hp.tin 26 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_char_hp[META] {
  10. {NAME} {HP 信息解析}
  11. {DESC} {解析 hp 和 hpbrief 两个命令的内容,并储存到变量 char[HP]}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
  14. };
  15. load-lib event;
  16. load-lib speedo;
  17. event.Define {char/hp} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hp 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  18. event.Define {char/hpbrief} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hpbrief 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  19. event.Define {char/hpneili} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hp -neili 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  20. #func {basic_char_hp.Init} {
  21. #class data/basic/char open;
  22. #var char[HP] {};
  23. #var char[HP][经验] {1};
  24. #var char[HP][经验显示] {1};
  25. #var char[HP][潜能] {1};
  26. #var char[HP][潜能显示] {1};
  27. #var char[HP][当前内力] {0};
  28. #var char[HP][最大内力] {1};
  29. #var char[HP][加力] {0};
  30. #var char[HP][内力百分比] {0};
  31. #var char[HP][当前精力] {0};
  32. #var char[HP][最大精力] {1};
  33. #var char[HP][精力百分比] {0};
  34. #var char[HP][当前气血] {0};
  35. #var char[HP][有效气血] {1};
  36. #var char[HP][最大气血] {1};
  37. #var char[HP][气血百分比] {0};
  38. #var char[HP][气血健康度] {0};
  39. #var char[HP][当前精神] {0};
  40. #var char[HP][有效精神] {1};
  41. #var char[HP][最大精神] {1};
  42. #var char[HP][精神百分比] {0};
  43. #var char[HP][精神健康度] {0};
  44. #var char[HP][当前真气] {0};
  45. #var char[HP][最大真气] {1};
  46. #var char[HP][真气减伤] {0};
  47. #var char[HP][真元] {0};
  48. #var char[HP][食物] {0};
  49. #var char[HP][最大食物] {1};
  50. #var char[HP][饥饿] {};
  51. #var char[HP][饮水] {0};
  52. #var char[HP][最大饮水] {1};
  53. #var char[HP][口渴] {};
  54. #var char[HP][气势] {0};
  55. #var char[HP][状态] {};
  56. #var char[HP][毒] {};
  57. #class data/basic/char close;
  58. set hpbrief long,report;
  59. #delay {char.Init} {char.GetHP; char.GetHP2} {1};
  60. #return true;
  61. };
  62. /*
  63. hp 有两种格式,非战斗状态:
  64. ┌───个人状态────────────┬───────────────────┐
  65. │【精神】 5978 / 5978 [103%] │【精力】 12102 / 6051 (+ 0) │
  66. │【气血】 23372 / 23372 [101%] │【内力】 5369 / 7063 (+ 1) │
  67. │【真气】 1367 / 1367 [ 9%] │【静气】 101% [正常] │
  68. │【食物】 874 / 900 [正常] │【潜能】 7.67万 │
  69. │【饮水】 874 / 900 [正常] │【经验】 1349.88万 │
  70. ├───────────────────┴───────────────────┤
  71. │【状态】 健康、怒、星宿火毒、星宿毒掌毒 │
  72. └──────────────────────────────北大侠客行────┘
  73. 战斗状态:
  74. */
  75. #alias {char.hp.parse.hp} {
  76. #class char-hp-parse-hp open;
  77. #action {^│【精神】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【精力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  78. #var char[HP][当前精神] {%%2};
  79. #var char[HP][有效精神] {%%5};
  80. #var char[HP][当前精力] {%%10};
  81. #var char[HP][最大精力] {%%13};
  82. speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
  83. speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
  84. };
  85. #action {^│【气血】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【内力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  86. #var char[HP][当前气血] {%%2};
  87. #var char[HP][有效气血] {%%5};
  88. #var char[HP][当前内力] {%%10};
  89. #var char[HP][最大内力] {%%13};
  90. #var char[HP][加力] {%%16};
  91. speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
  92. speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
  93. };
  94. #action {^│【真气】%!s%d%!s/%!s%d%!s[%!s%d\%]%!s│【%!*】%!s%!d\%%!s[%!*]%!s│$} {
  95. #var char[HP][当前真气] {%%1};
  96. #var char[HP][最大真气] {%%2};
  97. #var char[HP][真气减伤] {%%3};
  98. speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
  99. };
  100. #action {^│【食物】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【潜能】%s%S%!s│$} {
  101. #var char[HP][食物] {%%2};
  102. #var char[HP][最大食物] {%%5};
  103. #var char[HP][饥饿] {%%7};
  104. #var char[HP][潜能显示] {%%9};
  105. speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10};
  106. };
  107. #action {^│【饮水】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【经验】%s%S%!s│$} {
  108. #var char[HP][饮水] {%%2};
  109. #var char[HP][最大饮水] {%%5};
  110. #var char[HP][口渴] {%%7};
  111. #var char[HP][经验显示] {%%9};
  112. speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10};
  113. };
  114. #action {^│【气势】%s%d%s\%%s 【平衡】%s%d%s\%%!s│$} {
  115. #var char[HP][气势] {%%2};
  116. };
  117. #action {^├───────────────────────────────────┤$} {
  118. #nop;
  119. };
  120. #action {~【状态】%*│} {
  121. #local status {%%1};
  122. #replace status { } {};
  123. #replace status {{\033\[[0-9;]+m}} {};
  124. #replace status {、} {;};
  125. #var char[HP][状态] {$status};
  126. #local item {};
  127. #local poison {};
  128. #foreach {$status} {item} {
  129. #if { "$item" == "{.*毒|火焰刀焚伤|生死符}" } {
  130. #local poison {$poison$item;};
  131. };
  132. };
  133. #replace poison {;$} {};
  134. #var char[HP][毒] {$poison};
  135. };
  136. #action {^╰─────────────{(─)*}%S────╯{|ID=char.hp}$} {
  137. #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  138. #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  139. #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
  140. #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
  141. #math char[HP][气血健康度] { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  142. #math char[HP][精神健康度] { $char[HP][有效精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  143. event.Emit char/hp;
  144. char.hp.parse.done;
  145. };
  146. #alias {char.hp.parse.done} {
  147. #class char-hp-parse-hp kill;
  148. #class char.GetHP kill;
  149. event.UnHandle GA {char.hp};
  150. };
  151. event.HandleOnce GA {char.hp} {char} {
  152. char.hp.parse.done;
  153. #nop 吞参数专用,不要删除本行,也不要在末尾加分号或是别的语句
  154. };
  155. #class char-hp-parse-hp close;
  156. };
  157. /*
  158. hp -neili 格式:
  159. 2023-12-14 13:30:11 INPUT: hp -neili (无内功)
  160. ┌─其他信息──────────────┬───────────────────┐
  161. │【走火入魔】 0.00 % │【极限内力】 0 │
  162. │【恢复效率】 14.00 % │ │
  163. └───────────────────┴───────────北大侠客行───┘
  164. 2023-12-14 13:40:11 INPUT: hp -neili (单一内功)
  165. 雪山内功(xueshan-neigong).
  166. ┌─内力显示──────────────────────────────────┐
  167. │□雪山内功(xueshan-neigong) ★★★★★   - 12394/ 11675(11675) │
  168. ├─其他信息──────────────┬───────────────────┤
  169. │【走火入魔】 0.00 % │【极限内力】 11675 │
  170. │【恢复效率】 829.00 % │ │
  171. └───────────────────┴───────────北大侠客行───┘
  172. 2023-12-14 13:45:19 INPUT: hp -neili (多种内功)
  173. 北冥神功(beiming-shengong).
  174. 逍遥派内功(xiaoyao-neigong).
  175. ┌─内力显示──────────────────────────────────┐
  176. │ 北冥神功(beiming-shengong) ★★★☆   - 8385/ 8385(8578) │
  177. │□逍遥派内功(xiaoyao-neigong) ★★★★☆   - 2889/ 2889(4710) │
  178. ├─其他信息──────────────┬───────────────────┤
  179. │【走火入魔】 0.00 % │【极限内力】 11768 │
  180. │【恢复效率】 471.00 % │ │
  181. └───────────────────┴───────────北大侠客行───┘
  182. */
  183. #alias {char.hp.parse.hp-neili} {
  184. #class char-hp-parse-hp-neili open;
  185. #var char[HP][内力上限] {1};
  186. #action {^│{□| }%S(%S) %s %S %s  - %s%d/%s%d(%d)%s│{|ID=char/hp-neili}$} {
  187. #local name {@str.Trim{%%2}};
  188. #local id {@str.Trim{%%3}};
  189. #local stars {@str.Trim{%%5}};
  190. #local current {@str.Trim{%%8}};
  191. #local max {@str.Trim{%%10}};
  192. #local limit {@str.Trim{%%11}};
  193. #if { "%%1" == "□" } {
  194. #local name {$char[Skills][基本内功][jifa-to]};
  195. #var char[HP][当前内力] {$current};
  196. #var char[HP][最大内力] {$max};
  197. #var char[HP][内力上限] {$limit};
  198. };
  199. #if { "$char[Skills][$name]" != "" } {
  200. #var char[Skills][$name][neili] {$current};
  201. #var char[Skills][$name][max-neili] {$max};
  202. #var char[Skills][$name][stars] {$stars};
  203. #var char[Skills][$name][neili-limit] {$limit};
  204. };
  205. };
  206. #action {~^%*【恢复效率】%*%+1..c{[0-9.]+}\%%*{|ID=char/hp-neili}$} {
  207. #local name {$char[Skills][基本内功][jifa-to]};
  208. #local multiple {@math.Eval{%%4 / 100}};
  209. #var char[Skills][$name][multiple] {$multiple};
  210. #echo {%s} {@Beautify{%%1【恢复效率】%%2%%3@str.Left{{@str.Format{{%.2f};$multiple} };@math.Eval{@str.Width{%%4}}} %%5}};
  211. #line gag;
  212. };
  213. #action {^│【走火入魔】 %*% %s│【极限内力】 %d%s │{|ID=char/hp-neili}$} {
  214. #var char[HP][走火入魔] {@str.Trim{%%1}};
  215. };
  216. #action {^└─────────────{(─)*}%S─{(─)*}─┘{|ID=char/hp-neili}$} {
  217. char.hp-neili.parse.done;
  218. };
  219. #alias {char.hp-neili.parse.done} {
  220. #local __unused {%%0};
  221. #class char-hp-parse-hp-neili kill;
  222. #class char.GetHP kill;
  223. event.UnHandle GA {char.hp-neili};
  224. event.DelayEmit char/hpneili;
  225. };
  226. event.HandleOnce GA {char.hp-neili} {char} {char.hp-neili.parse.done};
  227. #class char-hp-parse-hp-neili close;
  228. };
  229. #nop hpbrief 格式:
  230. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力
  231. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神
  232. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水,是否战斗,是否busy
  233. #nop #69407,853,992,992,844,1398
  234. #nop #771,776,776,397,397,397
  235. #nop #0,0,30,43
  236. #nop;
  237. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力;
  238. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神;
  239. #action {^{|>|> }#%1,%2,%3,%4,%5,%6$} {
  240. #if { "${char.parsingHP}" == "" } {
  241. #var char[HP][经验显示] {%1};
  242. #var char[HP][经验] {@char.hp.expandBigNumber{%1}};
  243. #var char[HP][潜能显示] {%2};
  244. #var char[HP][潜能] {@char.hp.expandBigNumber{%2}};
  245. #var char[HP][最大内力] {@char.hp.expandBigNumber{%3}};
  246. #var char[HP][当前内力] {@char.hp.expandBigNumber{%4}};
  247. #var char[HP][最大精力] {@char.hp.expandBigNumber{%5}};
  248. #var char[HP][当前精力] {@char.hp.expandBigNumber{%6}};
  249. speedo.Set {经验} {$char[HP][经验]} {true} {10};
  250. speedo.Set {潜能} {$char[HP][潜能]} {true} {10};
  251. speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
  252. speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
  253. #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
  254. #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
  255. #var char.parsingHP {true};
  256. #line gag;
  257. };
  258. #else {
  259. #var char[HP][最大气血] {@char.hp.expandBigNumber{%1}};
  260. #var char[HP][有效气血] {@char.hp.expandBigNumber{%2}};
  261. #var char[HP][当前气血] {@char.hp.expandBigNumber{%3}};
  262. #var char[HP][最大精神] {@char.hp.expandBigNumber{%4}};
  263. #var char[HP][有效精神] {@char.hp.expandBigNumber{%5}};
  264. #var char[HP][当前精神] {@char.hp.expandBigNumber{%6}};
  265. speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
  266. speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
  267. #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  268. #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  269. #math char[HP][气血健康度] { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  270. #math char[HP][精神健康度] { $char[HP][有效精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  271. #unvar char.parsingHP;
  272. #line gag;
  273. };
  274. } {2.1};
  275. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水;
  276. #action {^#%1,%2,%3,%4,{0|1},{0|1}$} {
  277. #var char[HP][当前真气] {@char.hp.expandBigNumber{%1}};
  278. #var char[HP][当前真元] {@char.hp.expandBigNumber{%2}};
  279. #var char[HP][食物] {@char.hp.expandBigNumber{%3}};
  280. #var char[HP][饮水] {@char.hp.expandBigNumber{%4}};
  281. #var char[HP][战斗中] {false};
  282. #var char[HP][忙] {false};
  283. speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
  284. speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10};
  285. speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10};
  286. #if { "%5" == "1" } {
  287. #var char[HP][战斗中] {true};
  288. };
  289. #if { "%6" == "1" } {
  290. #var char[HP][忙] {true};
  291. };
  292. event.Emit char/hpbrief;
  293. #unvar char.parsingHP;
  294. char.HPSummarize;
  295. #line gag;
  296. } {2.0};
  297. #alias {char.HPSummarize} {
  298. #local head {};
  299. #local tail {};
  300. #local safety {};
  301. #local label {};
  302. #local width {@prompt.ScreenWidth{}};
  303. #if { $char[HP][气血百分比] < 30 || $char[HP][精神百分比] < 70 } {
  304. #local safety {危险};
  305. };
  306. #elseif { $char[HP][气血百分比] > 80 && $char[HP][精神百分比] > 95 } {
  307. #local safety {安全};
  308. };
  309. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  310. #local label {<188>};
  311. };
  312. #local theme {@default{{$char.HPSummarize.Theme};{
  313. {前景} { {平常}{<168>} {战斗}{<118>} {战安}{<128>} {战危}{<118>} {战忙}{<138>} {危急}{<158>} {正忙}{<138>} }
  314. {背景} { {平常}{<099>} {战斗}{<B00A>} {战安}{<B040>} {战危}{<B600>} {战忙}{<B808>} {危急}{<BA00>} {正忙}{<B330>} }
  315. }}};
  316. #switch {"$char[HP][战斗中]/$char[HP][忙]/$safety"} {
  317. #case {"false/false/%*"} {
  318. #local head {$theme[背景][平常]$theme[前景][平常]};
  319. #local tail {};
  320. };
  321. #case {"false/true/%*"} {
  322. #local head {$theme[背景][正忙]$theme[前景][正忙]};
  323. #local tail { $theme[前景][正忙]忙<298>};
  324. };
  325. #case {"true/false/"} {
  326. #local head {$theme[背景][战斗]$theme[前景][战斗]};
  327. #local tail { $theme[前景][战斗]战};
  328. };
  329. #case {"true/true/"} {
  330. #local head {$theme[背景][战忙]$theme[前景][战忙]};
  331. #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战忙]忙<298>};
  332. };
  333. #case {"true/false/安全"} {
  334. #local head {$theme[背景][战安]$theme[前景][战安]};
  335. #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战安]安<298>};
  336. };
  337. #case {"true/true/安全"} {
  338. #local head {$theme[背景][战忙]$theme[前景][战忙]};
  339. #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战安]安 $theme[前景][战忙]忙<298>};
  340. };
  341. #case {"true/false/危险"} {
  342. #local head {$theme[背景][战危]$theme[前景][战危]};
  343. #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战危]危<298>};
  344. };
  345. #case {"true/true/危险"} {
  346. #local head {$theme[背景][危急]$theme[前景][危急]};
  347. #local tail { $theme[前景][战斗]战 $theme[前景][战危]危 $theme[前景][战忙]忙<298>};
  348. };
  349. };
  350. #local 每秒气血变化 {@speedo.GetSpeed{当前气血}};
  351. #if { ${每秒气血变化} > 0 } {
  352. #local 每秒气血变化 {(<128>${每秒气血变化}<298>)};
  353. };
  354. #elseif { ${每秒气血变化} < 0 } {
  355. #local 每秒气血变化 {(<118>${每秒气血变化}<298>)};
  356. };
  357. #else {
  358. #local 每秒气血变化 {};
  359. };
  360. #format 气血 {$label气血: %s%s/%s}
  361. {@char.hp.colorit{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}}
  362. {@char.hp.colorit{$char[HP][气血健康度]}};
  363. #local 内力 {};
  364. #if { $width >= 50 || $char[HP][当前内力] > $char[HP][上次内力] } {
  365. #local 每秒内力变化 {@speedo.GetSpeed{当前内力}};
  366. #if { ${每秒内力变化} > 0 } {
  367. #local 每秒内力变化 {(<128>${每秒内力变化}<298>)};
  368. };
  369. #elseif { ${每秒内力变化} < 0 } {
  370. #local 每秒内力变化 {(<118>${每秒内力变化}<298>)};
  371. };
  372. #else {
  373. #local 每秒内力变化 {};
  374. };
  375. #format 内力 { $label内力: %s%s} {@char.hp.colorit{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}};
  376. };
  377. #local 精神 {};
  378. #if { $width >= 80 } {
  379. #local 每秒精神变化 {@speedo.GetSpeed{当前精神}};
  380. #if { ${每秒精神变化} > 0 } {
  381. #local 每秒精神变化 {(<128>${每秒精神变化}<298>)};
  382. };
  383. #elseif { ${每秒精神变化} < 0 } {
  384. #local 每秒精神变化 {(<118>${每秒精神变化}<298>)};
  385. };
  386. #else {
  387. #local 每秒精神变化 {};
  388. };
  389. #format 精神 { $label精神: %s%s/%s}
  390. {@char.hp.colorit{$char[HP][精神百分比]}} {${每秒精神变化}}
  391. {@char.hp.colorit{$char[HP][精神健康度]}};
  392. };
  393. #local 精力 {};
  394. #if { ($width >= 100 && !@char.InCombat{}) || $char[HP][当前精力] > $char[HP][上次精力] || $char[HP][精力百分比] < 30 } {
  395. #local 每秒精力变化 {@speedo.GetSpeed{当前精力}};
  396. #if { ${每秒精力变化} > 0 } {
  397. #local 每秒精力变化 {(<128>${每秒精力变化}<298>)};
  398. };
  399. #elseif { ${每秒精力变化} < 0 } {
  400. #local 每秒精力变化 {(<118>${每秒精力变化}<298>)};
  401. };
  402. #else {
  403. #local 每秒精力变化 {};
  404. };
  405. #format 精力 { $label精力: %s%s} {@char.hp.colorit{$char[HP][精力百分比]}} {${每秒精力变化}};
  406. };
  407. #local 回气 {};
  408. #if { $width >= 110 || @char.InCombat{} } {
  409. #nop 气血恢复的数值展示为每分钟可以恢复的最大血量的倍数(以百分比形式);
  410. #local {气血恢复} {@math.Int{@math.Eval{$char[STATUS][气血恢复] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血]}}};
  411. #nop 气血治疗的数值展示为每分钟可以治疗的最大血量的倍数(以百分比形式);
  412. #local {气血治疗} {@math.Int{@math.Eval{$char[STATUS][气血治疗] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血]}}};
  413. #format {回气} { $label回气: %s/%s} {@char.hp.colorit{${气血恢复}}} {@char.hp.colorit{${气血治疗}}};
  414. };
  415. #local 食水 {};
  416. #if { $width >= 110 } {
  417. #if { @char.InCombat{} } {
  418. #format {食水} { 食水: %s/%s} {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]};
  419. };
  420. #else {
  421. #format {食水} { 食水: %s/%s(%s/%s)}
  422. {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]}
  423. {@speedo.GetSpeed{食物;60}} {@speedo.GetSpeed{饮水;60}};
  424. };
  425. };
  426. #local summarize {<099>$head〔HP摘要〕<298>${气血}${内力}${回气}${精神}${精力}${食水}$tail<099>};
  427. #showme $summarize;
  428. };
  429. #func {char.hp.expandBigNumber} {
  430. #local number {%1};
  431. #replace number {K} {*1000};
  432. #replace number {M} {*1000000};
  433. #math number {$number};
  434. #return $number;
  435. };
  436. #func {char.hp.colorit} {
  437. #local percent {@math.Int{@defaultNum{%1;0}}};
  438. #local color {@default{{$char.HPSummarize.Theme[色卡]};{<218>;15;<118>;30;<238>;60;<138>;90;<128>;101;<168>}}};
  439. #return {@util.Grade{$percent;$color}$percent%%<298>};
  440. };
  441. #alias {char.GetHP} {
  442. #class char.GetHP open;
  443. #nop ╭───个人状态────────────┬───────────────────╮;
  444. #action {^╭─{(─)*}─个人状态─{((─)+┬){1}}──{(─)*}─╮$} {
  445. #class char.GetHP kill;
  446. char.hp.parse.hp;
  447. };
  448. #nop ┌─内力显示──────────────────────────────┐;
  449. #action {^┌─内力显示──{(─)*}───────┐$} {
  450. #class char.GetHP kill;
  451. char.hp.parse.hp-neili;
  452. };
  453. #action {~^%c【状态】%*\e[2;37;0m{?:|、(.*)\x1b\[2;37;0m}%s%c$} {
  454. #var char[STATUS][健康状态] {%%2};
  455. #var char[STATUS][持续效果] {%%3};
  456. event.DelayEmit char/status;
  457. #class char.GetHP kill;
  458. } {4};
  459. #action {^你用HP太频繁了,请尽量使用hpbrief命令,节约系统资源,谢谢。$} {
  460. #class char.GetHP kill;
  461. };
  462. #class char.GetHP close;
  463. xtt.Send {hp %0};
  464. };
  465. #alias {char.GetHP2} {
  466. #class char.GetHP2 open;
  467. #gag {^你关闭了GMCP:Status频道。$};
  468. #gag {^你打开了GMCP:Status频道。$};
  469. #class char.GetHP2 close;
  470. tune gmcp status off;
  471. hpbrief;
  472. tune gmcp status on;
  473. sync.Wait {#class char.GetHP2 kill};
  474. };
  475. #alias {hp} {
  476. #if { "%0" == "{|-neili|-status}" } {
  477. char.GetHP %0;
  478. };
  479. #else {
  480. xtt.Send hp %0;
  481. };
  482. };
  483. ///=== {
  484. // #@ char.IsBusy
  485. // 如果角色正忙,则返回真,否则返回假。无参数。
  486. // };
  487. #func {char.IsBusy} {
  488. #if { "$char[HP][忙]" == "true" } {
  489. #return 1;
  490. };
  491. #else {
  492. #return 0;
  493. };
  494. };
  495. ///=== {
  496. // #@ char.IsIdle
  497. // 如果角色不忙,则返回真,否则返回假。无参数。
  498. // };
  499. #func {char.IsIdle} {
  500. #if { "$char[HP][忙]" == "false" } {
  501. #return 1;
  502. };
  503. #else {
  504. #return 0;
  505. };
  506. };
  507. ///=== {
  508. // #@ char.InCombat
  509. // 如果角色正处于战斗中,则返回真,否则返回假。无参数。
  510. // };
  511. #func {char.InCombat} {
  512. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  513. #return 1;
  514. };
  515. #else {
  516. #return 0;
  517. };
  518. };
  519. ///=== {
  520. // ## char.UncolorEnemy
  521. // 擦掉敌人的血量告警提示的颜色,防止麻痹眼睛。
  522. // };
  523. #alias {char.UncolorEnemy} {
  524. #class char.UncolorEnemy open;
  525. #nop 气血上限组;
  526. #nop 100; #sub {^( %+2..5u看起来气血充盈,并没有受伤。} {%%0};
  527. #nop 95+; #sub {^( %+2..5u似乎受了点轻伤,不过光从外表看不大出来。} {%%0};
  528. #nop 90+; #sub {^( %+2..5u看起来可能受了点轻伤。} {%%0};
  529. #nop 80+; #sub {^( %+2..5u受了几处伤,不过似乎并不碍事。} {%%0};
  530. #nop 60+; #sub {^( %+2..5u受伤不轻,看起来状况并不太好。} {%%0};
  531. #nop 40+; #sub {^( %+2..5u气息粗重,动作开始散乱,看来所受的伤著实不轻。} {%%0};
  532. #nop 30+; #sub {^( %+2..5u已经伤痕累累,正在勉力支撑著不倒下去。} {%%0};
  533. #nop 20+; #sub {^( %+2..5u受了相当重的伤,只怕会有生命危险。} {%%0};
  534. #nop 10+; #sub {^( %+2..5u伤重之下已经难以支撑,眼看就要倒在地上。} {%%0};
  535. #nop 5+; #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经奄奄一息,命在旦夕了。} {%%0};
  536. #nop 5-; #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。} {%%0};
  537. #nop 气血组;
  538. #nop 100; #sub {^( %+2..5u看起来充满活力,一点也不累。} {%%0};
  539. #nop 95+; #sub {^( %+2..5u似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。} {%%0};
  540. #nop 90+; #sub {^( %+2..5u看起来可能有些累了。} {%%0};
  541. #nop 80+; #sub {^( %+2..5u动作似乎开始有点不太灵光,但是仍然有条不紊。} {%%0};
  542. #nop 60+; #sub {^( %+2..5u气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。} {%%0};
  543. #nop 40+; #sub {^( %+2..5u似乎十分疲惫,看来需要好好休息了。} {%%0};
  544. #nop 30+; #sub {^( %+2..5u已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。} {%%0};
  545. #nop 20+; #sub {^( %+2..5u看起来已经力不从心了。} {%%0};
  546. #nop 10+; #sub {^( %+2..5u摇头晃脑、歪歪斜斜地站都站不稳,眼看就要倒在地上。} {%%0};
  547. #nop 10-; #sub {^( %+2..5u已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。} {%%0};
  548. #class char.UncolorEnemy close;
  549. };