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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #pathdir {n} {s} {1};
  10. #pathdir {e} {w} {2};
  11. #pathdir {s} {n} {4};
  12. #pathdir {w} {e} {8};
  13. #pathdir {u} {d} {16};
  14. #pathdir {d} {u} {32};
  15. #pathdir {ne} {sw} {3};
  16. #pathdir {nw} {se} {9};
  17. #pathdir {se} {nw} {6};
  18. #pathdir {sw} {ne} {12};
  19. #pathdir {nu} {sd} {17};
  20. #pathdir {eu} {wd} {18};
  21. #pathdir {su} {nd} {20};
  22. #pathdir {wu} {ed} {24};
  23. #pathdir {nd} {su} {33};
  24. #pathdir {ed} {wu} {34};
  25. #pathdir {sd} {nu} {36};
  26. #pathdir {wd} {eu} {40};
  27. #pathdir {out} {enter} {19};
  28. #pathdir {enter} {out} {44};
  29. VAR {当前路径} map.path.current {};
  30. event.HandleOnce {map/init} {map/path} {map} {map.path.Init};
  31. #alias {map.path.Init} {
  32. event.Handle {map/GotRoomInfo} {path.Hint} {map/path} {path.Hint};
  33. storage.Load map-path map.path.list;
  34. };
  35. ///=== {
  36. // ## path.Trace [<是否可翻转>] [<是否可压缩>]
  37. // 开始为本房间录制路径。
  38. // 两个参数指定了本次即将录制的路径特点,并会在录制完成时真正运用。
  39. // 如果省略参数,则默认为可翻转、可压缩。
  40. // 在录制完成之前,你仍然可以随时用 path.SetType 来重新设置。
  41. // };
  42. #alias {path.Trace} {
  43. #local reversible {@default{%1;true}};
  44. #local compact {@default{%2;true}};
  45. #if { @path.isTracing{} } {
  46. errLog 录制路径工作正在进行中。;
  47. #return;
  48. };
  49. #local area {@map.GetArea{}};
  50. #if { "$area" == "" } {
  51. event.HandleOnce {map/GotArea} {path.Trace} {map/path} {path.Trace};
  52. #delay map.Trace.retry {map.GetArea} 1;
  53. #return;
  54. };
  55. #var map.path.current {
  56. {from} {@map.Room.CID{}}
  57. {to} {}
  58. {reversible} {$reversible}
  59. {compact} {$compact}
  60. };
  61. event.Handle {GMCP.Move} {path.Trace} {map/path} {path.response};
  62. #path create;
  63. path.message 开始录制路径。;
  64. option.Enable KeypadWalk;
  65. ui.walk.SetCmd path.ui.move;
  66. };
  67. ///=== {
  68. // ## path.SetType [<是否可翻转>] [<是否可压缩>]
  69. // 重新设置当前正在录制的路径特点。
  70. // 两个参数指定了此时正在录制的路径特点,并会在录制完成时真正运用。
  71. // 如果省略参数,则默认为前值,不予改变。
  72. // 在录制完成之前,你仍然可以随时用 path.SetType 来重新设置。
  73. // };
  74. #alias {path.SetType} {
  75. #if { "%0" == "" } {
  76. xtt.Usage %90;
  77. #return;
  78. };
  79. #if { ! @path.isTracing{} } {
  80. errLog 尚未开始录制。;
  81. #return;
  82. };
  83. #local reversible {@default{%1;$map.path.current[reversible]}};
  84. #local compact {@default{%2;$map.path.current[compact]}};
  85. #var map.path.current[reversible] {$reversible};
  86. #var map.path.current[compact] {$compact};
  87. };
  88. #alias {path.ui.move} {
  89. #local dir {%1};
  90. #local short {@dir.Short{%1}};
  91. #path insert {$short};
  92. go $dir;
  93. };
  94. #alias {path.response} {
  95. #local cmd {@ga.ThisCmd{}};
  96. #if { @isFalse{$gGMCP[Move][成功]} } {
  97. #if { "$cmd" == "go %+" } {
  98. #path delete;
  99. };
  100. #return;
  101. };
  102. #if { @dir.IsDir{$cmd} } {
  103. #local short {@dir.Short{$cmd}};
  104. #if { "$cmd" !== "$short" } {
  105. #path insert {$cmd};
  106. };
  107. };
  108. #elseif { "$cmd" != "go %*" } {
  109. warnLog 未知的移动方式,无法识别,请手动维护路径。;
  110. path.Mark {$gMapRoom[name]/$cmd};
  111. #return;
  112. };
  113. #local length {};
  114. #path get length length;
  115. path.message 路径录制中,{<139>$cmd<159>} 已添加,目前长度: $length;
  116. };
  117. ///=== {
  118. // ## path.BotStep <机器人名称> [<机器人参数> ...]
  119. // 插入一个机器人行走步骤。
  120. // 接到本指令时,PaoTin++ 会进行如下处理:
  121. // - 1: 暂停路径录制;
  122. // - 2: 在路径中插入一个机器人步骤;
  123. // - 3: 自动调用机器人行走;
  124. // - 4: 机器人行走完成后,自动恢复录制。
  125. // 按照约定,符合本规范的机器人必须发射以下事件之一:
  126. // - map/walk/continue: 代表机器人成功结束运行,通过该区域
  127. // - map/walk/failed: 代表机器人遇到了无法逾越的障碍,放弃行走
  128. // 本命令会监听以上事件并做相应处理。
  129. // };
  130. #alias {path.BotStep} {
  131. #local bot {%0};
  132. #local name {%1};
  133. #info arguments save;
  134. #local args {$info[ARGUMENTS]};
  135. #unvar info[ARGUMENTS];
  136. #unlocal args[0];
  137. #if { "$name" == "" } {
  138. xtt.Usage %90;
  139. #return;
  140. };
  141. #if { ! @path.isTracing{} } {
  142. errLog 路径录制尚未开始。;
  143. #return;
  144. };
  145. #if { !@existsAlias{map.$name} } {
  146. errLog 不存在机器人 $name,请检查是否拼写错误。;
  147. #return;
  148. };
  149. #class path.BotStep open;
  150. #alias {path.BotStep.done} {
  151. path.BotStep.end;
  152. path.message 机器人运行完成,继续录制路径。;
  153. };
  154. #line sub var #alias {path.BotStep.failed} {
  155. path.BotStep.end;
  156. path.message 机器人运行出错,姑且继续录制,如有不脱请取消录制。;
  157. };
  158. #line sub var #alias {path.BotStep.end} {
  159. #class path.BotStep kill;
  160. #path start;
  161. event.Handle {GMCP.Move} {path.Trace} {pathdir} {path.response};
  162. path.message <129>录制路径中…… <299>;
  163. };
  164. event.ClassHandleOnce {map/walk/continue} {map.$bot} {pathdir} {path.BotStep.done};
  165. event.ClassHandleOnce {map/walk/failed} {map.$bot} {pathdir} {path.BotStep.failed};
  166. #class path.BotStep close;
  167. event.UnHandle {GMCP.Move} {path.Trace} {pathdir};
  168. #path stop;
  169. #local step {$name};
  170. #local count {&args[]};
  171. #if { $count > 1 } {
  172. #local idx {};
  173. #loop 2 {$count} {idx} {
  174. #local arg {$args[$idx]};
  175. #if { "$arg" == "%*;%*" } {
  176. #cat {step} {/{$arg}};
  177. };
  178. #else {
  179. #cat {step} {/$arg};
  180. };
  181. };
  182. };
  183. #path insert {$step} {$step};
  184. path.message 已经暂停路径录制,将会在机器人运行结束后自动继续。;
  185. map.$bot;
  186. };
  187. ///=== {
  188. // ## path.Mark [<记号>]
  189. // 在录制路径的过程中,插入一个记号,方便将来手动编辑路径。
  190. // 如果省略记号,默认为当前房间名。
  191. // };
  192. #alias {path.Mark} {
  193. #local mark {@default{%1;$gMapRoom[name]}};
  194. #if { ! @path.isTracing{} } {
  195. errLog 路径录制尚未开始。;
  196. #return;
  197. };
  198. #path insert {Mark/$mark} {Mark/$mark};
  199. };
  200. #alias {map.Mark} {
  201. #local mark {%1};
  202. okLog 这里有一个记号:「$mark」。;
  203. map.BotReturn map.Mark;
  204. };
  205. ///=== {
  206. // ## path.Cancel
  207. // 取消当前正在进行的录制路径工作。
  208. // };
  209. #alias {path.Cancel} {
  210. #if { ! @path.isTracing{} } {
  211. errLog 路径录制尚未开始。;
  212. #return;
  213. };
  214. #var map.path.current {};
  215. #path destroy;
  216. event.UnHandle {GMCP.Move} {path.Trace};
  217. path.message 放弃了本次路径录制工作。;
  218. };
  219. ///=== {
  220. // ## path.Finish
  221. // 完成录制。
  222. // };
  223. #alias {path.Finish} {
  224. #local area {@map.GetArea{}};
  225. #if { "$area" == "" } {
  226. event.HandleOnce {map/GotArea} {path.Finish} {map/path} {path.Finish};
  227. #delay map.Finish.retry {map.GetArea} 1;
  228. #return;
  229. };
  230. #local here {@map.Room.CID{}};
  231. #var map.path.current[to] {$here};
  232. #path stop;
  233. event.UnHandle {GMCP.Move} {path.Trace};
  234. #local fpath {};
  235. #path save forward fpath;
  236. #local bpath {};
  237. #path save backward bpath;
  238. #if { "$map.path.current[from]" == "$map.path.current[to]" } {
  239. okLog 检测到遍历路径。;
  240. #local length {};
  241. #path get length length;
  242. #local pathName {${here}-遍历${area}-$length};
  243. #var map.path.list[$pathName] {$fpath};
  244. };
  245. #else {
  246. #if { @isTrue{$map.path.current[compact]} } {
  247. #local fpath {@path.Simplify{$fpath}};
  248. };
  249. okLog 正向路径: {#$fpath#};
  250. #local pathName {${map.path.current[from]}-${map.path.current[to]}};
  251. #var map.path.list[$pathName] {$fpath};
  252. #if { @isTrue{$map.path.current[reversible]} } {
  253. #if { @isTrue{$map.path.current[compact]} } {
  254. #local bpath {@path.Simplify{$bpath}};
  255. };
  256. okLog 反向路径: {#$bpath#};
  257. #local pathName {${map.path.current[to]}-${map.path.current[from]}};
  258. #var map.path.list[$pathName] {$bpath};
  259. };
  260. };
  261. #var map.path.current {};
  262. #path destroy;
  263. path.message 路径录制结束。你可以使用 {@mslp.Exec{path.List;path.List}} 命令查看本房间的关联路径。;
  264. path.Hint;
  265. storage.Save map-path map.path.list;
  266. };
  267. ///=== {
  268. // ## path.Hint
  269. // 如果此处有路径,则提醒玩家。
  270. // };
  271. #alias {path.Hint} {
  272. #nop 录制路径的过程中,提示以录制为主。;
  273. #if { @path.isTracing{} } {
  274. #return;
  275. };
  276. #local area {@map.GetArea{}};
  277. #if { "$area" == "" } {
  278. #local here {@xiaoyao.Locate{}};
  279. #if { "$here" == "" } {
  280. path.hint;
  281. #return;
  282. };
  283. };
  284. #local here {@map.Room.CID{}};
  285. #local path {@table.Keys{map.path.list; {${here}-%*}}};
  286. #local count {@slist.Size{$path}};
  287. #if { $count > 0 } {
  288. #local path {@fp.Transform{{$path};\@str.Replace{VALUE;{%*-%*};{&2}}}};
  289. #local path {@fp.Transform{{$path};\@mslp.Exec{{path.Walk ${here}-VALUE};<139>\@str.Replace{VALUE;{$area的};{}}<299>}} };
  290. path.hint $path;
  291. };
  292. #else {
  293. path.hint;
  294. };
  295. };
  296. ///=== {
  297. // ## path.List
  298. // 查看本房间都有哪些关联路径,类似于北侠 node 或者 walk 命令。
  299. // };
  300. #alias {path.List} {
  301. #local area {@map.GetArea{}};
  302. #if { "$area" == "" } {
  303. event.HandleOnce {map/GotArea} {path.List} {map/path} {path.List};
  304. #delay map.List.retry {map.GetArea} 1;
  305. #return;
  306. };
  307. #local here {@map.Room.CID{}};
  308. #local count {0};
  309. #local name {};
  310. #foreach {*map.path.list[]} {name} {
  311. #if { "$name" == "${here}-%*" } {
  312. #local path {$map.path.list[$name]};
  313. #local size {@slist.Size{$path}};
  314. #echo {%s(<129>$size<299>): %s} {@mslp.Exec{{path.Walk $name};<139>$name<299>}} {<169>$path<099>};
  315. #math count {$count + 1};
  316. };
  317. };
  318. #if { $count > 0 } {
  319. okLog 共列出 $count 条关联路径。;
  320. };
  321. #else {
  322. warnLog 尚未找到本房间的关联路径。;
  323. };
  324. path.message 为本房间录制更多路径请使用 {@mslp.Exec{path.Trace;path.Trace}}。;
  325. };
  326. ///=== {
  327. // #@ path.Get <路径名称>
  328. // 查询并返回路径。
  329. // };
  330. #func {path.Get} {
  331. #local name {%0};
  332. #if { "$name" == "" } {
  333. #return {};
  334. };
  335. #return {$map.path.list[$name]};
  336. };
  337. ///=== {
  338. // ## path.Walk <路径名称> [<回调代码>]
  339. // 沿着指定的路径名称执行行走任务。行走完成后,执行回调代码。
  340. // 如果省略回调代码,用户仍可通过订阅 map/walk/continue 事件获得回调机会。
  341. // 注意约定的回调钩子名称为 map/path/end。
  342. // };
  343. #alias {path.Walk} {
  344. #local name {%1};
  345. #local callback {%22};
  346. #local path {$map.path.list[$name]};
  347. #if { "$name" == "" } {
  348. xtt.Usage %90;
  349. #return;
  350. };
  351. #if { "$callback" != "" } {
  352. #line sub {escapes;var} event.HandleOnce map/walk/continue {map/path/end} {map/path} {$callback};
  353. };
  354. path.WalkSteps {$path};
  355. };
  356. ///=== {
  357. // ## path.WalkSteps <路径> [<回调代码>]
  358. // 走一个自定义路径。行走完成后,执行回调代码。
  359. // };
  360. #alias {path.WalkSteps} {
  361. #local path {%1};
  362. #local callback {%22};
  363. #local len {@slist.Size{$path}};
  364. #if { $len == 0 } {
  365. xtt.Usage %90;
  366. #return;
  367. };
  368. #local path {@fp.Transform{{$path};path.step {VALUE}}};
  369. #if { $len > 1 } {
  370. env.Set brief 3;
  371. #local path {@slist.Insert{{$path};$len;path.last-step}};
  372. };
  373. #if { "$callback" != "" } {
  374. #line sub {escapes;var} event.HandleOnce map/walk/continue {map/path/end} {map/path} {$callback};
  375. };
  376. #path load {$path;path.end};
  377. sync.Wait {#path walk};
  378. };
  379. #alias {path.step} {
  380. #class path.step open;
  381. #local cmd {@dir.Long{%1}};
  382. event.HandleOnce {map/walk/continue} {map/step} {map/path} {path.step.next};
  383. event.HandleOnce {map/walk/failed} {map/step} {map/path} {#path destroy; path.last-step; path.end};
  384. map.step.Try {} {$cmd} {};
  385. };
  386. VAR {停止走路标志} path.walk.stop {0};
  387. #alias {path.Walk.Stop} {
  388. #var path.walk.stop 1;
  389. };
  390. #alias {path.Walk.Resume} {
  391. #var path.walk.stop 0;
  392. };
  393. #alias {path.Walk.Reset} {
  394. #var path.walk.stop 0;
  395. #path destroy;
  396. };
  397. #alias {path.step.next} {
  398. #if { ! $path.walk.stop } {
  399. #path walk;
  400. };
  401. };
  402. #alias {path.last-step} {
  403. env.UnSet brief;
  404. #path walk;
  405. };
  406. #alias {path.end} {
  407. okLog 行走完成。;
  408. #local path {};
  409. #path get info {path};
  410. #if { $path[position] <= $path[length] } {
  411. sync.Wait {
  412. #path run;
  413. };
  414. };
  415. event.Emit {map/walk/continue} {map/path/end};
  416. event.HandleOnce {map/GotArea} {path/end} {map/path} {path.Hint};
  417. map.GetArea;
  418. };
  419. #func {path.isTracing} {
  420. #if { &map.path.current[] > 0 } {
  421. #return 1;
  422. };
  423. #else {
  424. #return 0;
  425. };
  426. };
  427. #alias {path.message} {
  428. #local msg {%0};
  429. #local trace {@mslp.Exec{path.Trace;<159>path.Trace<299>}};
  430. #local cancel {@mslp.Exec{path.Cancel;<119>path.Cancel<299>}};
  431. #local finish {@mslp.Exec{path.Finish;<129>path.Finish<299>}};
  432. #if { @path.isTracing{} } {
  433. infoLog <159>$msg<299> 取消录制请使用 {$cancel},完成录制请使用 {$finish}。<299>;
  434. };
  435. #else {
  436. infoLog <159>$msg<299> 要想录制新路径,请使用 {$trace}。<299>;
  437. };
  438. path.hint %0;
  439. };
  440. VAR {map/path 模块提醒内容} {path-hint} {NOTHING};
  441. #alias {path.hint} {
  442. #local hint {%0};
  443. #if { "$path-hint" == "$hint" } {
  444. #return;
  445. };
  446. #var path-hint {$hint};
  447. #local trace {【@mslp.Exec{path.Trace;<159>开始录制<299>}】};
  448. #local cancel {【@mslp.Exec{path.Cancel;<119>取消录制<299>}】};
  449. #local finish {【@mslp.Exec{path.Finish;<129>完成录制<299>}】};
  450. #if { @path.isTracing{} } {
  451. #local hint {$finish $cancel <159>$hint<299>};
  452. };
  453. #else {
  454. #local hint {$trace <159>$hint<299>};
  455. };
  456. prompt.Set {{path}{$hint}};
  457. };