#nop vim: set filetype=tt:; /* 本文件属于 PaoTin++ 的一部分 =========== PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp ) 享有并保留一切法律权利 你可以在遵照 GPLv3 协议的基础之上使用、修改及重新分发本程序。 =========== */ #var basic_char_skills[META] { {NAME} {技能列表} {DESC} {解析 skills 命令的输出结果,并写入到 char[Skills]} {AUTHOR} {担子炮} {NOTE} {技能小点和激发关系分别由 skbrief 和 jifa 命令提供,都合并在一起} {CONFIG} { } }; #nop ╭───技能列表(共十六项)─┬─────────────┬──────┬──────┬──────╮ #nop │名称 │ID │描述 │级别 │最大级别 │ #nop ├───一项职业技能────┼─────────────┼──────┼──────┼──────┤ #nop │ 占卜之术 │divination │不足挂齿 │82.0 │387 │ #nop ├───六项基本知识────┼─────────────┼──────┼──────┼──────┤ #nop │ 禅宗心法 │buddhism │半生不熟 │153.0 │- │ #nop │ 鉴定之术 │identification │初窥门径 │54.0 │- │ #nop │ 读书写字 │literate │半生不熟 │152.0 │- │ #nop │ 医术 │medical-skill │新学乍用 │30.0 │- │ #nop │ 妙手空空 │stealing │新学乍用 │10.0 │- │ #nop │ 道家养生术 │taoism │深不可测 │948.23 │- │ #nop ├───六项基本功夫────┼─────────────┼──────┼──────┼──────┤ #nop │ 基本拳法 │cuff │半生不熟 │386.0 │387 │ #nop │ 基本轻功 │dodge │半生不熟 │386.0 │387 │ #nop │ 基本内功 │force │半生不熟 │386.0 │387 │ #nop │ 基本招架 │parry │半生不熟 │386.0 │387 │ #nop │ 基本剑法 │sword │半生不熟 │386.0 │387 │ #nop ├───四项特殊功夫────┼─────────────┼──────┼──────┼──────┤ #nop │□太极剑法 │taiji-jian │半生不熟 │386.0 │387 │ #nop │□太极拳 │taiji-quan │半生不熟 │386.0 │387 │ #nop │□太极神功 │taiji-shengong │第五重楼 │387.0 │387 │ #nop │□梯云纵 │tiyunzong │半生不熟 │386.0 │387 │ #nop ╰─────────────┴─────────────┴──────┴────北大侠客行────╯ #nop; load-lib event; event.Define {char/skills} {无参} {$MODULE} {已经获取到 skills 命令输出结果,并更新 char[Skills]。}; event.Define {char/skbrief} {无参} {$MODULE} {已经获取到 skbrief 命令输出结果,并更新 char[Skills]。}; #func {basic_char_skills.Init} { #class data/basic/char open; #var char[Skills] {}; #var char-skill-limit {1}; #class data/basic/char close; #delay char.skills.init {skills;jifa} 1; #return true; }; #alias {skills} {char.Skills}; #alias {sk} {char.Skills}; #alias {cha} {char.Skills}; #alias {skbrief} {char.Skbrief {%1} nogag}; #alias {char.Skills} { #local args {%0}; #if { "$args" == "" } { #line oneshot #action {^╭───技能列表(共%*项){(─|┬)*}──╮$} { #var char[Skills][count] {@math.ParseCN{%%1}}; char.skills.parse.output; }; }; xtt.Send skills %0; }; #alias {char.skills.parse.output} { #class {ParseSkills} open; #var char[Skills][currentType] {}; #var char[Skills][nameList] {}; #gag {^│名称}; #action {^├───%%1项%%2──} { #var char[Skills][currentType] {%%2}; }; #local RST {\e[0m}; #local RST__ {\e[2;37;0m}; #local __I__ {$RST__│}; #action {~^$RST│%*│%*│%*│%*│%*│{|ID=char.skills}} { #local line {%%0}; #local code {%%2}; #local level {%%4}; #local limit {%%5}; #replace {code} {\x1b[2;37;0m} {}; #replace {level} {\x1b[2;37;0m} {}; #replace {limit} {\x1b[2;37;0m} {}; #replace level {+} {}; #if { "$limit" == "%s%d%s" } { #math limit {$limit + 0}; }; #elseif { "$limit" == "%s-%s" } { #nop 知识类技能没有上限; #local limit {0}; }; #else { #return; }; #nop 给技能加上彩色进度条,用来表示当前级别距离上限的程度; #local newCode {@__char_skills_colorit__{{$code};$level;$limit}}; #replace code { } {}; #replace line {$code\x1b[2;37;0m%s} {$newCode\e[0m}; #replace line {\x1b[34m} {\x1b[94m}; #echo {%s} {@Beautify{{$line}}}; #local line {Skill/%%1/%%2/%%3/%%4/$limit}; #replace line { } {}; #showme {$line}; #line gag; }; #action {^Skill/{□|Θ|}%%2/%%3/%%4/%%5/%%6$} { #local type ${char[Skills][currentType]}; #local enabled {%%1}; #local name {%%2}; #local code {%%3}; #local rank {%%4}; #local level {%%5}; #local limit {%%6}; #replace name { } {}; #if { "$enabled" == "□" } { #format enabled {true}; }; #else { #format enabled {false}; }; #list char[Skills][nameList] add {$name}; #var {char[Skills][$name]} { $char[Skills][$name] {name}{$name} {type}{$type} {enabled}{$enabled} {code}{$code} {rank}{$rank} {level}{$level} {limit}{$limit} }; #if { $char-skill-limit < $limit } { #var char-skill-limit $limit; }; #line gag; }; #action {^╰───{(┴|─)*}─%S────╯{|ID=char.skills}$} { char.skills.parse.done; }; #action {^你不是查看过吗?{|ID=char/skills}$} { char.skills.parse.done; }; #alias {char.skills.parse.done} { #local __unused {%%0}; event.UnHandle GA {char.skills}; #local nameList {$char[Skills][nameList]}; #local count {$char[Skills][count]}; #unvar char[Skills][currentType]; #unvar char[Skills][nameList]; #unvar char[Skills][count]; #class {ParseSkills} kill; #if { &nameList[] != $count } { #line sub var #delay 0 { errLog skills 命令结果解析不完整,识别到了 &nameList[] 条记录。数据可能有误,请联系开发者。; }; #return; }; #list nameList collapse {|}; #local skillName {}; #foreach {*char[Skills][]} {skillName} { #if { "$skillName" != "{$nameList}" } { #unvar {char[Skills][$skillName]}; }; }; event.Emit {char/skills}; }; event.HandleOnce GA {char.skills} {char} {char.skills.parse.done}; #class {ParseSkills} close; }; #func {__char_skills_colorit__} { #local code {%1}; #local level {%2}; #local limit {%3}; #local p {@math.Int{@math.Eval{$level * 100 / $limit}}}; #local color {@util.Grade{$p;<271>;15;<171>;30;<203>;60;<274>;90;<134>;100;<132>;101;<506>}}; #local spaceLen {@str.Len{$code}}; #local code {@str.Trim{$code}}; #local textLen {@str.Len{$code}}; #math spaceLen {$spaceLen - $textLen}; #cat code {@str.AlignRight{{$p%}; $spaceLen}}; #local {rest} {@math.Eval{100 - $p}}; #return {@util.ColorBar{{$code};$color;$p;;$rest}}; }; #alias {char.Skbrief} { #local id {%1}; #if { "$id" == "" } { errLog 用法: skbrief <技能ID>; #return; }; #alias {char.Skbrief.parse} { #line oneshot #action {^系统回馈:R:skbrief-begin-%%1$} { #class char-skbrief-parse-output-%%1 open; #line oneshot #action {^#%d/%d{|ID=char/skbrief-%%1}$} { #local skill {}; #foreach {*char[Skills][]} {skill} { #if { "$char[Skills][$skill][code]" == "%%2" } { #var char[Skills][$skill][lvl] {%%%%1}; #var char[Skills][$skill][point] {%%%%2}; #local level {}; #math level { $char[Skills][$skill][lvl]*1.00 + $char[Skills][$skill][point]*1.00 / ($char[Skills][$skill][lvl] ** 2)}; #var char[Skills][$skill][level] {$level}; event.Emit {char/skbrief}; #break; }; }; #local gag {@default{%2;gag}}; #if { "$gag" == "gag" } { #line gag; }; }; #line oneshot #action {^系统回馈:R:skbrief-end-%%1$} { #line gag; #class char-skbrief-parse-output-%%1 kill; }; #class char-skbrief-parse-output-%%1 close; #line gag; }; }; #local uuid {@uuid{}}; char.Skbrief.parse $uuid $id; xtt.Send {#response R:skbrief-begin-$uuid;skbrief $id;response R:skbrief-end-$uuid#}; }; ///=== { // #@ char.SkillLimit [<技能名称>] // 如果指定了技能名称,则返回该技能所能达到的技能上限。 // 如果没有指定或者技能不存在,则返回本人的武功技能上限。 // 如果技能上限获取失败,默认值为基本内功的上限,如果基本内功上限也没有获取到,则默认为 1。 // }; #func {char.SkillLimit} { #local skill {%1}; #local limit {@defaultNum{$char-skill-limit;@defaultNum{$char[Skills][基本内功][limit];1}}}; #local limit {@defaultNum{$char[Skills][$skill][limit];$limit}}; #return $limit; }; ///=== { // #@ char.SkillType <技能名称> // 返回该技能的技能类别。 // 常见的技能类别有: // - 基本功夫 // - 特殊功夫 // - 基本知识 // - 职业技能 // }; #func {char.SkillType} { #local skill {%1}; #return {$char[Skills][$skill][type]}; }; ///=== { // #@ char.SkillLevel <技能中文名称> // 返回该技能的当前等级。没学会的技能等级为 0。 // }; #func {char.SkillLevel} { #local skill {%1}; #if { "$char[Skills][$skill]" == "" } { #return 0; }; #return $char[Skills][$skill][level]; }; ///=== { // #@ char.IsSkillEnabled <技能中文名称> // 判断该技能是否被激发。这里的技能名称既可以是基本功夫,也可以是特殊功夫。 // }; #func {char.IsSkillEnabled} { #local skill {%1}; #if { "$char[Skills][$skill]" == "" } { #return 0; }; #if { "$char[Skills][$skill][jifa-to]" == "" } { #return 0; }; #return 1; }; ///=== { // #@ char.GetJifaSkill 提供技能激发情况查询 // 共分为三种情况: // 1,输入参数为基本技能,输出对应的特殊技能名称。如果未激发则为空 // 2,输入参数为特殊技能,输出对应的基本技能名称。结果可能为多个。如果未激发则为空 // 3,输入参数为激发类型,则输出对应的基本技能名称。又分为以下两种情形: // (1),输入参数为常用拳脚或者常用兵器,则输出相应的基本技能名称。 // 由于存在互备的情形,因此结果是一个字符串列表,可能包含多个技能名称 // (2),其它内功、躲闪、招架及武功种类,则输出对应的特殊技能名称 // }; #func {char.GetJifaSkill} { #local arg {%1}; #local skills {}; #if { "$arg" == "常用{拳脚|兵器}" } { #local skill {}; #foreach {*char[Skills][]} {skill} { #local elem {$char[Skills][$skill]}; #if { "$elem[type]" != "基本功夫" } { #continue; }; #if { "$elem[jifa-type]" == "$arg" } { #list skills add {$skill}; }; }; #return {@slist.FromList{$skills}}; }; #if { "$arg" == "躲闪" } { #local arg {基本轻功}; }; #if { "$char[Skills][$arg][jifa-to]" != "" } { #return {$char[Skills][$arg][jifa-to]}; }; #local arg {基本$arg}; #if {"$char[Skills][$arg][jifa-to]" != "" } { #return {$char[Skills][$arg][jifa-to]}; }; #else { #return; }; }; ///=== { // #@ char.SkillJifaLevel <技能中文名称> // 返回技能激发等级,数据来自 jifa/enable 命令。 // 如果技能未被激发,那么分两种情况: // 1. 如果输入的技能名称为基本功夫,则取 jifa 数据。 如果 jifa 数据取不到,则取技能当前等级的一半。 // 2. 如果输入的技能名称为特殊功夫,则取技能的当前等级。 // }; #func {char.SkillJifaLevel} { #local skill {%1}; #if { "$char[Skills][$skill]" == "" } { #return 0; }; #local level {$char[Skills][$skill][level]}; #if { "$skill" == "基本%*" } { #math level {$char[Skills][$skill][level] / 2}; }; #return {@defaultNum{$char[Skills][$skill][jifa-level];$level}}; }; #action {^你的「%*」进步了!$E} { #local name {%1}; #if { "$char[Skills][$name]" == "" } { #return; }; #local level {@math.Floor{ @char.SkillLevel{$name} }}; #local limit {@char.SkillLimit{$name}}; fullskLog @buffer.RawLine{} 当前进度: $level / $limit; skbrief $char[Skills][$name][code]; #if { "$name" == "基本内功" || "@char.GetJifaSkill{$name}" == "基本内功" } { hp -neili; }; } {9.1};