hp.tin 35 KB

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  1. #nop vim: set filetype=tt:;
  2. /*
  3. 本文件属于 PaoTin++ 的一部分
  4. ===========
  5. PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>) 享有并保留一切法律权利
  6. 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。
  7. ===========
  8. */
  9. #var basic_char_hp[META] {
  10. {NAME} {HP 信息解析}
  11. {DESC} {解析 hp 和 hpbrief 两个命令的内容,并储存到变量 char[HP]}
  12. {AUTHOR} {担子炮}
  13. {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分}
  14. };
  15. load-lib event;
  16. load-lib speedo;
  17. event.Define {char/hp} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hp 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  18. event.Define {char/hpbrief} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hpbrief 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  19. event.Define {char/hpneili} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hp -neili 命令输出结果,并更新 char[HP]。};
  20. #func {basic_char_hp.Init} {
  21. #class data/basic/char open;
  22. #var char[HP] {};
  23. #var char[HP][经验] {1};
  24. #var char[HP][经验显示] {1};
  25. #var char[HP][潜能] {1};
  26. #var char[HP][潜能显示] {1};
  27. #var char[HP][当前内力] {0};
  28. #var char[HP][最大内力] {1};
  29. #var char[HP][加力] {0};
  30. #var char[HP][内力百分比] {0};
  31. #var char[HP][当前精力] {0};
  32. #var char[HP][最大精力] {1};
  33. #var char[HP][精力百分比] {0};
  34. #var char[HP][当前气血] {0};
  35. #var char[HP][有效气血] {1};
  36. #var char[HP][最大气血] {1};
  37. #var char[HP][气血百分比] {0};
  38. #var char[HP][气血健康度] {0};
  39. #var char[HP][当前精神] {0};
  40. #var char[HP][有效精神] {1};
  41. #var char[HP][最大精神] {1};
  42. #var char[HP][精神百分比] {0};
  43. #var char[HP][精神健康度] {0};
  44. #var char[HP][当前真气] {0};
  45. #var char[HP][最大真气] {1};
  46. #var char[HP][真气减伤] {0};
  47. #var char[HP][真元] {0};
  48. #var char[HP][食物] {0};
  49. #var char[HP][最大食物] {1};
  50. #var char[HP][饥饿] {};
  51. #var char[HP][饮水] {0};
  52. #var char[HP][最大饮水] {1};
  53. #var char[HP][口渴] {};
  54. #var char[HP][气势] {0};
  55. #var char[HP][状态] {};
  56. #var char[HP][毒] {};
  57. #class data/basic/char close;
  58. set hpbrief long,report;
  59. #delay {char.Init} {char.GetHP; char.GetHP2} {1};
  60. #return true;
  61. };
  62. /*
  63. hp 有两种格式,非战斗状态:
  64. ┌───个人状态────────────┬───────────────────┐
  65. │【精神】 5978 / 5978 [103%] │【精力】 12102 / 6051 (+ 0) │
  66. │【气血】 23372 / 23372 [101%] │【内力】 5369 / 7063 (+ 1) │
  67. │【真气】 1367 / 1367 [ 9%] │【静气】 101% [正常] │
  68. │【食物】 874 / 900 [正常] │【潜能】 7.67万 │
  69. │【饮水】 874 / 900 [正常] │【经验】 1349.88万 │
  70. ├───────────────────┴───────────────────┤
  71. │【状态】 健康、怒、星宿火毒、星宿毒掌毒 │
  72. └──────────────────────────────北大侠客行────┘
  73. 战斗状态:
  74. */
  75. #alias {char.hp.parse.hp} {
  76. #class char-hp-parse-hp open;
  77. #action {^│【精神】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【精力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  78. #var char[HP][当前精神] {%%2};
  79. #var char[HP][有效精神] {%%5};
  80. #var char[HP][当前精力] {%%10};
  81. #var char[HP][最大精力] {%%13};
  82. speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
  83. speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
  84. };
  85. #action {^│【气血】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【内力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
  86. #var char[HP][当前气血] {%%2};
  87. #var char[HP][有效气血] {%%5};
  88. #var char[HP][当前内力] {%%10};
  89. #var char[HP][最大内力] {%%13};
  90. #var char[HP][加力] {%%16};
  91. speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
  92. speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
  93. };
  94. #action {^│【真气】%!s%d%!s/%!s%d%!s[%!s%d\%]%!s│【%!*】%!s%!d\%%!s[%!*]%!s│$} {
  95. #var char[HP][当前真气] {%%1};
  96. #var char[HP][最大真气] {%%2};
  97. #var char[HP][真气减伤] {%%3};
  98. speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
  99. };
  100. #action {^│【食物】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【潜能】%s%S%!s│$} {
  101. #var char[HP][食物] {%%2};
  102. #var char[HP][最大食物] {%%5};
  103. #var char[HP][饥饿] {%%7};
  104. #var char[HP][潜能显示] {%%9};
  105. speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10};
  106. };
  107. #action {^│【饮水】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【经验】%s%S%!s│$} {
  108. #var char[HP][饮水] {%%2};
  109. #var char[HP][最大饮水] {%%5};
  110. #var char[HP][口渴] {%%7};
  111. #var char[HP][经验显示] {%%9};
  112. speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10};
  113. };
  114. #action {^│【气势】%s%d%s\%%s 【平衡】%s%d%s\%%!s│$} {
  115. #var char[HP][气势] {%%2};
  116. };
  117. #action {^├───────────────────────────────────┤$} {
  118. #nop;
  119. };
  120. #action {~【状态】%*│} {
  121. #local status {%%1};
  122. #replace status { } {};
  123. #replace status {{\033\[[0-9;]+m}} {};
  124. #replace status {、} {;};
  125. #var char[HP][状态] {$status};
  126. #local item {};
  127. #local poison {};
  128. #foreach {$status} {item} {
  129. #if { "$item" == "{.*毒|火焰刀焚伤|生死符}" } {
  130. #local poison {$poison$item;};
  131. };
  132. };
  133. #replace poison {;$} {};
  134. #var char[HP][毒] {$poison};
  135. };
  136. #action {^╰─────────────{(─)*}%S────╯{|ID=char.hp}$} {
  137. #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  138. #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  139. #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
  140. #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
  141. #math char[HP][气血健康度] { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  142. #math char[HP][精神健康度] { $char[HP][有效精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  143. event.Emit char/hp;
  144. char.hp.parse.done;
  145. };
  146. #alias {char.hp.parse.done} {
  147. #class char-hp-parse-hp kill;
  148. #class char.GetHP kill;
  149. };
  150. event.ClassHandleOnce GA {char.hp} {char} {
  151. char.hp.parse.done;
  152. #nop 吞参数专用,不要删除本行,也不要在末尾加分号或是别的语句
  153. };
  154. #class char-hp-parse-hp close;
  155. };
  156. /*
  157. hp -neili 格式:
  158. 2024-03-26 12:13:46 INPUT: hp -neili(无内功)
  159. ╭───内功信息────────────────────────────────╮
  160. │暂无 │
  161. ├───其他信息────────────┬───────────────────┤
  162. │【走火入魔】 0.00% │【极限内力】 0 │
  163. │【恢复效率】 0.00% │【精纯程度】 0.00% │
  164. │【压缩内力】 无 │【内视加成】 无 │
  165. ╰───────────────────┴──────────北大侠客行────╯
  166. 2024-03-26 12:14:53 INPUT: hp -neili(单一内功)
  167. ╭───内功信息────────────────────────────────╮
  168. │雪山内功(xueshan-neigong) ★★★★★ - 11675/ 11675(11675) │
  169. ├───其他信息────────────┬───────────────────┤
  170. │【走火入魔】 0.00% │【极限内力】 11675 │
  171. │【恢复效率】 829.00% │【精纯程度】 100.00% │
  172. │【压缩内力】 无 │【内视加成】 无 │
  173. ╰───────────────────┴──────────北大侠客行────╯
  174. 2024-03-26 12:15:53 INPUT: hp -neili(多种内功)
  175. ╭───内功信息────────────────────────────────╮
  176. │北冥神功(beiming-shengong) ★★★☆ - 8385/ 8385(9157) │
  177. │逍遥派内功(xiaoyao-neigong) ★★★★☆ - 2789/ 2889(4710) │
  178. ├───其他信息────────────┬───────────────────┤
  179. │【走火入魔】 0.00% │【极限内力】 12347 │
  180. │【恢复效率】 471.00% │【精纯程度】 100.00% │
  181. │【压缩内力】 无 │【内视加成】 无 │
  182. ╰───────────────────┴──────────北大侠客行────╯
  183. */
  184. #alias {char.hp.parse.hp-neili} {
  185. #class char-hp-parse-hp-neili open;
  186. #var char[HP][内力上限] {1};
  187. #action {^│%S(%S) %s %S %s - %s %d/%s%d(%d) %s│{|ID=char/hp-neili}$} {
  188. #local name {@str.Trim{%%1}};
  189. #local id {@str.Trim{%%2}};
  190. #local stars {@str.Trim{%%4}};
  191. #local current {@str.Trim{%%7}};
  192. #local max {@str.Trim{%%9}};
  193. #local limit {@str.Trim{%%10}};
  194. #local line {%%99};
  195. #if { "$line" == "%c│%c\e[42;1m%*" } {
  196. #local name {$char[Skills][基本内功][jifa-to]};
  197. #var char[HP][当前内力] {$current};
  198. #var char[HP][最大内力] {$max};
  199. #var char[HP][内力上限] {$limit};
  200. };
  201. #if { "$char[Skills][$name]" != "" } {
  202. #var char[Skills][$name][neili] {$current};
  203. #var char[Skills][$name][max-neili] {$max};
  204. #var char[Skills][$name][stars] {$stars};
  205. #var char[Skills][$name][neili-limit] {$limit};
  206. };
  207. };
  208. #action {~^%*【恢复效率】%*%+1..c{[0-9.]+}\%%*{|ID=char/hp-neili}$} {
  209. #local name {$char[Skills][基本内功][jifa-to]};
  210. #local multiple {@math.Eval{%%4 / 100}};
  211. #var char[Skills][$name][multiple] {$multiple};
  212. #echo {%s} {@Beautify{%%1【恢复效率】%%2%%3@str.Left{{@str.Format{{%.2f};$multiple} };@math.Eval{@str.Width{%%4}}} %%5}};
  213. #line gag;
  214. };
  215. #action {^│【走火入魔】 %*% %s│【极限内力】 %d%s │{|ID=char/hp-neili}$} {
  216. #var char[HP][走火入魔] {@str.Trim{%%1}};
  217. };
  218. #action {^└─────────────{(─)*}%S─{(─)*}─┘{|ID=char/hp-neili}$} {
  219. char.hp-neili.parse.done;
  220. };
  221. #alias {char.hp-neili.parse.done} {
  222. #local __unused {%%0};
  223. #class char-hp-parse-hp-neili kill;
  224. #class char.GetHP kill;
  225. event.DelayEmit char/hpneili;
  226. };
  227. event.ClassHandleOnce GA {char.hp-neili} {char} {char.hp-neili.parse.done};
  228. #class char-hp-parse-hp-neili close;
  229. };
  230. #nop hpbrief 格式:
  231. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力
  232. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神
  233. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水,是否战斗,是否busy
  234. #nop #69407,853,992,992,844,1398
  235. #nop #771,776,776,397,397,397
  236. #nop #0,0,30,43
  237. #nop;
  238. #nop 第一行: 经验,潜能,最大内力,当前内力,最大精力,当前精力;
  239. #nop 第二行: 最大气血,有效气血,当前气血,最大精神,有效精神,当前精神;
  240. #action {^{|>|> }#%1,%2,%3,%4,%5,%6$} {
  241. #if { "${char.parsingHP}" == "" } {
  242. #var char[HP][经验显示] {%1};
  243. #var char[HP][经验] {@char.hp.expandBigNumber{%1}};
  244. #var char[HP][潜能显示] {%2};
  245. #var char[HP][潜能] {@char.hp.expandBigNumber{%2}};
  246. #var char[HP][最大内力] {@char.hp.expandBigNumber{%3}};
  247. #var char[HP][当前内力] {@char.hp.expandBigNumber{%4}};
  248. #var char[HP][最大精力] {@char.hp.expandBigNumber{%5}};
  249. #var char[HP][当前精力] {@char.hp.expandBigNumber{%6}};
  250. speedo.Set {经验} {$char[HP][经验]} {true} {10};
  251. speedo.Set {潜能} {$char[HP][潜能]} {true} {10};
  252. speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
  253. speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
  254. #math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
  255. #math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
  256. #var char.parsingHP {true};
  257. #line gag;
  258. };
  259. #else {
  260. #var char[HP][最大气血] {@char.hp.expandBigNumber{%1}};
  261. #var char[HP][有效气血] {@char.hp.expandBigNumber{%2}};
  262. #var char[HP][当前气血] {@char.hp.expandBigNumber{%3}};
  263. #var char[HP][最大精神] {@char.hp.expandBigNumber{%4}};
  264. #var char[HP][有效精神] {@char.hp.expandBigNumber{%5}};
  265. #var char[HP][当前精神] {@char.hp.expandBigNumber{%6}};
  266. speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
  267. speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
  268. #math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  269. #math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  270. #math char[HP][气血健康度] { $char[HP][有效气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
  271. #math char[HP][精神健康度] { $char[HP][有效精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
  272. #unvar char.parsingHP;
  273. #line gag;
  274. };
  275. } {2.1};
  276. #nop 第三行: 真气,真元,食物,饮水;
  277. #action {^#%1,%2,%3,%4,{0|1},{0|1}$} {
  278. #var char[HP][当前真气] {@char.hp.expandBigNumber{%1}};
  279. #var char[HP][当前真元] {@char.hp.expandBigNumber{%2}};
  280. #var char[HP][食物] {@char.hp.expandBigNumber{%3}};
  281. #var char[HP][饮水] {@char.hp.expandBigNumber{%4}};
  282. speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
  283. speedo.Set {食物} {$char[HP][食物]} {true} {10};
  284. speedo.Set {饮水} {$char[HP][饮水]} {true} {10};
  285. #if { "%5" == "1" } {
  286. char.set-flag 战斗中 true false;
  287. };
  288. #else {
  289. char.set-flag 战斗中 false false;
  290. };
  291. #if { "%6" == "1" } {
  292. char.set-flag 忙 true false;
  293. };
  294. #else {
  295. char.set-flag 忙 false false;
  296. };
  297. event.Emit char/hpbrief;
  298. #unvar char.parsingHP;
  299. char.HPSummarize 自动;
  300. #line gag;
  301. } {2.0};
  302. ///=== {
  303. // ## char.HPSummarize [<总是|自动>]
  304. // 显示〔HP摘要〕提示条。
  305. //
  306. // 注意 HP 摘要提示条并不一定总是会显示,实际上会受到变量 char.HPSummarize.Echo 的控制。
  307. // char.HPSummarize.Echo 可以在 ui-settings.tin 配置中进行修改,它有三种选择: 从不、自动、总是。
  308. // - 从不: 无论如何都不会显示 HP 摘要。
  309. // - 总是: 只要有 GMCP.Status 事件则必然显示。
  310. // - 自动: 只有 #var gmcp-name-map[HP主要] 里的数值发生变化时才会显示。
  311. //
  312. // 可选的参数用来说明要进行何种程度的显示。
  313. // - 总是: 只有 char.HPSummarize.Echo 设置为「总是」时,才会显示。
  314. // - 自动: 不论 char.HPSummarize.Echo 设置为「总是」还是「自动」,都会显示。
  315. // - 如果省略该参数,则不论 char.HPSummarize.Echo 如何设置,都会显示。
  316. //
  317. // HP 摘要被设计成了响应式布局的,它会根据屏幕的宽度,自动隐藏相对次要的数据,确保最终显示不会折行。
  318. //
  319. // 下面是 HP 摘要的全部字段说明:
  320. // - HP摘要: HP摘要是个固定的头部,但整个HP摘要条的颜色会根据 ID 的当前状态有不同的表示,并可通过 char.HPSummarize.Theme 进行定制:
  321. // - 平常(不忙): 显示样式:$char.HPSummarize.Theme[背景][平常]$char.HPSummarize.Theme[前景][平常]〔HP摘要〕<299>
  322. // - 忙(非战斗): 显示样式:$char.HPSummarize.Theme[背景][正忙]$char.HPSummarize.Theme[前景][正忙]〔HP摘要〕<299>
  323. // - 忙(战斗中): 显示样式:$char.HPSummarize.Theme[背景][战忙]$char.HPSummarize.Theme[前景][战忙]〔HP摘要〕<299>
  324. // - 战斗(一般): 显示样式:$char.HPSummarize.Theme[背景][战斗]$char.HPSummarize.Theme[前景][战斗]〔HP摘要〕<299>
  325. // - 战斗(安全): 显示样式:$char.HPSummarize.Theme[背景][战安]$char.HPSummarize.Theme[前景][战安]〔HP摘要〕<299>
  326. // - 战斗(危险): 显示样式:$char.HPSummarize.Theme[背景][战危]$char.HPSummarize.Theme[前景][战危]〔HP摘要〕<299>
  327. // - 战斗(危急): 显示样式:$char.HPSummarize.Theme[背景][危急]$char.HPSummarize.Theme[前景][危急]〔HP摘要〕<299>
  328. // - 其中战斗状态下的「安全」、「危险」、「危急」的判断标准分别为
  329. // - 安全: 气血百分比 > 80% 并且精神百分比 > 95%
  330. // - 危险: 气血百分比 < 30% 或者精神百分比 < 70%
  331. // - 危急: 危险并且被 busy
  332. // - 气血: 由三个数组成,显示样式为:气血百分比(每秒气血变化)/气血健康度
  333. // - 气血百分比: 展示为当前气血占最大气血的比例,注意这里并没有采用有效气血。
  334. // - 每秒气血变化: 正数展示为绿色,负数展示为红色,如果没有变化,则自动隐藏。
  335. // - 气血健康度: 展示为有效气血占最大气血的比例。
  336. // - 内力: 由两个数组成,显示样式为:内力百分比(每秒内力变化)
  337. // - 内力百分比: 以最大内力的两倍为百分之百展示。
  338. // - 每秒内力变化: 正数展示为绿色,负数展示为红色,如果没有变化,则自动隐藏。
  339. // - 回气: 由两个数组成,显示样式为为:气血恢复/气血治疗
  340. // - 气血恢复: 展示为每分钟可以恢复的最大血量的比例(以百分比形式)
  341. // - 气血治疗: 展示为每分钟可以治疗的最大血量的比例(以百分比形式)
  342. // - 精神: 由三个数组成,显示样式为为:精神百分比(每秒精神变化)/精神健康度
  343. // - 精神百分比: 展示为当前精神占最大精神的比例,注意这里并没有采用有效精神。
  344. // - 每秒精神变化: 正数展示为绿色,负数展示为红色,如果没有变化,则自动隐藏。
  345. // - 精神健康度: 展示为有效精神占最大精神的比例。
  346. // - 精力: 由两个数组成,显示样式为:精力百分比(每秒精力变化)
  347. // - 精力百分比: 以最大精力的两倍为百分之百展示。
  348. // - 每秒精力变化: 正数展示为绿色,负数展示为红色,如果没有变化,则自动隐藏。
  349. // - 食水: 由四个数组成,显示样式为:当前食物/当前饮水(每分钟食物变化/每分钟饮水变化)
  350. // - 战斗标志: 如果角色处于战斗状态,则显示「战」。
  351. // - 气势: 如果在战斗中捕获到气势数据,则会在「战」标志后,展示当前气势。
  352. // - 安危标志: 战斗状态下,会自动根据 ID 状态,显示「安」或「危」标志。
  353. // - 忙标志: 如果角色处于忙状态,则显示「忙」。
  354. // };
  355. #alias {char.HPSummarize} {
  356. #local level {@default{%1;强制}};
  357. #if { "$level" != "强制" } {
  358. #if { "$char.HPSummarize.Echo" == "从不" } {
  359. #return;
  360. };
  361. #if { "$char.HPSummarize.Echo" == "自动" && "$level" != "自动" } {
  362. #return;
  363. };
  364. };
  365. #local head {};
  366. #local tail {};
  367. #local safety {};
  368. #local label {};
  369. #local width {@prompt.ScreenWidth{}};
  370. #if { $char[HP][气血百分比] < 30 || $char[HP][精神百分比] < 70 } {
  371. #local safety {危险};
  372. };
  373. #elseif { $char[HP][气血百分比] > 80 && $char[HP][精神百分比] > 95 } {
  374. #local safety {安全};
  375. };
  376. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  377. #local label {<188>};
  378. };
  379. #local theme {@default{{$char.HPSummarize.Theme};{
  380. {前景} { {平常}{<168>} {战斗}{<118>} {战安}{<128>} {战危}{<118>} {战忙}{<138>} {危急}{<158>} {正忙}{<138>} }
  381. {背景} { {平常}{<099>} {战斗}{<B00A>} {战安}{<B040>} {战危}{<B600>} {战忙}{<B808>} {危急}{<BA00>} {正忙}{<B330>} }
  382. }}};
  383. #switch {"$char[HP][战斗中]/$char[HP][忙]/$safety"} {
  384. #case {"false/false/%*"} {
  385. #local head {$theme[背景][平常]$theme[前景][平常]};
  386. #local tail {};
  387. };
  388. #case {"false/true/%*"} {
  389. #local head {$theme[背景][正忙]$theme[前景][正忙]};
  390. #local tail { $theme[前景][正忙]忙<298>};
  391. };
  392. #case {"true/false/"} {
  393. #local head {$theme[背景][战斗]$theme[前景][战斗]};
  394. #local tail { $theme[前景][战斗]战($char[HP][气势])};
  395. };
  396. #case {"true/true/"} {
  397. #local head {$theme[背景][战忙]$theme[前景][战忙]};
  398. #local tail { $theme[前景][战斗]战($char[HP][气势]) $theme[前景][战忙]忙<298>};
  399. };
  400. #case {"true/false/安全"} {
  401. #local head {$theme[背景][战安]$theme[前景][战安]};
  402. #local tail { $theme[前景][战斗]战($char[HP][气势]) $theme[前景][战安]安<298>};
  403. };
  404. #case {"true/true/安全"} {
  405. #local head {$theme[背景][战忙]$theme[前景][战忙]};
  406. #local tail { $theme[前景][战斗]战($char[HP][气势]) $theme[前景][战安]安 $theme[前景][战忙]忙<298>};
  407. };
  408. #case {"true/false/危险"} {
  409. #local head {$theme[背景][战危]$theme[前景][战危]};
  410. #local tail { $theme[前景][战斗]战($char[HP][气势]) $theme[前景][战危]危<298>};
  411. };
  412. #case {"true/true/危险"} {
  413. #local head {$theme[背景][危急]$theme[前景][危急]};
  414. #local tail { $theme[前景][战斗]战($char[HP][气势]) $theme[前景][战危]危 $theme[前景][战忙]忙<298>};
  415. };
  416. };
  417. #local 每秒气血变化 {@speedo.GetSpeed{当前气血}};
  418. #if { ${每秒气血变化} > 0 } {
  419. #local 每秒气血变化 {(<128>${每秒气血变化}<298>)};
  420. };
  421. #elseif { ${每秒气血变化} < 0 } {
  422. #local 每秒气血变化 {(<118>${每秒气血变化}<298>)};
  423. };
  424. #else {
  425. #local 每秒气血变化 {};
  426. };
  427. #local 气血 {};
  428. #format 气血 {$label气血: %s%s/%s}
  429. {@char.hp.colorit{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}}
  430. {@char.hp.colorit{$char[HP][气血健康度]}};
  431. #local 内力 {};
  432. #if { $width >= 50 || $char[HP][当前内力] > $char[HP][上次内力] } {
  433. #local 每秒内力变化 {@speedo.GetSpeed{当前内力}};
  434. #if { ${每秒内力变化} > 0 } {
  435. #local 每秒内力变化 {(<128>${每秒内力变化}<298>)};
  436. };
  437. #elseif { ${每秒内力变化} < 0 } {
  438. #local 每秒内力变化 {(<118>${每秒内力变化}<298>)};
  439. };
  440. #else {
  441. #local 每秒内力变化 {};
  442. };
  443. #format 内力 { $label内力: %s%s} {@char.hp.colorit{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}};
  444. };
  445. #local 精神 {};
  446. #if { $width >= 80 } {
  447. #local 每秒精神变化 {@speedo.GetSpeed{当前精神}};
  448. #if { ${每秒精神变化} > 0 } {
  449. #local 每秒精神变化 {(<128>${每秒精神变化}<298>)};
  450. };
  451. #elseif { ${每秒精神变化} < 0 } {
  452. #local 每秒精神变化 {(<118>${每秒精神变化}<298>)};
  453. };
  454. #else {
  455. #local 每秒精神变化 {};
  456. };
  457. #format 精神 { $label精神: %s%s/%s}
  458. {@char.hp.colorit{$char[HP][精神百分比]}} {${每秒精神变化}}
  459. {@char.hp.colorit{$char[HP][精神健康度]}};
  460. };
  461. #local 精力 {};
  462. #if { ($width >= 100 && !@char.InCombat{}) || $char[HP][当前精力] > $char[HP][上次精力] || $char[HP][精力百分比] < 30 } {
  463. #local 每秒精力变化 {@speedo.GetSpeed{当前精力}};
  464. #if { ${每秒精力变化} > 0 } {
  465. #local 每秒精力变化 {(<128>${每秒精力变化}<298>)};
  466. };
  467. #elseif { ${每秒精力变化} < 0 } {
  468. #local 每秒精力变化 {(<118>${每秒精力变化}<298>)};
  469. };
  470. #else {
  471. #local 每秒精力变化 {};
  472. };
  473. #format 精力 { $label精力: %s%s} {@char.hp.colorit{$char[HP][精力百分比]}} {${每秒精力变化}};
  474. };
  475. #local 回气 {};
  476. #if { $width >= 110 || @char.InCombat{} } {
  477. #nop 气血恢复的数值展示为每分钟可以恢复的最大血量的倍数(以百分比形式);
  478. #local {气血恢复} {@math.Int{@math.Eval{$char[STATUS][气血恢复] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血]}}};
  479. #nop 气血治疗的数值展示为每分钟可以治疗的最大血量的倍数(以百分比形式);
  480. #local {气血治疗} {@math.Int{@math.Eval{$char[STATUS][气血治疗] * 100 * 60 / $char[HP][最大气血]}}};
  481. #format {回气} { $label回气: %s/%s} {@char.hp.colorit{${气血恢复}}} {@char.hp.colorit{${气血治疗}}};
  482. };
  483. #local 食水 {};
  484. #if { $width >= 110 } {
  485. #if { @char.InCombat{} } {
  486. #format {食水} { 食水: %s/%s} {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]};
  487. };
  488. #else {
  489. #format {食水} { 食水: %s/%s(%s/%s)}
  490. {$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]}
  491. {@speedo.GetSpeed{食物;60}} {@speedo.GetSpeed{饮水;60}};
  492. };
  493. };
  494. #local summarize {<099>$head〔HP摘要〕<298>${气血}${内力}${回气}${精神}${精力}${食水}$tail<099>};
  495. #showme $summarize;
  496. };
  497. #func {char.hp.expandBigNumber} {
  498. #local number {%1};
  499. #replace number {K} {*1000};
  500. #replace number {M} {*1000000};
  501. #math number {$number};
  502. #return $number;
  503. };
  504. #func {char.hp.colorit} {
  505. #local percent {@math.Int{@defaultNum{%1;0}}};
  506. #local color {@default{{$char.HPSummarize.Theme[色卡]};{<218>;15;<118>;30;<238>;60;<138>;90;<128>;101;<168>}}};
  507. #return {@util.Grade{$percent;$color}$percent%<298>};
  508. };
  509. #alias {char.GetHP} {
  510. #class char.GetHP open;
  511. #nop ╭───个人状态────────────┬───────────────────╮;
  512. #action {^╭─{(─)*}─个人状态─{((─)+┬){1}}──{(─)*}─╮$} {
  513. #class char.GetHP kill;
  514. char.hp.parse.hp;
  515. };
  516. #nop ╭───内功信息────────────────────────────────╮;
  517. #action {^╭───内功信息──{(─)*}───────╮$} {
  518. #class char.GetHP kill;
  519. char.hp.parse.hp-neili;
  520. };
  521. #action {~^%c【状态】%*\e[2;37;0m{?:|、(.*)\x1b\[2;37;0m}%s%c$} {
  522. #var char[STATUS][健康状态] {%%2};
  523. #var char[STATUS][持续效果] {%%3};
  524. event.DelayEmit char/status;
  525. #class char.GetHP kill;
  526. } {4};
  527. #action {^你用HP太频繁了,请尽量使用hpbrief命令,节约系统资源,谢谢。$} {
  528. #class char.GetHP kill;
  529. };
  530. #class char.GetHP close;
  531. xtt.Send {hp %0};
  532. };
  533. #alias {char.GetHP2} {
  534. #class char.GetHP2 open;
  535. #gag {^你关闭了GMCP:Status频道。$};
  536. #gag {^你打开了GMCP:Status频道。$};
  537. #class char.GetHP2 close;
  538. tune gmcp status off;
  539. hpbrief;
  540. tune gmcp status on;
  541. sync.Wait {#class char.GetHP2 kill};
  542. };
  543. #alias {hp} {
  544. #if { "%0" == "{|-neili|-status}" } {
  545. char.GetHP %0;
  546. };
  547. #else {
  548. xtt.Send {hp %0};
  549. };
  550. };
  551. ///=== {
  552. // ## char.MarkBusy <布尔值>
  553. // 设置角色的忙状态。
  554. // };
  555. #alias {char.MarkBusy} {char.set-flag 忙 true};
  556. ///=== {
  557. // ## char.UnmarkBusy <布尔值>
  558. // 取消角色的忙状态。
  559. // };
  560. #alias {char.UnmarkBusy} {char.set-flag 忙 false};
  561. ///=== {
  562. // ## char.MarkFight <布尔值>
  563. // 设置角色的战斗状态。
  564. // };
  565. #alias {char.MarkFight} {char.set-flag 战斗中 true};
  566. ///=== {
  567. // ## char.UnmarkFight <布尔值>
  568. // 取消角色的战斗状态。
  569. // };
  570. #alias {char.UnmarkFight} {char.set-flag 战斗中 false};
  571. #alias {char.set-flag} {
  572. #local flag {%1};
  573. #local value {%2};
  574. #local summ {@default{%3;true}};
  575. #if { "$char[HP][$flag]" == "$value" } {
  576. #return;
  577. };
  578. #var char[HP][$flag] {$value};
  579. #switch {"$flag/$value"} {
  580. #case {"忙/true"} {event.Emit char/busy};
  581. #case {"忙/false"} {event.Emit char/nobusy};
  582. #case {"战斗中/true"} {event.Emit char/fight};
  583. #case {"战斗中/false"} {event.Emit char/nofight};
  584. };
  585. event.Emit char/hpbrief;
  586. #if { "$summ" == "true" } {
  587. char.HPSummarize 自动;
  588. };
  589. };
  590. ///=== {
  591. // #@ char.IsBusy
  592. // 如果角色正忙,则返回真,否则返回假。无参数。
  593. // };
  594. #func {char.IsBusy} {
  595. #if { "$char[HP][忙]" == "true" } {
  596. #return 1;
  597. };
  598. #else {
  599. #return 0;
  600. };
  601. };
  602. ///=== {
  603. // #@ char.IsIdle
  604. // 如果角色不忙,则返回真,否则返回假。无参数。
  605. // };
  606. #func {char.IsIdle} {
  607. #if { "$char[HP][忙]" == "false" } {
  608. #return 1;
  609. };
  610. #else {
  611. #return 0;
  612. };
  613. };
  614. ///=== {
  615. // #@ char.InCombat
  616. // 如果角色正处于战斗中,则返回真,否则返回假。无参数。
  617. // };
  618. #func {char.InCombat} {
  619. #if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
  620. #return 1;
  621. };
  622. #else {
  623. #return 0;
  624. };
  625. };
  626. #action {^虽然藏而不发,你仍在不断积蓄攻势。(气势:%d%)$E} {#var char[HP][气势] {%1}};
  627. #action {^你在攻击中不断积蓄攻势。(气势:%d%)$E} {#var char[HP][气势] {%1}};
  628. #action {^你蓄足攻势,在战斗中发出绝招「%*」。(气势:%d%)$E} {#var char[HP][气势] {%2}};
  629. #action {^你蓄势不足,目前只积累了%d%气势。$E} {#var char[HP][气势] {%1}};
  630. #action {^出招太猛,招式用老,你的气势降低了。(气势:%d%)$E} {#var char[HP][气势] {%1}};
  631. #action {^你逐步从之前战斗的紧张气氛中平缓下来。(气势:%d%)$E} {#var char[HP][气势] {%1}};
  632. #action {^经过一段时间后,你终于完全从紧张地战斗氛围中解脱出来。$E} {#var char[HP][气势] {0}};
  633. ///=== {
  634. // ## char.UncolorEnemy
  635. // 擦掉敌人的血量告警提示的颜色,防止麻痹眼睛。
  636. // };
  637. #alias {char.UncolorEnemy} {
  638. #class char.UncolorEnemy open;
  639. #nop 气血上限组;
  640. #nop 100; #sub {^( %+2..5u看起来气血充盈,并没有受伤。} {( %%1气血充盈};
  641. #nop 95+; #sub {^( %+2..5u似乎受了点轻伤,不过光从外表看不大出来。} {( %%1不似受伤};
  642. #nop 90+; #sub {^( %+2..5u看起来可能受了点轻伤。} {( %%1略有轻伤};
  643. #nop 80+; #sub {^( %+2..5u受了几处伤,不过似乎并不碍事。} {( %%1不大碍事};
  644. #nop 60+; #sub {^( %+2..5u受伤不轻,看起来状况并不太好。} {( %%1受伤不轻};
  645. #nop 40+; #sub {^( %+2..5u气息粗重,动作开始散乱,看来所受的伤著实不轻。} {( %%1着实不轻};
  646. #nop 30+; #sub {^( %+2..5u已经伤痕累累,正在勉力支撑著不倒下去。} {( %%1伤痕累累};
  647. #nop 20+; #sub {^( %+2..5u受了相当重的伤,只怕会有生命危险。} {( %%1生命危险};
  648. #nop 10+; #sub {^( %+2..5u伤重之下已经难以支撑,眼看就要倒在地上。} {( %%1伤重难支};
  649. #nop 5+; #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经奄奄一息,命在旦夕了。} {( %%1奄奄一息};
  650. #nop 5-; #sub {^( %+2..5u受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。} {( %%1随时断气};
  651. #nop 气血组;
  652. #nop 100; #sub {^( %+2..5u看起来充满活力,一点也不累。} {( %%1充满活力};
  653. #nop 95+; #sub {^( %+2..5u似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。} {( %%1有些疲惫};
  654. #nop 90+; #sub {^( %+2..5u看起来可能有些累了。} {( %%1有些累了};
  655. #nop 80+; #sub {^( %+2..5u动作似乎开始有点不太灵光,但是仍然有条不紊。} {( %%1不太灵光};
  656. #nop 60+; #sub {^( %+2..5u气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。} {( %%1气喘吁吁};
  657. #nop 40+; #sub {^( %+2..5u似乎十分疲惫,看来需要好好休息了。} {( %%1十分疲惫};
  658. #nop 30+; #sub {^( %+2..5u已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。} {( %%1头重脚轻};
  659. #nop 20+; #sub {^( %+2..5u看起来已经力不从心了。} {( %%1力不从心};
  660. #nop 10+; #sub {^( %+2..5u摇头晃脑、歪歪斜斜地站都站不稳,眼看就要倒在地上。} {( %%1摇头晃脑};
  661. #nop 10-; #sub {^( %+2..5u已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。} {( %%1随时晕倒};
  662. #class char.UncolorEnemy close;
  663. };
  664. #action {^你的内力增加了!!$E} {
  665. #line oneshot #alias {char.log-dazuo} {
  666. #local name {$char[Skills][基本内功][jifa-to]};
  667. #local limit {$char[Skills][$name][neili-limit]};
  668. #if { "$limit" != "" } {
  669. #local limit { / $limit};
  670. };
  671. fullskLog <139>$name<299> 的内力提升!当前进度: $gGMCP[Status][最大内力]$limit;
  672. };
  673. event.HandleOnce {GMCP.Status} {char.log-dazuo} {char/hp} {char.log-dazuo};
  674. } {9.1};
  675. #action {^你的精力上限增加了!!$E} {
  676. #line oneshot #alias {char.log-tuna} {
  677. #local limit {@math.Eval{@char.SkillJifaLevel{基本内功} * 10}};
  678. fullskLog <139>你的精力上限增加了!!<299> 当前进度: $gGMCP[Status][最大精力] / $limit;
  679. };
  680. event.HandleOnce {GMCP.Status} {char.log-tuna} {char/hp} {char.log-tuna};
  681. } {9.1};