pozhen.tin 3.3 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. #nop 为革命,保护视力。本模块的出发点是为了保护玩家视力,降低破阵任务触发编写难度。;
  3. #nop 本模块可以,并且只可以用来识别破阵任务的迷阵方位颜色,;
  4. #nop 迷阵中的错误方向会被本模块识别之后,存储在 pozhen.ErrorExit 变量当中。;
  5. #nop 本模块并不提供对游戏多次提示的综合判断逻辑,需要玩家自行完成。;
  6. VAR {破阵任务的迷阵候选方向} pozhen.CandExit {};
  7. VAR {破阵任务的迷阵错误方向} pozhen.ErrorExit {};
  8. event.Define {job/pozhen/ErrorExit} {无参} {$MODULE} {破阵任务的迷阵解析完毕,错误方向存储在 pozhen.ErrorExit 里面};
  9. /*
  10. 破阵任务迷阵的基本规则:
  11. 每个迷阵有 8 个不同的方向供玩家选择,每次尝试之前游戏都会给出提示,并在尝试之后给出反馈。
  12. 八卦的汉字符号是乱序的,本身毫无意义,但是会通过闪烁或者不闪烁来对玩家进行提示。
  13. 不闪烁的方向是角色通过占卜技能排除掉的错误方向,闪烁的方向是游戏提醒玩家进行选择的方向。
  14. 因为每次闪烁的方位都不一样,所以玩家需要综合历史记录进行判断。
  15. */
  16. #var pozhen.mazeLine {n};
  17. #alias {pozhen.maze.parse} {
  18. #class pozhen.maze.parse open;
  19. #local bagua {?:乾|坤|坎|離|震|兌|巽|艮};
  20. #nop 破阵的八卦方位字固定为绿底红字,只是有的闪烁,有的不闪烁,据此捕捉;
  21. #nop 如果有三组的,就是上下两排,如果只有两组的,那就是中间一排,一共八个方位;
  22. #action {~^%c%u{\e\[5m|}\e[42;1m\e[1;31m{$bagua}%c%u{\e\[5m|}\e[42;1m\e[1;31m{$bagua}%c%u{\e\[5m|}\e[42;1m\e[1;31m{$bagua}%u$} {
  23. #local mazeline {$pozhen.mazeLine};
  24. #if { "$mazeline" == "n" } {
  25. #var pozhen.mazeLine {s};
  26. #var pozhen.ErrorExit {};
  27. };
  28. #else {
  29. #var pozhen.mazeLine {n};
  30. };
  31. #if { "%%3" == "" } {#var pozhen.ErrorExit[${mazeline}w] {true}};
  32. #if { "%%6" == "" } {#var pozhen.ErrorExit[$mazeline] {true}};
  33. #if { "%%9" == "" } {#var pozhen.ErrorExit[${mazeline}e] {true}};
  34. #if { "$mazeline" == "s" } {
  35. #delay 0 {pozhen.maze.hint};
  36. };
  37. } {4.91};
  38. #nop 接上,这里表示是中间的,注意触发的优先级要比上面的低一些;
  39. #action {~^%c%u{\e\[5m|}\e[42;1m\e[1;31m{$bagua}%c%u{\e\[5m|}\e[42;1m\e[1;31m{$bagua}%c%u$} {
  40. #if { "%%3" == "" } {#var pozhen.ErrorExit[w] {true}};
  41. #if { "%%6" == "" } {#var pozhen.ErrorExit[e] {true}};
  42. } {4.92};
  43. event.ClassHandle {map/LeaveDungeon} {job/pozhen/maze} {job/pozhen} {
  44. pozhen.maze.reset;
  45. #class pozhen.maze.parse kill;
  46. };
  47. #class pozhen.maze.parse close;
  48. };
  49. #action {^这里虽然一片宁静气氛,鸟语花香,但也透出着暗藏的杀机。$E} {
  50. pozhen.maze.reset;
  51. pozhen.maze.parse;
  52. };
  53. #action {^这里的迷阵在你眼中如同儿戏一般。$E} {
  54. pozhen.maze.reset;
  55. };
  56. #alias {pozhen.maze.hint} {
  57. #local errorExit {@table.Keys{pozhen.ErrorExit;%*}};
  58. #var pozhen.ErrorExit {$errorExit};
  59. event.Emit {job/pozhen/ErrorExit};
  60. };
  61. #alias {pozhen.maze.reset} {
  62. #var pozhen.CandExit {};
  63. #var pozhen.ErrorExit {};
  64. #var pozhen.MazeLine {n};
  65. };