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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. event.Define {map/GotNodeInfo} {无参} {$MODULE} {已经获取到节点信息,并更新到 gMapRoom 全局变量。};
  10. /*
  11. ╭───扬州─────────┬─────────────╮
  12. │目的地 │拼音名称 │
  13. │丐帮分舵 ◇ 土地庙 │gaibang │
  14. │濠州府 ◇ 广场 │haozhou │
  15. │长江[建康府] ◇ 长江渡口 │jiankang │
  16. │往生堂 ◇ 往生堂广场 │shashou │
  17. │信阳 ◇ 小广场 │xinyang │
  18. │徐州 ◇ 戏马台 │xuzhou │
  19. │长江[镇江] ◇ 扬子津 │zhenjiang │
  20. ├──────────────┴─────────────┤
  21. │walk [拼音名]命令使用内建路径。 │
  22. │walk -c [拼音名]返回具体地点的路径。 │
  23. │node 命令列出玩家自建路径。 │
  24. ╰───────────────────北大侠客行────╯
  25. */
  26. ///=== {
  27. // ## map.GetNodeInfo
  28. // 通过 walk -c 命令查询当前房间的节点信息。如果当前房间不是节点,则什么也获取不到。
  29. // 否则可以获得两个信息:
  30. // 1. 当前节点的名称,如「扬州」,储存在 \$gMapRoom[node]。
  31. // 2. 当前节点所联通的节点列表,是个表格,储存在 \$gMapRoom[nodeLinks];
  32. // };
  33. #alias {map.GetNodeInfo} {
  34. #local gag {%1};
  35. #class map.GetNodeInfo open;
  36. #alias {map.GetNodeInfo.done} {
  37. #class map.GetNodeInfo kill;
  38. #if { &gMapRoom[nodeLinks][] > 0 } {
  39. #local links {@table.Keys{gMapRoom[nodeLinks]}};
  40. #var gMapRoom[area][LINK] {$gMapRoom[node]/$links};
  41. #delay 0 okLog 节点信息已识别。;
  42. };
  43. event.DelayEmit map/GotNodeInfo;
  44. };
  45. #local {E} {{?:|id=map/getnode}$};
  46. #if { "$gag" == "gag" } {
  47. #gag {^%*$E};
  48. };
  49. #action {@re.TableHeader{0%s}} {
  50. #local nodeName {@map.FixNode{}};
  51. #if { "$nodeName" != "" } {
  52. okLog 节点信息发现 BUG,已经主动修正。;
  53. #line gag;
  54. #show ╭───$nodeName────────┬──────────╮;
  55. };
  56. #else {
  57. errLog 节点信息发现 BUG,请主动修正。;
  58. };
  59. };
  60. #action {{*UTF8}{^}╭─{(─)*}─{\p{Han}+}─{(─|┬)*}─╮$E} {
  61. #var gMapRoom[node] {%%4};
  62. #var gMapRoom[nodeLinks] {};
  63. #class map.GetNodeInfo open;
  64. #local {E} {{?:|id=map/getnode}$};
  65. #action {^│目的地%s│拼音名称%s│$E} {
  66. #if { "%1" == "gag" } {#line gag};
  67. } {4.999};
  68. #action {^├──{(─)*}──┼──{(─)*}──┤$E} {
  69. #class map.GetNodeInfo.miss open;
  70. #action {^%*{|ID=map/getnode}$} {errLog 发现 BUG,$gMapRoom[node]($gMapRoom[name])下面这行内容无法识别,请报告开发者。} {5.1};
  71. #class map.GetNodeInfo.miss close;
  72. };
  73. #action {^├──{(─)*}──┴──{(─)*}──┤$E} {
  74. #class map.GetNodeInfo.miss kill;
  75. };
  76. #nop 旧版目标样式,无菱形,不分红绿。;
  77. #action {~^%c│%+2c%S%C│%+1c%S%C│%c$E} {
  78. map.room.node-link {%%%3} {@str.Plain{%%%6}} {} {@str.Color{%%%6}};
  79. };
  80. #nop 新版目标样式,有菱形,分红绿,拼音在张金鳌任务下会变色。;
  81. #action {~^%c│%+2c%S%+1c %+1c ◇ %+1c%S%C│%+1c%S%C│%c$E} {
  82. map.room.node-link {%%%3} {@str.Plain{%%%10}} {@str.Color{%%%5}} {@str.Color{%%%10}};
  83. };
  84. #alias {map.room.node-link} {
  85. #local name {%%%1};
  86. #local pinyin {%%%2};
  87. #local markColor {%%%3};
  88. #local pinyinColor {%%%4};
  89. #var {gMapRoom[nodeLinks][$pinyin]} {{name}{$name}};
  90. #if { "$markColor" != "" } {
  91. #var {gMapRoom[nodeLinks][$pinyin][markColor]} {$markColor};
  92. };
  93. #if { "$pinyinColor" != "" } {
  94. #var {gMapRoom[nodeLinks][$pinyin][pinyinColor]} {$pinyinColor};
  95. };
  96. };
  97. #class map.GetNodeInfo close;
  98. };
  99. #action {^%*内的系统内建路径出发点在:%*,请查询localmaps获得具体方位。$E} {
  100. #var gMapRoom[area][WALK] {%%1/%%2};
  101. };
  102. #action {^%*内共有一处内建玩家路径起点,在%*。$E} {
  103. #var gMapRoom[area][NODE] {%%1/%%2};
  104. };
  105. #action {^%*内共有%d处内建玩家路径起点,分别在%*。$E} {
  106. #var gMapRoom[area][NODE] {%%1/%%3};
  107. };
  108. #action {^当前区域的系统内建路径出发点在:%*,请查询localmaps获得具体方位。$E} {
  109. #var gMapRoom[area][WALK] {%%1};
  110. };
  111. #action {^当前区域共有%d处内建玩家路径起点,分别在%*。$E} {
  112. #var gMapRoom[area][NODE] {%%2};
  113. };
  114. #action {^当前区域共有一处内建玩家路径起点,在%*。$E} {
  115. #var gMapRoom[area][NODE] {%%1};
  116. };
  117. #action {^当前区域的内建路径出发点暂时不明确。$E} {
  118. #var gMapRoom[area][WALK] {NOTHING};
  119. };
  120. #action {^当前区域没有任何内建玩家路径起点。$E} {
  121. #var gMapRoom[area][NODE] {NOTHING};
  122. };
  123. #class map.GetNodeInfo close;
  124. xtt.Send {walk -c};
  125. sync.Wait {map.GetNodeInfo.done} {map/GetNodeInfo};
  126. };
  127. #func {map.FixNode} {
  128. #local nodeName {};
  129. #foreach {*map.xiaoyao.FixNode[]} {nodeName} {
  130. #local desc {$map.xiaoyao.FixNode[$nodeName]};
  131. #if { "$gMapRoom[desc]" == "%*$desc%*" } {
  132. #return {$nodeName};
  133. };
  134. };
  135. #return {};
  136. };
  137. #alias {walk} {
  138. #if { "%1" == "-c" && "%2" == "{gag|nogag|}" } {
  139. map.GetNodeInfo {%2};
  140. };
  141. #elseif { "%1" == "{[a-z0-9;]+}" } {
  142. map.WalkNodes {%1} {%2};
  143. };
  144. #else {
  145. xtt.Send {walk %0};
  146. };
  147. };
  148. ///=== {
  149. // ## map.WalkNodes <节点列表> [<回调钩子ID>]
  150. // 执行 walk 命令,按节点列表顺序依次行走,并发射走路机器人事件。
  151. // 可选的回调钩子 ID 可以只唤醒指定的钩子,避免惊群。
  152. // 到达目的地后会自动执行 look 命令。
  153. // };
  154. #alias {map.WalkNodes} {
  155. #class map.WalkNodes open;
  156. #var map.WalkNodes.nodes {@list.FromSlist{%1}};
  157. #var map.WalkNodes.hook {%2};
  158. #var map.WalkNodes.delay {3};
  159. #local ID {|ID=map/WalkNodes};
  160. #action {^你开始往%*方向飞奔过去……{$ID}$} {
  161. #var map.WalkNodes.delay {3};
  162. };
  163. #action {^频繁使用此命令会对系统造成很重负担,请稍等。{$ID}$} {
  164. #delay map.WalkNodes.retry {walk} $map.WalkNodes.delay;
  165. };
  166. #action {^你因为种种原因停了下来,可以用walk继续进行。{$ID}$} {
  167. #switch {"$gMapRoom[name]"} {
  168. #case {"襄阳南门"} {ask shou jiang about 投军; walk};
  169. #case {"万纶台"} {ask liang liuhe about 拜山; walk};
  170. #case {"山路"} {
  171. #local obj {@map.Room.GetObjByID{shan xiao}};
  172. #if { "$obj[name]" == "山魈" } {
  173. give 1 coin to shan xiao;
  174. };
  175. busy.Wait walk;
  176. };
  177. #default {
  178. tuna max;
  179. #delay $map.WalkNodes.delay {halt; walk};
  180. #var map.WalkNodes.delay {1};
  181. };
  182. };
  183. };
  184. #action {^你到达了%*。{$ID}$} {
  185. #delay 0 {map.WalkNodes.walk-next};
  186. };
  187. #alias {map.WalkNodes.walk-next} {
  188. #if { &map.WalkNodes.nodes[] > 0 } {
  189. #local node {$map.WalkNodes.nodes[1]};
  190. #local node {@str.Replace{{$node};{^%+{|/\x7b?([^\x7b\x7d]+)\x7d?}$};{{step}{&1}{args}{&3}}}};
  191. #list map.WalkNodes.nodes delete 1;
  192. #if { "$node[step]" == "PATH" } {
  193. xtt.SendBatch {$node[args]};
  194. sync.Wait {map.WalkNodes.walk-next};
  195. };
  196. #elseif { "$node[step]" == "{[A-Z][A-Za-z0-9]+}" } {
  197. #local bot {$node[step]};
  198. event.HandleOnce map/walk/continue {map.$bot} {map} {map.WalkNodes.walk-next};
  199. map.$bot $node[args];
  200. };
  201. #else {
  202. xtt.Send {walk $node[step]};
  203. };
  204. };
  205. #else {
  206. #local hook {$map.WalkNodes.hook};
  207. #class map.WalkNodes kill;
  208. event.Emit map/walk/continue {$hook};
  209. };
  210. };
  211. #class map.WalkNodes close;
  212. map.WalkNodes.walk-next;
  213. };
  214. #alias {^{[a-z0-9]{2,}}_{[a-z0-9]{2,}}$} {node walk %0} 9.5;
  215. /*
  216. 襄阳南门
  217. 守军拦住了你的去路,大声喝到:干什么的?要想通过先问问我们守将大人!
  218. 守将给了你一块腰牌。
  219. 牧民告诉你:牧场上最近出现了一只游荡的野狼,已经吞食了很多单身的旅人,没事最好经过这里。
  220. 走路太快,你没在意脚下,被杂草绊了一下。
  221. */