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  1. #nop 角色生命值信息解析模块;
  2. load-lib event;
  3. event.Define {char/status} {无参} {$MODULE} {已经获取到 status_me 命令输出结果,并更新 char[STATUS]。};
  4. #nop ╭────个人状态────┬────┬──────┬────┬──────┬────┬─────╮;
  5. #nop │姓名 │马后炮 │ID │Mhp │级别 │32 │战斗力 │104611 │;
  6. #nop ├───攻击属性────┼────┼──────┼────┼──────┼────┼──────┤;
  7. #nop │武器伤害│264 │出招速度│0.58 │外伤命中│806 │内伤命中│-2级 │;
  8. #nop │外伤增益│15% │内伤增益│6% │要害攻击│2% │要害伤害│152% │;
  9. #nop │毒伤增强│0% │致晕命中│0级 │ │ │ │ │;
  10. #nop ├───防御属性────┼────┼──────┼────┼──────┼────┼──────┤;
  11. #nop │护甲 │597 │防御 │382 │躲闪 │818 │招架 │2846 │;
  12. #nop │外伤抗性│50% │外伤绝抗│0% │内伤抗性│45% │内伤绝抗│0% │;
  13. #nop │真气减伤│9% │伤害吸收│0% │外伤减伤│0 │技能防御│4级 │;
  14. #nop │要害抗性│1% │毒伤抗性│50% │致晕抗性│+3级 │ │ │;
  15. #nop ├───其他属性────┼────┼──────┼────┼──────┼────┼──────┤;
  16. #nop │臂力影响│54 │悟性影响│45 │根骨影响│75 │身法影响│59 │;
  17. #nop │后天身法│10点 │ │ │ │ │ │ │;
  18. #nop ├───技能加成────┼────┼──────┼────┼──────┼────┼──────┤;
  19. #nop │基本轻功│+57级 │基本招架│+40级 │基本拳法│+25级 │基本爪法│+25级 │;
  20. #nop │基本手法│+24级 │基本剑法│+50级 │基本刀法│+50级 │ │ │;
  21. #nop ├───恢复状态────┼────┼──────┼────┼──────┼────┼──────┤;
  22. #nop │气血基础│3381 │等级加成│1589 │高等加成│0 │其他加成│18050 │;
  23. #nop │精神基础│1964 │等级加成│926 │高等加成│0 │其他加成│2882 │;
  24. #nop │气血恢复│309.37 │气血治疗│49.79 │精神恢复│389.58 │精神治疗│49.79 │;
  25. #nop │内力恢复│43.05 │精力恢复│14.32 │内力精纯│100.00% │加力减耗│0% │;
  26. #nop ├───战斗信息────┴────┴──────┴────┴──────┴────┴──────┤;
  27. #nop │你使用「太极剑法」中的绝招「太极剑·连」攻击对手:喻永思(yu yongsi),命中(986),对方躲闪(1509 │;
  28. #nop │),招架(1795),最终命中概率12.00%。 │;
  29. #nop ├───特殊状态────────────────────────────────────────┤;
  30. #nop │身轻如燕永久有效,躲闪几率增加10%。 │;
  31. #nop │太极神功永久有效,最大气血 + 5100点。 │;
  32. #nop │铜皮铁骨永久有效,防御躲闪 + 117级,护甲防御 + 235点。 │;
  33. #nop ├───健康状态────────────────────────────────────────┤;
  34. #nop │受伤、怒、梯云纵(127秒)、太极剑·随(11秒)、太极剑·连(4秒)、太极剑·缠(1秒) │;
  35. #nop ├───奖励状态────┬────┬──────┬────┬──────┬────┬──────┤;
  36. #nop │幸运值 │25 │奖励系数│115% │识图检查│完整奖励 │ │ │;
  37. #nop ╰────┴──────┴────┴──────┴────┴──────┴──北大侠客行────╯;
  38. #alias {char.status_me.parse.output} {
  39. #class char-parse-status-me open;
  40. #gag {^%*$};
  41. #nop  气血恢复  340.21  气血治疗  65.47  精神恢复  605.26  精神治疗  65.47  ;
  42. #action {^│气血恢复│%S%!s│气血治疗│%S%!s│精神恢复│%S%!s│精神治疗│%S%!s│$} {
  43. #var char[STATUS][气血恢复] {@trim{%%1}};
  44. #var char[STATUS][气血治疗] {@trim{%%2}};
  45. #var char[STATUS][精神恢复] {@trim{%%3}};
  46. #var char[STATUS][精神治疗] {@trim{%%4}};
  47. };
  48. #nop ├───健康状态────────────────────────────────────────┤;
  49. #nop │ 受伤、怒、梯云纵(127秒)、太极剑· 随(11秒)、太极剑· 连(4秒)、太极剑· 缠(1秒) │;
  50. #action {^├───健康状态──{(┴|─)+}───┤$} {
  51. #line oneshot #action {~^\e[0m│%*\e[2;37;0m{?:|、\x1b\[1;36m(.*)\x1b\[2;37;0m}%s\e[2;37;0m\e[2;37;0m│\e[0m$} {
  52. #var char[STATUS][健康状态] {%%%1};
  53. #var char[STATUS][持续效果] {%%%2};
  54. };
  55. };
  56. #nop  持续效果提示  梯云纵(87秒)、太极剑· 随(37秒)  ;
  57. #action {^ 持续效果提示  %* $} {
  58. #local status {@trim{%%1}};
  59. };
  60. #nop │幸运值 │2 │奖励系数 │100% │识图检查 │需要 │;
  61. #action {^│幸运值%!s│%d%!s│奖励系数%!s│%d%!.%!s│识图检查%!s│%*│$} {
  62. #var char[STATUS][幸运值] {@trim{%%1}};
  63. #var char[STATUS][奖励系数] {@trim{%%2}};
  64. #var char[STATUS][识图检查] {@trim{%%3}};
  65. };
  66. #class char-parse-status-me close;
  67. };
  68. #alias {char.GetStatusMe} {
  69. #local silent {%1};
  70. #local disableOutput {@XTTGetOption{DisableOutput}};
  71. #if { "$disableOutput" == "true" } {
  72. #echo {<160>命令已被抑制: <420>%p<070>} {char.GetStatusMe};
  73. #return;
  74. };
  75. #class char.GetStatusMe open;
  76. #nop ╭───个人状态────┬────┬──────┬────┬──────┬────┬──────╮┐;
  77. #action {^╭───个人状态──{(─|┬)+}─╮$} {
  78. char.status_me.parse.output;
  79. };
  80. #nop ╰────┴──────┴────┴──────┴────┴──────┴──北大侠客行────╯;
  81. #action {^╰{(─|┴)+}──%S────╯{|ID=char.status}$} {
  82. #class char-parse-status-me kill;
  83. #class char.GetStatusMe kill;
  84. #echo <120>人物状态信息已更新。<070>;
  85. #line gag;
  86. event.Emit char/status;
  87. };
  88. #action {^等等,系统喘气中......$} {
  89. #class char-parse-status-me kill;
  90. #class char.GetStatusMe kill;
  91. };
  92. #class char.GetStatusMe close;
  93. status_me;
  94. };