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@@ -809,8 +809,8 @@ event.Handle {option/changed} {opt/HPSummarize.Pause/pkuxkx} {$MODULE} {char.HPS
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#action {^出招太猛,招式用老,你的气势降低了。(气势:%d%)$E} {char.hp.set-qishi %1};
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#action {^你暂缓了攻势。(气势:%d%)$E} {char.hp.set-qishi %1};
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#action {^你运用了「%*」,躲闪成功之后信心倍增。(气势:%d%)$E} {char.hp.set-qishi %2};
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-#action {^你逐步从之前战斗的紧张气氛中平缓下来。(气势:%d%)$E} {#var char[HP][气势] {%1}};
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-#action {^经过一段时间后,你终于完全从紧张地战斗氛围中解脱出来。$E} {#var char[HP][气势] {0}};
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+#action {^你逐步从之前战斗的紧张气氛中平缓下来。(气势:%d%)$E} {char.hp.check-fight {%1}};
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+#action {^经过一段时间后,你终于完全从紧张地战斗氛围中解脱出来。$E} {char.hp.check-fight {0}};
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#alias {char.hp.set-qishi} {
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#local qishi {%1};
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@@ -818,6 +818,16 @@ event.Handle {option/changed} {opt/HPSummarize.Pause/pkuxkx} {$MODULE} {char.HPS
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char.set-flag 战斗中 true;
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};
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+#alias {char.hp.check-fight} {
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+ #local qishi {%1};
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+ #var char[HP][气势] {$qishi};
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+ #delay char.hp.check-fight {
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+ #if { @char.InCombat{} } {
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+ char.GetHP2;
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+ };
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+ } 3;
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+};
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+
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///=== {
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// ## char.UncolorEnemy
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// 擦掉敌人的血量告警提示的颜色,防止麻痹眼睛。
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