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- #nop vim: set filetype=tt:;
- /*
- 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
- ===========
- PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
- 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
- ===========
- */
- #var basic_char_status[META] {
- {NAME} {状态面板}
- {DESC} {解析 status_me 命令,并储存到变量 char[STATUS]}
- {AUTHOR} {担子炮}
- {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
- };
- load-lib event;
- event.Define {char/status} {无参} {$MODULE} {已经获取到 status_me 命令输出结果,并更新 char[STATUS]。};
- #nop ╭────个人状态────┬────┬──────┬────┬──────┬────┬─────╮;
- #nop │姓名 │马后炮 │ID │Mhp │级别 │32 │战斗力 │104611 │;
- #nop ├───攻击属性────┼────┼──────┼────┼──────┼────┼──────┤;
- #nop │武器伤害│264 │出招速度│0.58 │外伤命中│806 │内伤命中│-2级 │;
- #nop │外伤增益│15% │内伤增益│6% │要害攻击│2% │要害伤害│152% │;
- #nop │毒伤增强│0% │致晕命中│0级 │ │ │ │ │;
- #nop ├───防御属性────┼────┼──────┼────┼──────┼────┼──────┤;
- #nop │护甲 │597 │防御 │382 │躲闪 │818 │招架 │2846 │;
- #nop │外伤抗性│50% │外伤绝抗│0% │内伤抗性│45% │内伤绝抗│0% │;
- #nop │真气减伤│9% │伤害吸收│0% │外伤减伤│0 │技能防御│4级 │;
- #nop │要害抗性│1% │毒伤抗性│50% │致晕抗性│+3级 │ │ │;
- #nop ├───其他属性────┼────┼──────┼────┼──────┼────┼──────┤;
- #nop │臂力影响│54 │悟性影响│45 │根骨影响│75 │身法影响│59 │;
- #nop │后天身法│10点 │ │ │ │ │ │ │;
- #nop ├───技能加成────┼────┼──────┼────┼──────┼────┼──────┤;
- #nop │基本轻功│+57级 │基本招架│+40级 │基本拳法│+25级 │基本爪法│+25级 │;
- #nop │基本手法│+24级 │基本剑法│+50级 │基本刀法│+50级 │ │ │;
- #nop ├───恢复状态────┼────┼──────┼────┼──────┼────┼──────┤;
- #nop │气血基础│3381 │等级加成│1589 │高等加成│0 │其他加成│18050 │;
- #nop │精神基础│1964 │等级加成│926 │高等加成│0 │其他加成│2882 │;
- #nop │气血恢复│309.37 │气血治疗│49.79 │精神恢复│389.58 │精神治疗│49.79 │;
- #nop │内力恢复│43.05 │精力恢复│14.32 │内力精纯│100.00% │加力减耗│0% │;
- #nop ├───战斗信息────┴────┴──────┴────┴──────┴────┴──────┤;
- #nop │你使用「太极剑法」中的绝招「太极剑·连」攻击对手:喻永思(yu yongsi),命中(986),对方躲闪(1509 │;
- #nop │),招架(1795),最终命中概率12.00%。 │;
- #nop ├───特殊状态────────────────────────────────────────┤;
- #nop │身轻如燕永久有效,躲闪几率增加10%。 │;
- #nop │太极神功永久有效,最大气血 + 5100点。 │;
- #nop │铜皮铁骨永久有效,防御躲闪 + 117级,护甲防御 + 235点。 │;
- #nop ├───健康状态────────────────────────────────────────┤;
- #nop │受伤、怒、梯云纵(127秒)、太极剑·随(11秒)、太极剑·连(4秒)、太极剑·缠(1秒) │;
- #nop ├───奖励状态────┬────┬──────┬────┬──────┬────┬──────┤;
- #nop │幸运值 │25 │奖励系数│115% │识图检查│完整奖励 │ │ │;
- #nop ╰────┴──────┴────┴──────┴────┴──────┴──北大侠客行────╯;
- #alias {char.status_me.parse.output} {
- #local silent {%1};
- #class char-parse-status-me open;
- #if { "$silent" == "gag" } {
- #gag {^%*$};
- };
- #nop │气血恢复│6.42 │气血治疗│0.11 │精神恢复│3.16 │精神治疗│0.11 │;
- #action {^│气血恢复│%S%!s│气血治疗│%S%!s│精神恢复│%S%!s│精神治疗│%S%!s│$} {
- #var char[STATUS][气血恢复] {@str.Trim{%%1}};
- #var char[STATUS][气血治疗] {@str.Trim{%%2}};
- #var char[STATUS][精神恢复] {@str.Trim{%%3}};
- #var char[STATUS][精神治疗] {@str.Trim{%%4}};
- };
- #nop │内力恢复│4.11 │精力恢复│12.63 │内力精纯│97.69% │加力减耗│0% │;
- #action {^│内力恢复│%S%!s│精力恢复│%S%!s│内力精纯│%S\%%!s│加力减耗│%*│$} {
- #var char[STATUS][内力恢复] {@str.Trim{%%1}};
- #var char[STATUS][精力恢复] {@str.Trim{%%2}};
- #var char[STATUS][内力精纯] {@str.Trim{%%3}};
- };
- #nop 兜底儿的触发,捕获其它所有数值类型字段;
- #action {^│%*│%S%!s│%*│%S%!s│%*│%S%!s│%*│%S%!s│$} {
- #local data {
- {%%1} {%%2}
- {%%3} {%%4}
- {%%5} {%%6}
- {%%7} {%%8}
- };
- #local key {};
- #foreach {*data[]} {key} {
- #local value {@str.Trim{$data[$key]}};
- #local key {@str.Trim{$key}};
- #if { "$key" != "" } {
- #replace value {{[^0-9.-]+}} {};
- #var char[STATUS][$key] {$value};
- };
- };
- } {5.1};
- #nop ├───健康状态────────────────────────────────────────┤;
- #nop │ 受伤、怒、梯云纵(127秒)、太极剑· 随(11秒)、太极剑· 连(4秒)、太极剑· 缠(1秒) │;
- #action {^├───健康状态──{(┴|─)+}───┤$} {
- #line oneshot #action {~^\e[0m│%*\e[2;37;0m{?:|、(.*)\x1b\[2;37;0m}%s%c│\e[0m$} {
- #var char[STATUS][健康状态] {%%%1};
- #var char[STATUS][持续效果] {%%%2};
- };
- };
- #nop 持续效果提示 梯云纵(87秒)、太极剑· 随(37秒) ;
- #action {^ 持续效果提示 %* $} {
- #local status {@str.Trim{%%1}};
- };
- #nop │幸运值 │2 │奖励系数 │100% │识图检查 │需要 │;
- #action {^│幸运值%!s│%d%!s│奖励系数%!s│%d%!.%!s│识图检查%!s│%*│$} {
- #var char[STATUS][幸运值] {@str.Trim{%%1}};
- #var char[STATUS][奖励系数] {@str.Trim{%%2}};
- #var char[STATUS][识图检查] {@str.Trim{%%3}};
- };
- #nop ╰────┴──────┴────┴──────┴────┴──────┴──北大侠客行────╯;
- #line oneshot #action {^╰{(─|┴)+}──%S────╯{|ID=char.status}$} {
- #if { "%1" == "gag" } {#line gag};
- char.status_me.parse.done;
- };
- #alias {char.status_me.parse.done} {
- #class char-parse-status-me kill;
- #class char.GetStatusMe kill;
- event.UnHandle GA {char.status_me};
- #delay 0 {okLog 人物状态信息已更新。};
- event.Emit char/status;
- };
- event.HandleOnce GA {char.status_me} {char} {
- char.status_me.parse.done;
- #nop 吞参数专用,不要删除本行,也不要在末尾加分号或是别的语句
- };
- #class char-parse-status-me close;
- };
- #alias {char.GetStatusMe} {
- #local silent {%1};
- #local args {%2};
- #class char.GetStatusMe open;
- #nop ╭───个人状态─────┬────────────┬─────────────╮;
- #action {^╭─{(─)*}─个人状态─{((─)+┬){2}}──{(─)*}─╮$} {
- #if { "%1" == "gag" } {#line gag};
- #class char.GetStatusMe kill;
- char.status_me.parse.output %1;
- };
- #nop │当头炮(Dtp) │级别:64 │战斗力:99999999 │;
- #action {^│%S(%S)%s│级别:%d%s│战斗力:%d%s│$} {
- #if { "%1" == "gag" } {#line gag};
- #class char.GetStatusMe kill;
- char.status_me.parse.output %1;
- };
- #action {^等等,系统喘气中......$} {
- #class char.GetStatusMe kill;
- };
- #class char.GetStatusMe close;
- xtt.Send {status_me %2};
- };
- #alias {status_me} {char.GetStatusMe gag {%0}};
- #alias {sm} {char.GetStatusMe nogag {%0}};
- #delay status_me.Init {char.GetStatusMe gag} 3;
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