hp.tin 29 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_char_hp[META] {
  10. {NAME} {HP 信息解析}
  11. {DESC} {解析 hp 和 hpbrief 两个命令的内容,并储存到变量 char[HP]}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
  14. };
  15. load-lib event;
  16. load-lib speedo;
  17. event.Define {char/hp} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hp 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  18. event.Define {char/hpbrief} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hpbrief 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  19. event.Define {char/hpneili} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hp -neili 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  20. #func {basic_char_hp.Init} {
  21. #class data/basic/char open;
  22. #var char[HP] {};
  23. #var char[HP][经验] {1};
  24. #var char[HP][经验显示] {1};
  25. #var char[HP][潜能] {1};
  26. #var char[HP][潜能显示] {1};
  27. #var char[HP][当前内力] {0};
  28. #var char[HP][最大内力] {1};
  29. #var char[HP][加力] {0};
  30. #var char[HP][内力百分比] {0};
  31. #var char[HP][当前精力] {0};
  32. #var char[HP][最大精力] {1};
  33. #var char[HP][精力百分比] {0};
  34. #var char[HP][当前气血] {0};
  35. #var char[HP][有效气血] {1};
  36. #var char[HP][最大气血] {1};
  37. #var char[HP][气血百分比] {0};
  38. #var char[HP][气血健康度] {0};
  39. #var char[HP][当前精神] {0};
  40. #var char[HP][有效精神] {1};
  41. #var char[HP][最大精神] {1};
  42. #var char[HP][精神百分比] {0};
  43. #var char[HP][精神健康度] {0};
  44. #var char[HP][当前真气] {0};
  45. #var char[HP][最大真气] {1};
  46. #var char[HP][真气减伤] {0};
  47. #var char[HP][真元] {0};
  48. #var char[HP][食物] {0};
  49. #var char[HP][最大食物] {1};
  50. #var char[HP][饥饿] {};
  51. #var char[HP][饮水] {0};
  52. #var char[HP][最大饮水] {1};
  53. #var char[HP][口渴] {};
  54. #var char[HP][气势] {0};
  55. #var char[HP][状态] {};
  56. #var char[HP][毒] {};
  57. #class data/basic/char close;
  58. set hpbrief long,report;
  59. #delay {char.Init} {char.GetHP; char.GetHP2} {1};
  60. #return true;
  61. };
  62. /*
  63. hp 有两种格式,非战斗状态:
  64. ┌───个人状态────────────┬───────────────────┐
  65. │【精神】 5978 / 5978 [103%] │【精力】 12102 / 6051 (+ 0) │
  66. │【气血】 23372 / 23372 [101%] │【内力】 5369 / 7063 (+ 1) │
  67. │【真气】 1367 / 1367 [ 9%] │【静气】 101% [正常] │
  68. │【食物】 874 / 900 [正常] │【潜能】 7.67万 │
  69. │【饮水】 874 / 900 [正常] │【经验】 1349.88万 │
  70. ├───────────────────┴───────────────────┤
  71. │【状态】 健康、怒、星宿火毒、星宿毒掌毒 │
  72. └──────────────────────────────北大侠客行────┘
  73. 战斗状态:
  74. */
  75. #alias {char.hp.parse.hp} {
  76. #class char-hp-parse-hp open;
  77. #action {^│【精神】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【精力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  78. #var char[HP][当前精神] {%%2};
  79. #var char[HP][有效精神] {%%5};
  80. #var char[HP][当前精力] {%%10};
  81. #var char[HP][最大精力] {%%13};
  82. speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
  83. speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
  84. };
  85. #action {^│【气血】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【内力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  86. #var char[HP][当前气血] {%%2};
  87. #var char[HP][有效气血] {%%5};
  88. #var char[HP][当前内力] {%%10};
  89. #var char[HP][最大内力] {%%13};
  90. #var char[HP][加力] {%%16};
  91. speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
  92. speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
  93. };
  94. #action {^│【真气】%!s%d%!s/%!s%d%!s[%!s%d\%]%!s│【%!*】%!s%!d\%%!s[%!*]%!s│$} {
  95. #var char[HP][当前真气] {%%1};
  96. #var char[HP][最大真气] {%%2};
  97. #var char[HP][真气减伤] {%%3};
  98. speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
  99. };
  100. #action {^│【食物】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【潜能】%s%S%!s│$} {
  101. #var char[HP][食物] {%%2};
  102. #var char[HP][最大食物] {%%5};
  103. #var char[HP][饥饿] {%%7};
  104. #var char[HP][潜能显示] {%%9};
  105. speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10};
  106. };
  107. #action {^│【饮水】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【经验】%s%S%!s│$} {
  108. #var char[HP][饮水] {%%2};
  109. #var char[HP][最大饮水] {%%5};
  110. #var char[HP][口渴] {%%7};
  111. #var char[HP][经验显示] {%%9};
  112. speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10};
  113. };
  114. #action {^│【气势】%s%d%s\%%s 【平衡】%s%d%s\%%!s│$} {
  115. #var char[HP][气势] {%%2};
  116. };
  117. #action {^├───────────────────────────────────┤$} {
  118. #nop;
  119. };
  120. #action {~【状态】%*│} {
  121. #local status {%%1};
  122. #replace status { } {};
  123. #replace status {{\033\[[0-9;]+m}} {};
  124. #replace status {、} {;};
  125. #var char[HP][状态] {$status};
  126. #local item {};
  127. #local poison {};
  128. #foreach {$status} {item} {
  129. #if { "$item" == "{.*毒|火焰刀焚伤|生死符}" } {
  130. #local poison {$poison$item;};
  131. };
  132. };
  133. #replace poison {;$} {};
  134. #var char[HP][毒] {$poison};
  135. };
  136. #action {^╰─────────────{(─)*}%S────╯{|ID=char.hp}$} {
  137. #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  138. #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  139. #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
  140. #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
  141. #math char[HP][气血健康度] { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  142. #math char[HP][精神健康度] { $char[HP][有效精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  143. event.Emit char/hp;
  144. char.hp.parse.done;
  145. };
  146. #alias {char.hp.parse.done} {
  147. #class char-hp-parse-hp kill;
  148. #class char.GetHP kill;
  149. event.UnHandle GA {char.hp};
  150. };
  151. event.HandleOnce GA {char.hp} {char} {
  152. char.hp.parse.done;
  153. #nop 吞参数专用,不要删除本行,也不要在末尾加分号或是别的语句
  154. };
  155. #class char-hp-parse-hp close;
  156. };
  157. /*
  158. hp -neili 格式:
  159. 2023-12-14 13:30:11 INPUT: hp -neili (无内功)
  160. ┌─其他信息──────────────┬───────────────────┐
  161. │【走火入魔】 0.00 % │【极限内力】 0 │
  162. │【恢复效率】 14.00 % │ │
  163. └───────────────────┴───────────北大侠客行───┘
  164. 2023-12-14 13:40:11 INPUT: hp -neili (单一内功)
  165. 雪山内功(xueshan-neigong).
  166. ┌─内力显示──────────────────────────────────┐
  167. │□雪山内功(xueshan-neigong) ★★★★★   - 12394/ 11675(11675) │
  168. ├─其他信息──────────────┬───────────────────┤
  169. │【走火入魔】 0.00 % │【极限内力】 11675 │
  170. │【恢复效率】 829.00 % │ │
  171. └───────────────────┴───────────北大侠客行───┘
  172. 2023-12-14 13:45:19 INPUT: hp -neili (多种内功)
  173. 北冥神功(beiming-shengong).
  174. 逍遥派内功(xiaoyao-neigong).
  175. ┌─内力显示──────────────────────────────────┐
  176. │ 北冥神功(beiming-shengong) ★★★☆   - 8385/ 8385(8578) │
  177. │□逍遥派内功(xiaoyao-neigong) ★★★★☆   - 2889/ 2889(4710) │
  178. ├─其他信息──────────────┬───────────────────┤
  179. │【走火入魔】 0.00 % │【极限内力】 11768 │
  180. │【恢复效率】 471.00 % │ │
  181. └───────────────────┴───────────北大侠客行───┘
  182. */
  183. #alias {char.hp.parse.hp-neili} {
  184. #class char-hp-parse-hp-neili open;
  185. #var char[HP][内力上限] {1};
  186. #action {^│{□| }%S(%S) %s %S %s  - %s%d/%s%d(%d)%s│{|ID=char/hp-neili}$} {
  187. #local name {@str.Trim{%%2}};
  188. #local id {@str.Trim{%%3}};
  189. #local stars {@str.Trim{%%5}};
  190. #local current {@str.Trim{%%8}};
  191. #local max {@str.Trim{%%10}};
  192. #local limit {@str.Trim{%%11}};
  193. #if { "%%1" == "□" } {
  194. #local name {$char[Skills][基本内功][jifa-to]};
  195. #var char[HP][当前内力] {$current};
  196. #var char[HP][最大内力] {$max};
  197. #var char[HP][内力上限] {$limit};
  198. };
  199. #if { "$char[Skills][$name]" != "" } {
  200. #var char[Skills][$name][neili] {$current};
  201. #var char[Skills][$name][max-neili] {$max};
  202. #var char[Skills][$name][stars] {$stars};
  203. #var char[Skills][$name][neili-limit] {$limit};
  204. };
  205. };
  206. #action {~^%*【恢复效率】%*%+1..c{[0-9.]+}\%%*{|ID=char/hp-neili}$} {
  207. #local name {$char[Skills][基本内功][jifa-to]};
  208. #local multiple {@math.Eval{%%4 / 100}};
  209. #var char[Skills][$name][multiple] {$multiple};
  210. #echo {%s} {@Beautify{%%1【恢复效率】%%2%%3@str.Left{{@str.Format{{%.2f};$multiple} };@math.Eval{@str.Width{%%4}}} %%5}};
  211. #line gag;
  212. };
  213. #action {^│【走火入魔】 %*% %s│【极限内力】 %d%s │{|ID=char/hp-neili}$} {
  214. #var char[HP][走火入魔] {@str.Trim{%%1}};
  215. };
  216. #action {^└─────────────{(─)*}%S─{(─)*}─┘{|ID=char/hp-neili}$} {
  217. char.hp-neili.parse.done;
  218. };
  219. #alias {char.hp-neili.parse.done} {
  220. #local __unused {%%0};
  221. #class char-hp-parse-hp-neili kill;
  222. #class char.GetHP kill;
  223. event.UnHandle GA {char.hp-neili};
  224. event.DelayEmit char/hpneili;
  225. };
  226. event.HandleOnce GA {char.hp-neili} {char} {char.hp-neili.parse.done};
  227. #class char-hp-parse-hp-neili close;
  228. };
  229. #nop hpbrief 格式:
  230. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力
  231. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神
  232. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水,是否战斗,是否busy
  233. #nop #69407,853,992,992,844,1398
  234. #nop #771,776,776,397,397,397
  235. #nop #0,0,30,43
  236. #nop;
  237. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力;
  238. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神;
  239. #action {^{|>|> }#%1,%2,%3,%4,%5,%6$} {
  240. #if { "${char.parsingHP}" == "" } {
  241. #var char[HP][经验显示] {%1};
  242. #var char[HP][经验] {@char.hp.expandBigNumber{%1}};
  243. #var char[HP][潜能显示] {%2};
  244. #var char[HP][潜能] {@char.hp.expandBigNumber{%2}};
  245. #var char[HP][最大内力] {@char.hp.expandBigNumber{%3}};
  246. #var char[HP][当前内力] {@char.hp.expandBigNumber{%4}};
  247. #var char[HP][最大精力] {@char.hp.expandBigNumber{%5}};
  248. #var char[HP][当前精力] {@char.hp.expandBigNumber{%6}};
  249. speedo.Set {经验} {$char[HP][经验]} {true} {10};
  250. speedo.Set {潜能} {$char[HP][潜能]} {true} {10};
  251. speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
  252. speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
  253. #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
  254. #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
  255. #var char.parsingHP {true};
  256. #line gag;
  257. };
  258. #else {
  259. #var char[HP][最大气血] {@char.hp.expandBigNumber{%1}};
  260. #var char[HP][有效气血] {@char.hp.expandBigNumber{%2}};
  261. #var char[HP][当前气血] {@char.hp.expandBigNumber{%3}};
  262. #var char[HP][最大精神] {@char.hp.expandBigNumber{%4}};
  263. #var char[HP][有效精神] {@char.hp.expandBigNumber{%5}};
  264. #var char[HP][当前精神] {@char.hp.expandBigNumber{%6}};
  265. speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
  266. speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
  267. #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  268. #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  269. #math char[HP][气血健康度] { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  270. #math char[HP][精神健康度] { $char[HP][有效精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  271. #unvar char.parsingHP;
  272. #line gag;
  273. };
  274. } {2.1};
  275. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水;
  276. #action {^#%1,%2,%3,%4,{0|1},{0|1}$} {
  277. #var char[HP][当前真气] {@char.hp.expandBigNumber{%1}};
  278. #var char[HP][当前真元] {@char.hp.expandBigNumber{%2}};
  279. #var char[HP][食物] {@char.hp.expandBigNumber{%3}};
  280. #var char[HP][饮水] {@char.hp.expandBigNumber{%4}};
  281. speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
  282. speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10};
  283. speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10};
  284. #if { "%5" == "1" } {
  285. char.set-flag 战斗中 true false;
  286. };
  287. #else {
  288. char.set-flag 战斗中 false false;
  289. };
  290. #if { "%6" == "1" } {
  291. char.set-flag 忙 true false;
  292. };
  293. #else {
  294. char.set-flag 忙 false false;
  295. };
  296. event.Emit char/hpbrief;
  297. #unvar char.parsingHP;
  298. char.HPSummarize 自动;
  299. #line gag;
  300. } {2.0};
  301. #nop char.HPSummarize.Echo 有三种选择: 从不、自动、总是
  302. #alias {char.HPSummarize} {
  303. #local level {%1};
  304. #if { "$char.HPSummarize.Echo" == "从不" } {
  305. #return;
  306. };
  307. #if { "$char.HPSummarize.Echo" == "自动" && "$level" != "自动" } {
  308. #return;
  309. };
  310. #local head {};
  311. #local tail {};
  312. #local safety {};
  313. #local label {};
  314. #local width {@prompt.ScreenWidth{}};
  315. #if { $char[HP][气血百分比] < 30 || $char[HP][精神百分比] < 70 } {
  316. #local safety {危险};
  317. };
  318. #elseif { $char[HP][气血百分比] > 80 && $char[HP][精神百分比] > 95 } {
  319. #local safety {安全};
  320. };
  321. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  322. #local label {<188>};
  323. };
  324. #local theme {@default{{$char.HPSummarize.Theme};{
  325. {前景} { {平常}{<168>} {战斗}{<118>} {战安}{<128>} {战危}{<118>} {战忙}{<138>} {危急}{<158>} {正忙}{<138>} }
  326. {背景} { {平常}{<099>} {战斗}{<B00A>} {战安}{<B040>} {战危}{<B600>} {战忙}{<B808>} {危急}{<BA00>} {正忙}{<B330>} }
  327. }}};
  328. #switch {"$char[HP][战斗中]/$char[HP][忙]/$safety"} {
  329. #case {"false/false/%*"} {
  330. #local head {$theme[背景][平常]$theme[前景][平常]};
  331. #local tail {};
  332. };
  333. #case {"false/true/%*"} {
  334. #local head {$theme[背景][正忙]$theme[前景][正忙]};
  335. #local tail { $theme[前景][正忙]忙<298>};
  336. };
  337. #case {"true/false/"} {
  338. #local head {$theme[背景][战斗]$theme[前景][战斗]};
  339. #local tail { $theme[前景][战斗]战($char[HP][气势])};
  340. };
  341. #case {"true/true/"} {
  342. #local head {$theme[背景][战忙]$theme[前景][战忙]};
  343. #local tail { $theme[前景][战斗]战($char[HP][气势]) $theme[前景][战忙]忙<298>};
  344. };
  345. #case {"true/false/安全"} {
  346. #local head {$theme[背景][战安]$theme[前景][战安]};
  347. #local tail { $theme[前景][战斗]战($char[HP][气势]) $theme[前景][战安]安<298>};
  348. };
  349. #case {"true/true/安全"} {
  350. #local head {$theme[背景][战忙]$theme[前景][战忙]};
  351. #local tail { $theme[前景][战斗]战($char[HP][气势]) $theme[前景][战安]安 $theme[前景][战忙]忙<298>};
  352. };
  353. #case {"true/false/危险"} {
  354. #local head {$theme[背景][战危]$theme[前景][战危]};
  355. #local tail { $theme[前景][战斗]战($char[HP][气势]) $theme[前景][战危]危<298>};
  356. };
  357. #case {"true/true/危险"} {
  358. #local head {$theme[背景][危急]$theme[前景][危急]};
  359. #local tail { $theme[前景][战斗]战($char[HP][气势]) $theme[前景][战危]危 $theme[前景][战忙]忙<298>};
  360. };
  361. };
  362. #local 每秒气血变化 {@speedo.GetSpeed{当前气血}};
  363. #if { ${每秒气血变化} > 0 } {
  364. #local 每秒气血变化 {(<128>${每秒气血变化}<298>)};
  365. };
  366. #elseif { ${每秒气血变化} < 0 } {
  367. #local 每秒气血变化 {(<118>${每秒气血变化}<298>)};
  368. };
  369. #else {
  370. #local 每秒气血变化 {};
  371. };
  372. #local 气血 {};
  373. #format 气血 {$label气血: %s%s/%s}
  374. {@char.hp.colorit{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}}
  375. {@char.hp.colorit{$char[HP][气血健康度]}};
  376. #local 内力 {};
  377. #if { $width >= 50 || $char[HP][当前内力] > $char[HP][上次内力] } {
  378. #local 每秒内力变化 {@speedo.GetSpeed{当前内力}};
  379. #if { ${每秒内力变化} > 0 } {
  380. #local 每秒内力变化 {(<128>${每秒内力变化}<298>)};
  381. };
  382. #elseif { ${每秒内力变化} < 0 } {
  383. #local 每秒内力变化 {(<118>${每秒内力变化}<298>)};
  384. };
  385. #else {
  386. #local 每秒内力变化 {};
  387. };
  388. #format 内力 { $label内力: %s%s} {@char.hp.colorit{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}};
  389. };
  390. #local 精神 {};
  391. #if { $width >= 80 } {
  392. #local 每秒精神变化 {@speedo.GetSpeed{当前精神}};
  393. #if { ${每秒精神变化} > 0 } {
  394. #local 每秒精神变化 {(<128>${每秒精神变化}<298>)};
  395. };
  396. #elseif { ${每秒精神变化} < 0 } {
  397. #local 每秒精神变化 {(<118>${每秒精神变化}<298>)};
  398. };
  399. #else {
  400. #local 每秒精神变化 {};
  401. };
  402. #format 精神 { $label精神: %s%s/%s}
  403. {@char.hp.colorit{$char[HP][精神百分比]}} {${每秒精神变化}}
  404. {@char.hp.colorit{$char[HP][精神健康度]}};
  405. };
  406. #local 精力 {};
  407. #if { ($width >= 100 && !@char.InCombat{}) || $char[HP][当前精力] > $char[HP][上次精力] || $char[HP][精力百分比] < 30 } {
  408. #local 每秒精力变化 {@speedo.GetSpeed{当前精力}};
  409. #if { ${每秒精力变化} > 0 } {
  410. #local 每秒精力变化 {(<128>${每秒精力变化}<298>)};
  411. };
  412. #elseif { ${每秒精力变化} < 0 } {
  413. #local 每秒精力变化 {(<118>${每秒精力变化}<298>)};
  414. };
  415. #else {
  416. #local 每秒精力变化 {};
  417. };
  418. #format 精力 { $label精力: %s%s} {@char.hp.colorit{$char[HP][精力百分比]}} {${每秒精力变化}};
  419. };
  420. #local 回气 {};
  421. #if { $width >= 110 || @char.InCombat{} } {
  422. #nop 气血恢复的数值展示为每分钟可以恢复的最大血量的倍数(以百分比形式);
  423. #local {气血恢复} {@math.Int{@math.Eval{$char[STATUS][气血恢复] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血]}}};
  424. #nop 气血治疗的数值展示为每分钟可以治疗的最大血量的倍数(以百分比形式);
  425. #local {气血治疗} {@math.Int{@math.Eval{$char[STATUS][气血治疗] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血]}}};
  426. #format {回气} { $label回气: %s/%s} {@char.hp.colorit{${气血恢复}}} {@char.hp.colorit{${气血治疗}}};
  427. };
  428. #local 食水 {};
  429. #if { $width >= 110 } {
  430. #if { @char.InCombat{} } {
  431. #format {食水} { 食水: %s/%s} {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]};
  432. };
  433. #else {
  434. #format {食水} { 食水: %s/%s(%s/%s)}
  435. {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]}
  436. {@speedo.GetSpeed{食物;60}} {@speedo.GetSpeed{饮水;60}};
  437. };
  438. };
  439. #local summarize {<099>$head〔HP摘要〕<298>${气血}${内力}${回气}${精神}${精力}${食水}$tail<099>};
  440. #showme $summarize;
  441. };
  442. #func {char.hp.expandBigNumber} {
  443. #local number {%1};
  444. #replace number {K} {*1000};
  445. #replace number {M} {*1000000};
  446. #math number {$number};
  447. #return $number;
  448. };
  449. #func {char.hp.colorit} {
  450. #local percent {@math.Int{@defaultNum{%1;0}}};
  451. #local color {@default{{$char.HPSummarize.Theme[色卡]};{<218>;15;<118>;30;<238>;60;<138>;90;<128>;101;<168>}}};
  452. #return {@util.Grade{$percent;$color}$percent%%<298>};
  453. };
  454. #alias {char.GetHP} {
  455. #class char.GetHP open;
  456. #nop ╭───个人状态────────────┬───────────────────╮;
  457. #action {^╭─{(─)*}─个人状态─{((─)+┬){1}}──{(─)*}─╮$} {
  458. #class char.GetHP kill;
  459. char.hp.parse.hp;
  460. };
  461. #nop ┌─内力显示──────────────────────────────┐;
  462. #action {^┌─内力显示──{(─)*}───────┐$} {
  463. #class char.GetHP kill;
  464. char.hp.parse.hp-neili;
  465. };
  466. #action {~^%c【状态】%*\e[2;37;0m{?:|、(.*)\x1b\[2;37;0m}%s%c$} {
  467. #var char[STATUS][健康状态] {%%2};
  468. #var char[STATUS][持续效果] {%%3};
  469. event.DelayEmit char/status;
  470. #class char.GetHP kill;
  471. } {4};
  472. #action {^你用HP太频繁了,请尽量使用hpbrief命令,节约系统资源,谢谢。$} {
  473. #class char.GetHP kill;
  474. };
  475. #class char.GetHP close;
  476. xtt.Send {hp %0};
  477. };
  478. #alias {char.GetHP2} {
  479. #class char.GetHP2 open;
  480. #gag {^你关闭了GMCP:Status频道。$};
  481. #gag {^你打开了GMCP:Status频道。$};
  482. #class char.GetHP2 close;
  483. tune gmcp status off;
  484. hpbrief;
  485. tune gmcp status on;
  486. sync.Wait {#class char.GetHP2 kill};
  487. };
  488. #alias {hp} {
  489. #if { "%0" == "{|-neili|-status}" } {
  490. char.GetHP %0;
  491. };
  492. #else {
  493. xtt.Send {hp %0};
  494. };
  495. };
  496. ///=== {
  497. // ## char.MarkBusy <布尔值>
  498. // 设置角色的忙状态。
  499. // };
  500. #alias {char.MarkBusy} {char.set-flag 忙 true};
  501. ///=== {
  502. // ## char.UnmarkBusy <布尔值>
  503. // 取消角色的忙状态。
  504. // };
  505. #alias {char.UnmarkBusy} {char.set-flag 忙 false};
  506. ///=== {
  507. // ## char.MarkFight <布尔值>
  508. // 设置角色的战斗状态。
  509. // };
  510. #alias {char.MarkFight} {char.set-flag 战斗中 false};
  511. ///=== {
  512. // ## char.UnmarkFight <布尔值>
  513. // 取消角色的战斗状态。
  514. // };
  515. #alias {char.UnmarkFight} {char.set-flag 战斗中 false};
  516. #alias {char.set-flag} {
  517. #local flag {%1};
  518. #local value {%2};
  519. #local summ {@default{%3;true}};
  520. #if { "$char[HP][$flag]" == "$value" } {
  521. #return;
  522. };
  523. #var char[HP][$flag] {$value};
  524. #switch {"$flag/$value"} {
  525. #case {"忙/true"} {event.Emit char/busy};
  526. #case {"忙/false"} {event.Emit char/nobusy};
  527. #case {"战斗中/true"} {event.Emit char/fight};
  528. #case {"战斗中/false"} {event.Emit char/nofight};
  529. };
  530. event.Emit char/hpbrief;
  531. #if { "$summ" == "true" } {
  532. char.HPSummarize 自动;
  533. };
  534. };
  535. ///=== {
  536. // #@ char.IsBusy
  537. // 如果角色正忙,则返回真,否则返回假。无参数。
  538. // };
  539. #func {char.IsBusy} {
  540. #if { "$char[HP][忙]" == "true" } {
  541. #return 1;
  542. };
  543. #else {
  544. #return 0;
  545. };
  546. };
  547. ///=== {
  548. // #@ char.IsIdle
  549. // 如果角色不忙,则返回真,否则返回假。无参数。
  550. // };
  551. #func {char.IsIdle} {
  552. #if { "$char[HP][忙]" == "false" } {
  553. #return 1;
  554. };
  555. #else {
  556. #return 0;
  557. };
  558. };
  559. ///=== {
  560. // #@ char.InCombat
  561. // 如果角色正处于战斗中,则返回真,否则返回假。无参数。
  562. // };
  563. #func {char.InCombat} {
  564. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  565. #return 1;
  566. };
  567. #else {
  568. #return 0;
  569. };
  570. };
  571. #action {^虽然藏而不发,你仍在不断积蓄攻势。(气势:%d%)$E} {#var char[HP][气势] {%1}};
  572. #action {^你在攻击中不断积蓄攻势。(气势:%d%)$E} {#var char[HP][气势] {%1}};
  573. #action {^你蓄足攻势,在战斗中发出绝招「%*」。(气势:%d%)$E} {#var char[HP][气势] {%2}};
  574. #action {^你蓄势不足,目前只积累了%d%气势。$E} {#var char[HP][气势] {%1}};
  575. #action {^出招太猛,招式用老,你的气势降低了。(气势:%d%)$E} {#var char[HP][气势] {%1}};
  576. #action {^你逐步从之前战斗的紧张气氛中平缓下来。(气势:%d%)$E} {#var char[HP][气势] {%1}};
  577. #action {^经过一段时间后,你终于完全从紧张地战斗氛围中解脱出来。$E} {#var char[HP][气势] {0}};
  578. ///=== {
  579. // ## char.UncolorEnemy
  580. // 擦掉敌人的血量告警提示的颜色,防止麻痹眼睛。
  581. // };
  582. #alias {char.UncolorEnemy} {
  583. #class char.UncolorEnemy open;
  584. #nop 气血上限组;
  585. #nop 100; #sub {^( %+2..5u看起来气血充盈,并没有受伤。} {%%0};
  586. #nop 95+; #sub {^( %+2..5u似乎受了点轻伤,不过光从外表看不大出来。} {%%0};
  587. #nop 90+; #sub {^( %+2..5u看起来可能受了点轻伤。} {%%0};
  588. #nop 80+; #sub {^( %+2..5u受了几处伤,不过似乎并不碍事。} {%%0};
  589. #nop 60+; #sub {^( %+2..5u受伤不轻,看起来状况并不太好。} {%%0};
  590. #nop 40+; #sub {^( %+2..5u气息粗重,动作开始散乱,看来所受的伤著实不轻。} {%%0};
  591. #nop 30+; #sub {^( %+2..5u已经伤痕累累,正在勉力支撑著不倒下去。} {%%0};
  592. #nop 20+; #sub {^( %+2..5u受了相当重的伤,只怕会有生命危险。} {%%0};
  593. #nop 10+; #sub {^( %+2..5u伤重之下已经难以支撑,眼看就要倒在地上。} {%%0};
  594. #nop 5+; #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经奄奄一息,命在旦夕了。} {%%0};
  595. #nop 5-; #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。} {%%0};
  596. #nop 气血组;
  597. #nop 100; #sub {^( %+2..5u看起来充满活力,一点也不累。} {%%0};
  598. #nop 95+; #sub {^( %+2..5u似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。} {%%0};
  599. #nop 90+; #sub {^( %+2..5u看起来可能有些累了。} {%%0};
  600. #nop 80+; #sub {^( %+2..5u动作似乎开始有点不太灵光,但是仍然有条不紊。} {%%0};
  601. #nop 60+; #sub {^( %+2..5u气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。} {%%0};
  602. #nop 40+; #sub {^( %+2..5u似乎十分疲惫,看来需要好好休息了。} {%%0};
  603. #nop 30+; #sub {^( %+2..5u已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。} {%%0};
  604. #nop 20+; #sub {^( %+2..5u看起来已经力不从心了。} {%%0};
  605. #nop 10+; #sub {^( %+2..5u摇头晃脑、歪歪斜斜地站都站不稳,眼看就要倒在地上。} {%%0};
  606. #nop 10-; #sub {^( %+2..5u已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。} {%%0};
  607. #class char.UncolorEnemy close;
  608. };
  609. #action {^你的内力增加了!!$E} {
  610. #line oneshot #alias {char.log-dazuo} {
  611. #local name {$char[Skills][基本内功][jifa-to]};
  612. #local limit {$char[Skills][$name][neili-limit]};
  613. #if { "$limit" != "" } {
  614. #local limit { / $limit};
  615. };
  616. fullskLog <139>$name<299> 的内力提升!当前进度: $gGMCP[Status][最大内力]$limit;
  617. };
  618. event.HandleOnce {GMCP.Status} {char.log-dazuo} {char/hp} {char.log-dazuo};
  619. } {9.1};
  620. #action {^你的精力上限增加了!!$E} {
  621. #line oneshot #alias {char.log-tuna} {
  622. #local limit {@math.Eval{@char.SkillJifaLevel{基本内功} * 10}};
  623. fullskLog <139>你的精力上限增加了!!<299> 当前进度: $gGMCP[Status][最大精力] / $limit;
  624. };
  625. event.HandleOnce {GMCP.Status} {char.log-tuna} {char/hp} {char.log-tuna};
  626. } {9.1};