説明なし

dzp 04f77d0cb8 docs(README): 增加 Docker 挂载本地目录的方法,以及如何编写自己的插件 3 年 前
bin c1da2e7e2c feat: 添加一个非常基础的版本,仅包含 tmux 和 tt++ 3 年 前
docs c1da2e7e2c feat: 添加一个非常基础的版本,仅包含 tmux 和 tt++ 3 年 前
etc c6ab7e7153 feat: 基本框架,语法增强,基本 UI 3 年 前
framework 51c4ed4e2d feat(settings): 定制命令行输入回显的颜色 3 年 前
ids c6ab7e7153 feat: 基本框架,语法增强,基本 UI 3 年 前
log c1da2e7e2c feat: 添加一个非常基础的版本,仅包含 tmux 和 tt++ 3 年 前
plugins 50d8438176 feat(EXAMPLE): 添加一个样板模块 3 年 前
.gitignore c1da2e7e2c feat: 添加一个非常基础的版本,仅包含 tmux 和 tt++ 3 年 前
Dockerfile c1da2e7e2c feat: 添加一个非常基础的版本,仅包含 tmux 和 tt++ 3 年 前
HOW-TO-PLAY.md c1da2e7e2c feat: 添加一个非常基础的版本,仅包含 tmux 和 tt++ 3 年 前
LICENSE 1eed6dd70d Initial commit 4 年 前
README.md 04f77d0cb8 docs(README): 增加 Docker 挂载本地目录的方法,以及如何编写自己的插件 3 年 前
profile.sh c1da2e7e2c feat: 添加一个非常基础的版本,仅包含 tmux 和 tt++ 3 年 前
setup c1da2e7e2c feat: 添加一个非常基础的版本,仅包含 tmux 和 tt++ 3 年 前
tmux.conf c1da2e7e2c feat: 添加一个非常基础的版本,仅包含 tmux 和 tt++ 3 年 前

README.md

PaoTin++

这是一个基于 TinTin++ 的定制发行版。包括一些尚未被合并进官方 TinTin++ 版本的 patch 和一些基础性的框架代码,企图能够对 TinTin++ 的功能有所增强。

运行方式

本地运行

使用本地 tt++ (需要自行编译 tintin++)

如果你本地已经编译好了 tt++,那么输入以下命令就可以立即开始游戏:

./setup
start-ui

使用本仓库推荐的 tt++(推荐)

假设你本地已经有完整的 C 语言开发环境,那么用下面的命令就可以自行编译 tt++:

git clone https://github.com/mudclient/tintin.git --branch beta-develop
(cd tintin/src && ./configure && make && strip tt++)
cp tintin/src/tt++ bin/
mkdir -p log
./setup
start-ui

Docker 方式运行(推荐)

已发布的 Docker 镜像

如果你本地已经安装好了 Docker 环境,使用下面命令就可以立即开始游戏:

docker run --rm -it --name tt --hostname tt mudclient/paotin

上面的命令会自动下载 Docker 镜像,创建 Docker 容器,然后启动游戏界面,开始体验。

如果一切正常,你将会看到一个带有蓝色状态栏的 tmux 界面。和一个简单的游戏指引。

如果想要结束体验,可以按 <ctrl+a> d 组合键,就会退出游戏,并自动删除刚刚创建的 Docker 容器。

如果你想要长期挂机,则要使用下面的命令:

# 创建游戏主目录,该目录可以自定义
mkdir -p $HOME/my-paotin/

# 创建游戏目录结构
mkdir -p $HOME/my-paotin/{ids,etc,log,plugins}

docker run -d -it --name tt --hostname tt -v $HOME/my-paotin:/paotin/var mudclient/paotin daemon

以后每次上线的时候,只需要用下面的命令就可以连接到 UI:

docker exec -it tt start-ui

同样可以用 <ctrl+a> d 组合键退出游戏。但这并不会终止 TinTin++ 进程,下次用上面的命令可以继续游戏。

自行构建 Docker 镜像

你也可以在本地构建 Docker 镜像,并通过下面的命令使用自己构建的镜像开始游戏:

# 构建 Docker 镜像
docker build -t paotin .

# 开始游戏
docker run --rm -it --name tt --hostname tt paotin

开发自己的插件

Docker 方式下

Docker 方式下,可以将本地工作目录 mount 到容器内的 /paotin/var 目录,那么就可以实现容器内外的文件共享。

mkdir -p $HOME/my-paotin   # 先创建一个本地工作目录
docker run -d -it --name tt --hostname tt -v $HOME/my-paotin:/paotin/var mudclient/paotin daemon

如果你编辑本地工作目录(上面假设为 $HOME/my-paotin)中的文件,那么 Docker 内部是可以访问到的。 如果你将自己的插件放置在 $HOME/my-paotin/plugins/ 目录下,那么 Docker 内部可以正常加载。

另外,日志文件会出现在 $HOME/my-paotin/log/ 目录下, ID 配置文件和数据配置文件可分别放置在 $HOME/my-paotin/ids/ 目录和 $HOME/my-paotin/etc/ 目录下。

更多内容请参见 DIRECTORY.md 文件。

本地运行方式

你可以在 plugins/ 目录下编写你的插件。插件代码格式可参考样板插件 plugins/EXAMPLE.tin 及其它已有插件。