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@@ -35,7 +35,8 @@ PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>)
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///// 下面是 PaoTin++ 增加的语义扩展关键字。
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// ## load-file <文件名>
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-// 规范的脚本文件加载方法。假设文件名是 foo/bar.tin,则本命令会从以下位置按照从上到下的顺序进行查找:
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+// 规范的脚本文件加载方法。类似于 #read 指令,但支持文件重定位。
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+// 具体来说,假设文件名是 foo/bar.tin,则本命令会从以下位置按照从上到下的顺序进行查找:
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// - 1. 玩家自定义位置: var/foo/bar.tin
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// - 2. MUD定制版位置: mud/$MUD/foo/bar.tin
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@@ -44,6 +45,15 @@ PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>)
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// 如果前面的某个位置找到了相应的文件,则不再继续查找。
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// 其中 $MUD 代表当前选择的游戏服务器,可通过 #var gCurrentMUDLIB 查看。
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+// 这意味着,PaoTin++ 框架下所有的文件 TinTin++ 脚本,都支持重载机制,也就是说允许
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+// 用户修改。但是要注意,用户必须在修改之前,将其拷贝一份副本,放置在 var 目录下,
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+// 这样就会被优先加载。而且也只有这样修改才不会影响 Git 仓库。
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+//
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+// 另外,除了文件的覆盖式重载机制之外,PaoTin++ 还提供了一种文件的继承式修改机制。
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+// 即:对于 foo/bar.tin 来说,不论最终加载的是前述哪个路径,加载之后,如果发现存在
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+// mud/$MUD/foo/bar.extra.tin,或者 var/foo/bar.extra.tin,则它们将会在 foo/bar.tin
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+// 加载后,进行补充式加载。最终加载结果类似于将上述文件的内容合并在一起之后加载。
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+//
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// ## load-config <配置文件名>
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// 规范的配置加载方法。假设配置文件名是 foo/bar,则本命令相当于 load-file etc/foo/bar.tin,
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// 也就是说,配置文件 foo/bar 对应的实际物理文件可能是:
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