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@@ -15,7 +15,8 @@ PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>)
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event.Define {char/loyalty} {无参} {$MODULE} {门忠任务查询结果已更新,内容在变量 gLoyalty 中};
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-VAR {门忠任务查询结果} gLoyalty {};
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+VAR {门忠任务查询结果} gLoyalty {};
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+VAR {门忠任务状态} loyalty.Status {};
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/*
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loyalty 本来就有两个别名:
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@@ -40,7 +41,7 @@ loyalty 本来就有两个别名:
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};
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#switch {"$gLoyalty[$last][类型]/$gLoyalty[$last][描述]"} {
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- #match {"教训/%*的%*(%*)一点教训。"} {
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+ #match {"教训/%*的%*(%*)%s一点教训。"} {
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#var gLoyalty[$last][房间] {&1};
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#var gLoyalty[$last][姓名] {&2};
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#var gLoyalty[$last][NPC] {@str.ToLower{&3}};
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@@ -109,6 +110,19 @@ loyalty 本来就有两个别名:
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#cat gLoyalty[$len][描述] {@str.Trim{%%2}};
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};
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+ #action {^│基础奖励是指未将丹心状态和门忠日影响纳入考虑的原始奖励,你现在就可以接到%*│$} {
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+ #var loyalty.Status[CD] {0};
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+ };
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+
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+ #action {^│基础奖励是指未将丹心状态和门忠日影响纳入考虑的原始奖励,你还需要%d秒才可以%*│$} {
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+ #var loyalty.Status[CD] {%%1};
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+ };
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+
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+ #action {^│%*。本周的门忠日是星期%*和星期%*。%s│$} {
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+ #var loyalty.Status[day1] {星期%%2};
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+ #var loyalty.Status[day2] {星期%%3};
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+ };
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+
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#action {^╰─{(─)+}───%S────╯$} {
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mz.parse.desc;
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};
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