# PaoTin++ 这是一个基于 [TinTin++](https://github.com/scandum/tintin) 的定制发行版。包括一些尚未被合并进官方 TinTin++ 版本的 patch 和一些基础性的框架代码,企图能够对 TinTin++ 的功能有所增强。 # 运行方式 ## 本地运行 ### 使用本地 tt++ (需要自行编译 tintin++) 如果你本地已经编译好了 tt++,那么输入以下命令就可以立即开始游戏: ``` ./setup start-ui ``` ### 使用本仓库推荐的 tt++(推荐) 假设你本地已经有完整的 C 语言开发环境,那么用下面的命令就可以自行编译 tt++: ``` git clone https://github.com/mudclient/tintin.git --branch beta-develop (cd tintin/src && ./configure && make && strip tt++) cp tintin/src/tt++ bin/ mkdir -p log ./setup start-ui ``` ## Docker 方式运行(推荐) ### 已发布的 Docker 镜像 如果你本地已经安装好了 Docker 环境,使用下面命令就可以立即开始游戏: ``` docker run --rm -it --name tt --hostname tt mudclient/paotin ``` 上面的命令会自动下载 Docker 镜像,创建 Docker 容器,然后启动游戏界面,开始体验。 如果一切正常,你将会看到一个带有蓝色状态栏的 tmux 界面。和一个简单的游戏指引。 如果想要结束体验,可以按 ` d` 组合键,就会退出游戏,并自动删除刚刚创建的 Docker 容器。 如果你想要长期挂机,则要使用下面的命令: ``` # 创建游戏主目录,该目录可以自定义 mkdir -p $HOME/my-paotin/ # 创建游戏目录结构 mkdir -p $HOME/my-paotin/{ids,etc,log,plugins} docker run -d -it --name tt --hostname tt -v $HOME/my-paotin:/paotin/var mudclient/paotin daemon ``` 以后每次上线的时候,只需要用下面的命令就可以连接到 UI: ``` docker exec -it tt start-ui ``` 同样可以用 ` d` 组合键退出游戏。但这并不会终止 TinTin++ 进程,下次用上面的命令可以继续游戏。 ### 自行构建 Docker 镜像 你也可以在本地构建 Docker 镜像,并通过下面的命令使用自己构建的镜像开始游戏: ``` # 构建 Docker 镜像 docker build -t paotin . # 开始游戏 docker run --rm -it --name tt --hostname tt paotin ``` # 开发自己的插件 ## Docker 方式下 Docker 方式下,可以将本地工作目录 mount 到容器内的 /paotin/var 目录,那么就可以实现容器内外的文件共享。 ``` mkdir -p $HOME/my-paotin # 先创建一个本地工作目录 docker run -d -it --name tt --hostname tt -v $HOME/my-paotin:/paotin/var mudclient/paotin daemon ``` 如果你编辑本地工作目录(上面假设为 `$HOME/my-paotin`)中的文件,那么 Docker 内部是可以访问到的。 如果你将自己的插件放置在 `$HOME/my-paotin/plugins/` 目录下,那么 Docker 内部可以正常加载。 另外,日志文件会出现在 `$HOME/my-paotin/log/` 目录下, ID 配置文件和数据配置文件可分别放置在 `$HOME/my-paotin/ids/` 目录和 `$HOME/my-paotin/etc/` 目录下。 更多内容请参见 `DIRECTORY.md` 文件。 ## 本地运行方式 你可以在 `plugins/` 目录下编写你的插件。插件代码格式可参考样板插件 `plugins/EXAMPLE.tin` 及其它已有插件。 # 特性介绍 ## 实用命令 大部分自定义功能都采用 TinTin++ 的别名来实现,也有一部分是函数。考虑到命令行下也有手动输入的需要, 因此部分别名有长名称和短名称两个版本。长名称用来在代码中使用以增加可读性。短名称在命令行下则可以简化输入。 ### 模块管理 * `load-module` (短名称 `LM`),可以加载模块。例如 `load-module foo` 或者 `LM foo`(下面不再为短名称单独举例)。 PaoTin++ 下的模块分「弱模块」、「纯模块」与「混合模块」三类。对纯模块和混合模块而言,`load-module` 还可以在加载时提供配置参数。例如: ``` load-module fullskill { {eat} {gan liang} {drink} {niurou tang} {sleep} {e;e;sleep} {wakeup} {w;w;lian sword 10} }; ``` 相信不难看出这是一个名叫 `fullskill` 的练功模块,渴了就喝牛肉汤,饿了就吃干粮,睡觉去东边,醒来了去西边。 通过这种方式可以提高模块的通用性。 * `kill-module` (短名称 `KM`),用来卸载模块。例如 `kill-module foo`。 * `reload-module` (短名称 `RLM`),重新载入模块。例如 `reload-module foo`。 * `disable-module` (短名称 `DM`),禁用已加载的模块。例如 `disable-module foo`。模块被禁用之后,就像是尚未被加载一样,不会影响游戏的其它部分。 * `enable-module`(短名称 `EM`),重新启用已加载但被禁用的模块。例如 `enable-moudle foo`。 * `list-modules`(短名称 `MODS`),查看所有已加载的模块清单。该命令无参数。 * `look-module`(短名称 `MOD`),查看指定模块的详细说明。例如 `look-module foo`。 * `load-lib`(短名称 `LL`),加载 library。例如 `load-lib event`,相当于 `load-module lib/event`。library 是一类更加基础的插件模块。一般在代码中使用 `load-lib` 来加载本模块所依赖的 library。