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@@ -33,7 +33,12 @@ option.Define {GagMove} {Bool} {是否抑制玩家移动信息} {true};
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};
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#action {^你} {#0} {9.998};
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-#action {~^%*{往|向}{((东|西)(南|北|))|((东|南|西|北|上|下)(|上|下|面))}{离开|离去|驶去}。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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+#nop 这里不要改,表现很奇怪;
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+#var dir {((东|西)(南|北))|((东|南|西|北|上|下|里|外)(|上|下|面))|[1-9]};
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+#action {~^%*{往|向}{$dir}{离开|离去|驶去}。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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+#unvar dir;
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#action {~^%*本来好端端在这里的,忽然消失了,好象人间蒸发了一样。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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#action {~^%*走过来扫了在场各人一眼,一股凛冽的杀意油然而生。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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#action {~^%*你闻到一丝淡淡的香气,紧接着%*走了过来。$CE} { move-log {%0} }{9.997};
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@@ -42,9 +47,8 @@ option.Define {GagMove} {Bool} {是否抑制玩家移动信息} {true};
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#action {~^%*一转眼,场间早已没有了%*的身影。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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#action {~^%*开始往%*方向飞奔过去……$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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#action {~^%*顺着%*的路径飞奔了过去。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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-#action {~^%*{走|驶}了{过来|进去|出来}。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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+#action {~^%*{走|驶}了{过来|进去|出来|进来}。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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#action {~^%*走了过来,%*$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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-#action {~^%*走了过来。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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#action {~^%*慢慢地离开。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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#action {~^%*轻轻地离开了。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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#action {~^%*不紧不慢地踱着步子离开了。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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@@ -68,6 +72,8 @@ option.Define {GagMove} {Bool} {是否抑制玩家移动信息} {true};
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#action {~^%*丢下一%*。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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#action {~^%*装备%*。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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+#action {~^%*只见小木门乒地关上了。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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#action {~^%*脸色看起来好多了。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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#action {~^%*拿起%*咕噜噜地喝了几口%*。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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#action {~^%*拿起%*咬了几口。$CE} { move-log {%0} }{9.999};
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