#nop i2 格式: #nop 你身上带著下列这些东西(负重 27%): #nop 九十一两白银(Silver) #nop 二个竹壶(Zhuhu) #nop 三块干粮(Gan liang) #nop 大砍刀(Dakan dao) #nop 青锋剑(Qingfeng sword) #nop 北侠战袍(Pkuxkx zhanpao) #nop 北侠战甲(Pkuxkx zhanjia) #nop 北侠战衣(Pkuxkx zhanyi) #nop 北侠战盔(Pkuxkx zhankui) #nop 北侠战靴(Pkuxkx zhanxue) #nop 锦囊(Jin nang) #nop #nop ------------------------------------------- #nop 你左手拿着:大砍刀(Dakan dao) #nop 你右手拿着:青锋剑(Qingfeng sword) #nop #nop ------------------------------------------- #nop 你身上穿着: #nop 北侠战袍(Pkuxkx zhanpao) #nop 北侠战甲(Pkuxkx zhanjia) #nop 北侠战衣(Pkuxkx zhanyi) #nop 北侠战盔(Pkuxkx zhankui) #nop 北侠战靴(Pkuxkx zhanxue) #nop 锦囊(Jin nang) #nop; #func {basic_char_i2.Init} { char.reset.i2; char.reset.bag; char.reset.sachet; #return true; }; #alias {char.reset.i2} { #class data/basic/char open; #nop 随身物品; #var char-Item {}; #nop 穿戴; #var char-Wear {}; #nop 武器; #var char-Wield {}; #nop 装备; #var char-Equip {}; #class data/basic/char close; }; #alias {char.reset.bag} { #class data/basic/char open; #nop 包袱; #var char-Bag {}; #class data/basic/char close; }; #alias {char.reset.sachet} { #class data/basic/char open; #nop 宝石袋; #var char-Sachet {}; #class data/basic/char close; }; #action {^你身上带著下列这些东西(负重 %1%):$} { #class {ParseItems} open; #var char-Item[currentType] {随身}; char.reset.i2; #nop 你左手拿着:大砍刀(Dakan dao); #nop 你右手拿着:青锋剑(Qingfeng sword); #action {^你{左手|右手}拿着:%%2(%%3)$} { #local hand {%%1}; #local item {%%2}; #local id {@toLower{%%3}}; #var char-Wield[$hand] { {item}{$item} {id}{$id} }; } {4}; #action {^你身上穿着:$} { #var char-Item[currentType] {装备}; }; #nop 九十一两白银(Silver); #action {^{(零|一|二|三|四|五|六|七|八|九|十|百|千|万|亿)+}{两|文|张}{黄金|白银|铜板|一千两银票}(%*)$} { #local amount {@c2d{%%1}}; #local unit {%%3}; #local item {%%4}; #local id {@toLower{%%5}}; #var {char-Item[$item]} { {id}{@toLower{$id}} {amount}{@c2d{$amount}} }; } {4}; #local 武器等级 {沉水|赤焰|荡寇|彗月|照夜|追日|断阙|刑天}; #local 武器种类 {剑|刀|杖|鞭|斧|枪|锤|戟|匕|针|萧|钩}; #local 装备等级 {机杼|苍野|青幽|百战|鬼烈|巨灵|深罡|九日}; #local 装备种类 {铠甲|靴|袍|手套|盔|盾|披风|腰带|护腕}; #local 饰品等级 {恶来|玄狐|洛神|盘瓠|儵忽|帝江|烛阴|盘古}; #local 饰品种类 {戒指|项链}; #local 职业等级 {(..)+}; #local 职业部位 {盔|护腕|披风|护手|袍|腰带|盾|靴|项链|戒指|(板|布|鳞|皮)甲|面具|护心|护肩|腿甲}; #local 汉字数词 {(?:零|一|二|三|四|五|六|七|八|九|十|百|千|万|亿)+}; #local 汉字量词 {(?:本|块|碗|件|册|柄|把|根|枚|个)+}; #local 词缀修饰 {(?:[^ ][^ ])+}; #nop 火锅装; #nop 八件百战手套(Hands); #action {^{?:(${汉字数词})件|}{?:(${词缀修饰})的|}{?:(${装备等级})(${武器种类}|${装备种类}|${饰品种类})}(%S)$} { #local amount {@c2d{%%1}}; #local modifier {%%2}; #local level {%%3}; #local kind {%%4}; #local id {@toLower{%%5}}; #if { $amount == 0 } { #local amount {1}; }; #echo {amount [$amount] modifier [$modifier] level [$level] kind [$kind] id [$id]}; } {4}; #nop 职业装和随机装; #nop 二件玄铁之护手(Gauntlet); #nop 玄铁之板甲(Armor); #nop 天兵华彩 巨灵之手套(Hands); #action {^{((零|一|二|三|四|五|六|七|八|九|十|百|千|万|亿)+件)?}{(([^ ]+)[ ])?}%S之%S(%S)$} { #local amount {%%3}; #local title {%%6}; #local rank {%%7}; #local item {%%8}; #local id {@toLower{%%9}}; #if { "${char-Item[currentType]}" == "装备" } { #return; }; #if { "$amount" == "" } { #format amount {%s} {一} }; #format amount {%s} {@c2d{$amount}}; #if { "${char-Equip[$id]}" != "" } { #math amount { ${char-Equip[$id]} + $amount }; }; #var {char-Equip[$id]} {$amount}; } {4}; #nop 二把竹剑(Zhujian); #action {^{(零|一|二|三|四|五|六|七|八|九|十|百|千|万|亿)+}{本|块|碗|件|册|柄|把|根|枚|个}%S(%*)$} { #local amount {@c2d{%%1}}; #local unit {%%3}; #local item {%%4}; #local id {@toLower{%%5}}; #var {char-Item[$item]} { {id}{$id} {amount}{$amount} }; }; #nop 大砍刀(Dakan dao); #nop 青锋剑(Qingfeng sword); #action {^%%1(%%2)$} { #local item {%%1}; #local id {@toLower{%%2}}; #if { "${char-Item[currentType]}" == "装备" } { #var {char-Wear[$item]} {{id}{$id}}; }; #elseif { "${char-Item[currentType]}" == "随身" } { #var {char-Item[$item]} {{id}{$id}}; }; #elseif { "${char-Item[currentType]}" == "包袱" } { #var {char-Bag[$item]} {{id}{$id}}; }; #elseif { "${char-Item[currentType]}" == "宝石袋" } { #var {char-Sachet[$item]} {{id}{$id}}; }; } {9}; #delay 3 { #unvar char-Item[currentType]; #class {ParseItems} kill; }; #class {ParseItems} close; };