#nop vim: set filetype=tt:; /* 本文件属于 PaoTin++ 的一部分 =========== PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp ) 享有并保留一切法律权利 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。 =========== */ ///=== { ///// event 模块实现了一个事件驱动编程框架, ///// 提供基本的事件驱动编程 API,允许用户定义、发射、订阅事件。 ///// }; #var lib_event[META] { {NAME} {事件驱动编程框架} {DESC} {提供基本的事件驱动编程 API,允许用户定义、发射、订阅事件} {AUTHOR} {担子炮} {NOTE} {本文件属于 PaoTin++ 的一部分} }; #func {lib_event.Init} { #class data/lib/event open; #var gEventHandlers {}; #var gValidEvent {}; #class data/lib/event close; #return true; }; #func {__xtt_event_name_is_valid__} { #local name {%1}; #if { "$name" == "{[_a-zA-Z]([./_a-zA-Z0-9-]*[a-zA-Z0-9])?}" } { #return {true}; }; #return {false}; }; ///=== { // ## event.Define <名称> <类型> <模块> <说明> // 定义事件。事件在使用前必须先定义。事件经过定义后,可以用 event.List 查看。 // 参数列表: // - 名称:标识事件的唯一名称,只能以拉丁字母或下划线开头,后面跟若干个 // 字母、数字、下划线(_)、斜线(/)、小数点(.) 组成。其中三个 // 标点符号不能出现在末尾,只能出现在中间。 // - 类型:枚举值,{有参} 或者 {无参} 二选一。 // 如果事件被定义为有参,则允许发射事件时携带参数,事件驱动会将 // 参数传递给事件处理句柄。 // - 模块:标识事件所属模块,一般来说事件发射方为事件所属模块。 // 这里要用标准的 PaoTin++ 模块描述符。 // - 说明:事件的简短说明。会出现在类似于 event.List 的用户交互界面。 // }; #alias {event.Define} { #local name {%1}; #local type {%2}; #local module {%3}; #local desc {%4}; #if { "@__xtt_event_name_is_valid__{{$name}}" != "true" } { xtt.Usage event.Define 事件名称不是合法的标识符名称; #return; }; #if { "$type" == "" } { #local type {无参}; }; #if { "$type" != "{有参|无参}" } { xtt.Usage event.Define 事件类型参数值不正确; #return; }; #var {gValidEvent[$name]} { {type}{$type} {module}{$module} {desc}{$desc} }; }; ///=== { // ## event.List // 列出所有已定义的事件,以及目前已注册在这些事件上面的钩子。 // }; #alias {event.List} { #local event {}; #if { &gValidEvent[] <= 0 } { infoLog 尚未定义任何事件。; #return; }; #echo {%h} { 已经定义的事件列表 }; #echo {%-20s %-5s %-30s %s} {事件/已注册的钩子} {类型} {模块} {说明/代码}; #echo {%-20s %-5s %-30s %s} {@str.Repeat{20;-}} {----} {@str.Repeat{30;-}} {------------}; #foreach {*gValidEvent[]} {event} { #local type {有参}; #if { "$gValidEvent[$event][type]" == "{无参|}" } { #local type {无参}; }; #echo {%-20s %-5s %-30s %s}{$event} {$type} {@genModuleLink{$gValidEvent[$event][module];MOD}} {$gValidEvent[$event][desc]}; #local hook {}; #local count {0}; #foreach {*gEventHandlers[$event][]} {hook} { #local len {1}; #format len {%L} {$hook}; #math len {16 - $len}; #math count {$count + 1}; #local lead {├}; #if { $count == &gEventHandlers[$event][] } { #local lead {╰}; }; #echo { $lead@str.Repeat{$len;─} %s %-30s %s}{$hook} {@genModuleLink{$gEventHandlers[$event][$hook][module];MOD}} {$gEventHandlers[$event][$hook][code]}; }; }; #echo {%h}; }; ///=== { // ## event.Emit <事件名称> [<回调钩子通配符>] [<事件参数>] // 发射事件。这将导致与回调钩子通配符相匹配的回调钩子被立即执行。 // 默认会触发所有注册在本事件下的事件回调钩子。 // 你可以参考 event.Handle 理解什么是事件回调钩子。 // }; #alias {event.Emit} { #local name {%1}; #local pHook {%2}; #local args {%3}; #if { "@__xtt_event_name_is_valid__{{$name}}" != "true" } { xtt.Usage event.Emit 事件名称不是合法的标识符名称; #return; }; #if { "$gValidEvent[$name]" == "" } { xtt.Usage event.Emit {未定义的事件名称: $name}; #return; }; #if { &gEventHandlers[$name][] <= 0 } { #return; }; #local hook {}; #foreach {*gEventHandlers[$name][]} {hook} { #local options {$gEventHandlers[$name][$hook][options]}; #local code {$gEventHandlers[$name][$hook][code]}; #nop 如果发射事件时指定了 pHook,则只唤醒指定的 hook,注意这里的 pHook 支持通配符; #if { "$pHook" != "" && "$hook" != "$pHook" } { #continue; }; #if { "$options[justOnce]" == "true" } { #unvar {gEventHandlers[$name][$hook]}; }; #if { "$args" == "" || "$gValidEvent[$name][type]" == "无参" } { $code; }; #else { $code {$args}; }; }; }; ///=== { // ## event.DelayEmit <事件名称> [<回调钩子通配符>] [<事件参数>] // 延迟发射事件。类似于 event.Emit,但是会在当前触发执行完毕之后再发射事件。 // }; #alias {event.DelayEmit} { #if { "@__xtt_event_name_is_valid__{%1}" != "true" } { xtt.Usage event.DelayEmit; #return; }; #delay 0 {event.Emit %0}; }; ///=== { // ## event.Handle <事件名称> <回调钩子> <所属模块> <回调代码> // 注册事件回调钩子。参数说明如下: // - 事件名称: 本钩子要关联的事件的名称,需要事先用 event.Define 声明。 // - 回调钩子: 本次注册的钩子,可以在随后用来取消本钩子,或者当事件发射时, // 发射方可以用正则表达式指定要触发哪些钩子。 // - 所属模块: 注册钩子所在的代码模块。必须是一个严格的 PaoTin++ 模块描述符。 // - 回调代码: 用来指明钩子被回调时要执行的代码。 // }; #alias {event.Handle} { #local name {%1}; #local hook {%2}; #local module {%3}; #local code {%4}; #if { "$name" == "" || "$hook" == "" || "$module" == "" || {$code} == {} } { xtt.Usage event.Handle; #return; }; #if { "@__xtt_event_name_is_valid__{{$name}}" != "true" } { xtt.Usage event.Handle 事件名称不是合法的标识符名称; #return; }; #var {gEventHandlers[$name][$hook]} { {module}{$module} {code}{$code} }; }; ///=== { // ## event.HandleOnce <事件名称> <回调钩子> <所属模块> <回调代码> // 注册事件回调钩子,但是本钩子只会被执行一次,然后会自动注销。 // 参数说明如下: // - 事件名称: 本钩子要关联的事件的名称,需要事先用 event.Define 声明。 // - 回调钩子: 本次注册的钩子,可以在随后用来取消本钩子,或者当事件发射时, // 发射方可以用正则表达式指定要触发哪些钩子。 // - 所属模块: 注册钩子所在的代码模块。必须是一个严格的 PaoTin++ 模块描述符。 // - 回调代码: 用来指明钩子被回调时要执行的代码。 // }; #alias {event.HandleOnce} { #local name {%1}; #local hook {%2}; #local module {%3}; #local code {%4}; #if { "$name" == "" || "$hook" == "" || "$module" == "" || {$code} == {} } { xtt.Usage event.HandleOnce; #return; }; #if { "@__xtt_event_name_is_valid__{{$name}}" != "true" } { xtt.Usage event.HandleOnce 事件名称不是合法的标识符名称; #return; }; #var {gEventHandlers[$name][$hook]} { {options}{{justOnce}{true}} {module}{$module} {code}{$code} }; }; ///=== { // ## event.UnHandle <事件名称> <事件回调钩子名称> // 注销已注册的事件回调钩子。 // }; #alias {event.UnHandle} { #local name {%1}; #local hook {%2}; #if { "$name" == "" || "$hook" == "" } { xtt.Usage event.UnHandle; #return; }; #if { "@__xtt_event_name_is_valid__{{$name}}" != "true" } { xtt.Usage event.UnHandle 事件名称不是合法的标识符名称; #return; }; #unvar {gEventHandlers[$name][$hook]}; };