路径起点,在%*。$E} {
  100. #var gMapRoom[area][NODE] {%%1};
  101. };
  102. #action {^当前区域的内建路径出发点暂时不明确。$E} {
  103. #var gMapRoom[area][WALK] {NOTHING};
  104. };
  105. #action {^当前区域没有任何内建玩家路径起点。$E} {
  106. #var gMapRoom[area][NODE] {NOTHING};
  107. };
  108. #class map.GetNodeInfo close;
  109. xtt.Send {walk -c};
  110. sync.Wait {map.GetNodeInfo.done} {map/GetNodeInfo};
  111. };
  112. #alias {walk} {
  113. #if { "%1" == "-c" && "%2" == "{gag|nogag|}" } {
  114. map.GetNodeInfo {%2};
  115. };
  116. #elseif { "%1" == "{[a-z0-9;]+}" } {
  117. map.WalkNodes {%1} {%2};
  118. };
  119. #else {
  120. xtt.Send {walk %0};
  121. };
  122. };
  123. ///=== {
  124. // ## map.WalkNodes <节点列表> [<回调钩子ID>]
  125. // 执行 walk 命令,按节点列表顺序依次行走,并发射走路机器人事件。
  126. // 可选的回调钩子 ID 可以只唤醒指定的钩子,避免惊群。
  127. // 到达目的地后会自动执行 look 命令。
  128. // };
  129. #alias {map.WalkNodes} {
  130. #class map.WalkNodes open;
  131. #var map.WalkNodes.nodes {@list.FromSlist{%1}};
  132. #var map.WalkNodes.hook {%2};
  133. #var map.WalkNodes.delay {3};
  134. #local ID {|ID=map/WalkNodes};
  135. #action {^你开始往%*方向飞奔过去……{$ID}$} {
  136. #var map.WalkNodes.delay {3};
  137. };
  138. #action {^频繁使用此命令会对系统造成很重负担,请稍等。{$ID}$} {
  139. #delay map.WalkNodes.retry {walk} $map.WalkNodes.delay;
  140. };
  141. #action {^你因为种种原因停了下来,可以用walk继续进行。{$ID}$} {
  142. #switch {"$gMapRoom[name]"} {
  143. #case {"襄阳南门"} {ask shou jiang about 投军; walk};
  144. #case {"万纶台"} {ask liang liuhe about 拜山; walk};
  145. #case {"山路"} {
  146. #local obj {@map.Room.GetObjByID{shan xiao}};
  147. #if { "$obj[name]" == "山魈" } {
  148. give 1 coin to shan xiao;
  149. };
  150. busy.Wait walk;
  151. };
  152. #default {
  153. tuna max;
  154. #delay $map.WalkNodes.delay {halt; walk};
  155. #var map.WalkNodes.delay {1};
  156. };
  157. };
  158. };
  159. #action {^你到达了%*。{$ID}$} {
  160. #delay 0 {map.WalkNodes.walk-next};
  161. };
  162. #alias {map.WalkNodes.walk-next} {
  163. #if { &map.WalkNodes.nodes[] > 0 } {
  164. #local node {$map.WalkNodes.nodes[1]};
  165. #local node {@str.Replace{{$node};{^%+{|/\x7b?([^\x7b\x7d]+)\x7d?}$};{{step}{&1}{args}{&3}}}};
  166. #list map.WalkNodes.nodes delete 1;
  167. #if { "$node[step]" == "PATH" } {
  168. xtt.SendBatch {$node[args]};
  169. sync.Wait {map.WalkNodes.walk-next};
  170. };
  171. #elseif { "$node[step]" == "{[A-Z][A-Za-z0-9]+}" } {
  172. #local bot {$node[step]};
  173. event.HandleOnce map/walk/continue {map.$bot} {map} {map.WalkNodes.walk-next};
  174. map.$bot $node[args];
  175. };
  176. #else {
  177. xtt.Send {walk $node[step]};
  178. };
  179. };
  180. #else {
  181. #local hook {$map.WalkNodes.hook};
  182. #class map.WalkNodes kill;
  183. event.Emit map/walk/continue {$hook};
  184. };
  185. };
  186. #class map.WalkNodes close;
  187. map.WalkNodes.walk-next;
  188. };
  189. #alias {^{[a-z0-9]{2,}}_{[a-z0-9]{2,}}$} {node walk %0} 9.5;
  190. /*
  191. 襄阳南门
  192. 守军拦住了你的去路,大声喝到:干什么的?要想通过先问问我们守将大人!
  193. 守将给了你一块腰牌。
  194. 牧民告诉你:牧场上最近出现了一只游荡的野狼,已经吞食了很多单身的旅人,没事最好经过这里。
  195. 走路太快,你没在意脚下,被杂草绊了一下。
  196. */