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@@ -24,40 +24,38 @@ event.Define {char/hpbrief} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hpbrief 命令
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#func {basic_char_hp.Init} {
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#class data/basic/char open;
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#var char[HP] {};
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- #var char[HP][经验] {};
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- #var char[HP][经验显示] {};
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- #var char[HP][潜能] {};
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|
- #var char[HP][潜能显示] {};
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- #var char[HP][当前内力] {};
|
|
|
- #var char[HP][最大内力] {};
|
|
|
- #var char[HP][加力] {};
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- #var char[HP][内力百分比] {};
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|
|
- #var char[HP][当前精力] {};
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- #var char[HP][最大精力] {};
|
|
|
- #var char[HP][精力百分比] {};
|
|
|
- #var char[HP][当前气血] {};
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|
|
- #var char[HP][有效气血] {};
|
|
|
- #var char[HP][最大气血] {};
|
|
|
- #var char[HP][气血百分比] {};
|
|
|
- #var char[HP][当前精神] {};
|
|
|
- #var char[HP][有效精神] {};
|
|
|
- #var char[HP][最大精神] {};
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|
|
- #var char[HP][精神百分比] {};
|
|
|
- #var char[HP][当前真气] {};
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|
|
- #var char[HP][最大真气] {};
|
|
|
- #var char[HP][真气减伤] {};
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|
|
- #var char[HP][真元] {};
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|
- #var char[HP][食物] {};
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|
- #var char[HP][最大食物] {};
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|
+ #var char[HP][经验] {1};
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|
+ #var char[HP][经验显示] {1};
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|
+ #var char[HP][潜能] {1};
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|
|
+ #var char[HP][潜能显示] {1};
|
|
|
+ #var char[HP][当前内力] {0};
|
|
|
+ #var char[HP][最大内力] {1};
|
|
|
+ #var char[HP][加力] {0};
|
|
|
+ #var char[HP][内力百分比] {0};
|
|
|
+ #var char[HP][当前精力] {0};
|
|
|
+ #var char[HP][最大精力] {1};
|
|
|
+ #var char[HP][精力百分比] {0};
|
|
|
+ #var char[HP][当前气血] {0};
|
|
|
+ #var char[HP][有效气血] {1};
|
|
|
+ #var char[HP][最大气血] {1};
|
|
|
+ #var char[HP][气血百分比] {0};
|
|
|
+ #var char[HP][当前精神] {0};
|
|
|
+ #var char[HP][有效精神] {1};
|
|
|
+ #var char[HP][最大精神] {1};
|
|
|
+ #var char[HP][精神百分比] {0};
|
|
|
+ #var char[HP][当前真气] {0};
|
|
|
+ #var char[HP][最大真气] {1};
|
|
|
+ #var char[HP][真气减伤] {0};
|
|
|
+ #var char[HP][真元] {0};
|
|
|
+ #var char[HP][食物] {0};
|
|
|
+ #var char[HP][最大食物] {1};
|
|
|
#var char[HP][饥饿] {};
|
|
|
- #var char[HP][饮水] {};
|
|
|
- #var char[HP][最大饮水] {};
|
|
|
+ #var char[HP][饮水] {0};
|
|
|
+ #var char[HP][最大饮水] {1};
|
|
|
#var char[HP][口渴] {};
|
|
|
- #var char[HP][气势] {};
|
|
|
+ #var char[HP][气势] {0};
|
|
|
#var char[HP][状态] {};
|
|
|
#var char[HP][毒] {};
|
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|
- #var char[HP][更新时间] {};
|
|
|
- #var char[HP][状态更新] {};
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|
#class data/basic/char close;
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|
set hpbrief long,report;
|
|
|
@@ -89,7 +87,7 @@ hp 有两种格式,非战斗状态:
|
|
|
speedo.Set {当前精神} {$char[HP][当前精神]} {true} {10};
|
|
|
speedo.Set {当前精力} {$char[HP][当前精力]} {true} {10};
|
|
|
};
|
|
|
- #action {^│【气血】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【内力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
|
|
|
+ #action {^│【气血】%s%d%s/%s%d%s[%s%d\%]%!s│【内力】%s%d%s/%s%d%s(+%s%d)%!s│$} {
|
|
|
#var char[HP][当前气血] {%%2};
|
|
|
#var char[HP][有效气血] {%%5};
|
|
|
#var char[HP][当前内力] {%%10};
|
|
|
@@ -97,13 +95,13 @@ hp 有两种格式,非战斗状态:
|
|
|
#var char[HP][加力] {%%16};
|
|
|
speedo.Set {当前气血} {$char[HP][当前气血]} {true} {10};
|
|
|
speedo.Set {当前内力} {$char[HP][当前内力]} {true} {10};
|
|
|
- };
|
|
|
- #action {^│【真气】%!s%d%!s/%!s%d%!s[%!s%d\%]%!s│【%!*】%!s%!d\%%!s[%!*]%!s│$} {
|
|
|
+ };
|
|
|
+ #action {^│【真气】%!s%d%!s/%!s%d%!s[%!s%d\%]%!s│【%!*】%!s%!d\%%!s[%!*]%!s│$} {
|
|
|
#var char[HP][当前真气] {%%1};
|
|
|
#var char[HP][最大真气] {%%2};
|
|
|
#var char[HP][真气减伤] {%%3};
|
|
|
speedo.Set {当前真气} {$char[HP][当前真气]} {true} {10};
|
|
|
- };
|
|
|
+ };
|
|
|
#action {^│【食物】%s%d%s/%s%d%s[%S]%!s│【潜能】%s%S%!s│$} {
|
|
|
#var char[HP][食物] {%%2};
|
|
|
#var char[HP][最大食物] {%%5};
|
|
|
@@ -141,17 +139,17 @@ hp 有两种格式,非战斗状态:
|
|
|
#var char[HP][毒] {$poison};
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
- #action {^╰─────────────{(─)*}%S────╯{|ID=char.hp}$} {
|
|
|
+ #action {^╰─────────────{(─)*}%S────╯{|ID=char.hp}$} {
|
|
|
#math char[HP][气血百分比] { $char[HP][当前气血] * 100 / $char[HP][最大气血] };
|
|
|
#math char[HP][精神百分比] { $char[HP][当前精神] * 100 / $char[HP][最大精神] };
|
|
|
#math char[HP][内力百分比] { $char[HP][当前内力] * 50 / $char[HP][最大内力] };
|
|
|
#math char[HP][精力百分比] { $char[HP][当前精力] * 50 / $char[HP][最大精力] };
|
|
|
event.Emit char/hp;
|
|
|
char.hp.parse.done;
|
|
|
- };
|
|
|
+ };
|
|
|
|
|
|
#alias {char.hp.parse.done} {
|
|
|
- #class char-hp-parse-hp kill;
|
|
|
+ #class char-hp-parse-hp kill;
|
|
|
#class char.GetHP kill;
|
|
|
event.UnHandle GA {char.hp};
|
|
|
};
|
|
|
@@ -166,6 +164,9 @@ hp 有两种格式,非战斗状态:
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
hp -neili 格式:
|
|
|
+┌─其他信息────────────┬─────────────────┐
|
|
|
+│【走火入魔】 0.00 % │【极限内力】 0 │
|
|
|
+└─────────────────┴─────────北大侠客行───┘
|
|
|
┌──内力显示─────────────────────────────┐
|
|
|
│□太极神功 (taiji-shengong) - 2117/ 5109(6040) │
|
|
|
├──其他信息───────────┬─────────────────┤
|
|
|
@@ -183,6 +184,8 @@ hp -neili 格式:
|
|
|
#alias {char.hp.parse.hp-neili} {
|
|
|
#class char-hp-parse-hp-neili open;
|
|
|
|
|
|
+ #var char[HP][内力上限] {1};
|
|
|
+
|
|
|
#action {^│{□| }%S (%S)%s - %s%d/%s%d(%d)%s│$} {
|
|
|
#local name {@str.Trim{%%2}};
|
|
|
#local id {@str.Trim{%%3}};
|
|
|
@@ -208,13 +211,13 @@ hp -neili 格式:
|
|
|
#var char[HP][走火入魔] {@str.Trim{%%1}};
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
- #action {^└─────────────{(─)*}%S─{(─)*}─┘{|ID=char.hp-neili}$} {
|
|
|
+ #action {^└─────────────{(─)*}%S─{(─)*}─┘{|ID=char.hp-neili}$} {
|
|
|
char.hp-neili.parse.done;
|
|
|
- };
|
|
|
+ };
|
|
|
|
|
|
#alias {char.hp-neili.parse.done} {
|
|
|
#local __unused {%%0};
|
|
|
- #class char-hp-parse-hp-neili kill;
|
|
|
+ #class char-hp-parse-hp-neili kill;
|
|
|
#class char.GetHP kill;
|
|
|
event.UnHandle GA {char.hp-neili};
|
|
|
};
|
|
|
@@ -307,27 +310,43 @@ hp -neili 格式:
|
|
|
} {2.0};
|
|
|
|
|
|
#alias {char.HPSummarize} {
|
|
|
- #format now {%T};
|
|
|
- #var char[HP][更新时间] {$now};
|
|
|
-
|
|
|
- #local color {<160>};
|
|
|
+ #local color {<168>};
|
|
|
#local combat {};
|
|
|
+ #local safety {};
|
|
|
+
|
|
|
+ #if { $char[HP][气血百分比] < 30 || $char[HP][精神百分比] < 70 } {
|
|
|
+ #local safety {危险};
|
|
|
+ };
|
|
|
+ #elseif { $char[HP][气血百分比] > 80 && $char[HP][精神百分比] > 95 } {
|
|
|
+ #local safety {安全};
|
|
|
+ };
|
|
|
+
|
|
|
#if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
|
|
|
- #format color {<110>};
|
|
|
- #format combat { <110>战斗中<070>};
|
|
|
+ #if { "$safety" == "安全" } {
|
|
|
+ #format color {<B040><128>};
|
|
|
+ #format combat { <118>战<278> <128>安<278>};
|
|
|
+ };
|
|
|
+ #elseif { "$safety" == "危险" } {
|
|
|
+ #format color {<B400><118>};
|
|
|
+ #format combat { <118>战<278> <118>危<278>};
|
|
|
+ };
|
|
|
+ #else {
|
|
|
+ #format color {<218>};
|
|
|
+ #format combat { <118>战<278>};
|
|
|
+ };
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
#if { "$char[HP][忙]" == "true" } {
|
|
|
- #format color {<110>};
|
|
|
- #format combat {$combat <130>你正忙<070>};
|
|
|
+ #format color {<118>};
|
|
|
+ #format combat {$combat <138>忙<278>};
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
#local 每秒气血变化 {@speedo.GetSpeed{当前气血}};
|
|
|
#if { ${每秒气血变化} > 0 } {
|
|
|
- #local 每秒气血变化 {(<120>${每秒气血变化}<070>)};
|
|
|
+ #local 每秒气血变化 {(<128>${每秒气血变化}<278>)};
|
|
|
};
|
|
|
#elseif { ${每秒气血变化} < 0 } {
|
|
|
- #local 每秒气血变化 {(<110>${每秒气血变化}<070>)};
|
|
|
+ #local 每秒气血变化 {(<118>${每秒气血变化}<278>)};
|
|
|
};
|
|
|
#else {
|
|
|
#local 每秒气血变化 {};
|
|
|
@@ -335,10 +354,10 @@ hp -neili 格式:
|
|
|
|
|
|
#local 每秒精神变化 {@speedo.GetSpeed{当前精神}};
|
|
|
#if { ${每秒精神变化} > 0 } {
|
|
|
- #local 每秒精神变化 {(<120>${每秒精神变化}<070>)};
|
|
|
+ #local 每秒精神变化 {(<128>${每秒精神变化}<278>)};
|
|
|
};
|
|
|
#elseif { ${每秒精神变化} < 0 } {
|
|
|
- #local 每秒精神变化 {(<110>${每秒精神变化}<070>)};
|
|
|
+ #local 每秒精神变化 {(<118>${每秒精神变化}<278>)};
|
|
|
};
|
|
|
#else {
|
|
|
#local 每秒精神变化 {};
|
|
|
@@ -346,10 +365,10 @@ hp -neili 格式:
|
|
|
|
|
|
#local 每秒内力变化 {@speedo.GetSpeed{当前内力}};
|
|
|
#if { ${每秒内力变化} > 0 } {
|
|
|
- #local 每秒内力变化 {(<120>${每秒内力变化}<070>)};
|
|
|
+ #local 每秒内力变化 {(<128>${每秒内力变化}<278>)};
|
|
|
};
|
|
|
#elseif { ${每秒内力变化} < 0 } {
|
|
|
- #local 每秒内力变化 {(<110>${每秒内力变化}<070>)};
|
|
|
+ #local 每秒内力变化 {(<118>${每秒内力变化}<278>)};
|
|
|
};
|
|
|
#else {
|
|
|
#local 每秒内力变化 {};
|
|
|
@@ -357,10 +376,10 @@ hp -neili 格式:
|
|
|
|
|
|
#local 每秒精力变化 {@speedo.GetSpeed{当前精力}};
|
|
|
#if { ${每秒精力变化} > 0 } {
|
|
|
- #local 每秒精力变化 {(<120>${每秒精力变化}<070>)};
|
|
|
+ #local 每秒精力变化 {(<128>${每秒精力变化}<278>)};
|
|
|
};
|
|
|
#elseif { ${每秒精力变化} < 0 } {
|
|
|
- #local 每秒精力变化 {(<110>${每秒精力变化}<070>)};
|
|
|
+ #local 每秒精力变化 {(<118>${每秒精力变化}<278>)};
|
|
|
};
|
|
|
#else {
|
|
|
#local 每秒精力变化 {};
|
|
|
@@ -377,7 +396,7 @@ hp -neili 格式:
|
|
|
|
|
|
#local summarize {};
|
|
|
#if { "$char[HP][战斗中]" == "true" } {
|
|
|
- #format summarize {$color〔HP摘要〕<070>气血: %s%s/%s 内力: %s%s 气血恢复: %s/%s 精神: %s%s/%s 食水: %s/%s$combat}
|
|
|
+ #format summarize {<099>$color〔HP摘要〕<278>气血: %s%s/%s 内力: %s%s 回气: %s/%s 精神: %s%s/%s 食水: %s/%s$combat<099>}
|
|
|
{@__char_hp_colorit__{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}} {@__char_hp_colorit__{${气血健康度}}}
|
|
|
{@__char_hp_colorit__{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}}
|
|
|
{@__char_hp_colorit__{${气血恢复}}} {@__char_hp_colorit__{${气血治疗}}}
|
|
|
@@ -385,12 +404,12 @@ hp -neili 格式:
|
|
|
{$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]}
|
|
|
};
|
|
|
#else {
|
|
|
- #format summarize {$color〔HP摘要〕<070>气血: %s%s/%s 内力: %s%s 气血恢复: %s/%s 精神: %s%s/%s 精力: %s%s 食水: %s/%s(%s/%s)$combat}
|
|
|
+ #local jingli {@if{$chat[HP][精力百分比] < 30;{@__char_hp_colorit__{$char[HP][精力百分比]} ${每秒精力变化}}}};
|
|
|
+ #format summarize {<099>$color〔HP摘要〕<278>气血: %s%s/%s 内力: %s%s 回气: %s/%s 精神: %s%s/%s $jingli食水: %s/%s(%s/%s)$combat<099>}
|
|
|
{@__char_hp_colorit__{$char[HP][气血百分比]}} {${每秒气血变化}} {@__char_hp_colorit__{${气血健康度}}}
|
|
|
{@__char_hp_colorit__{$char[HP][内力百分比]}} {${每秒内力变化}}
|
|
|
{@__char_hp_colorit__{${气血恢复}}} {@__char_hp_colorit__{${气血治疗}}}
|
|
|
{@__char_hp_colorit__{$char[HP][精神百分比]}} {${每秒精神变化}} {@__char_hp_colorit__{${精神健康度}}}
|
|
|
- {@__char_hp_colorit__{$char[HP][精力百分比]}} {${每秒精力变化}}
|
|
|
{$char[HP][食物]} {$char[HP][饮水]}
|
|
|
{@speedo.GetSpeed{食物;60}} {@speedo.GetSpeed{饮水;60}};
|
|
|
};
|
|
|
@@ -408,7 +427,7 @@ hp -neili 格式:
|
|
|
|
|
|
#func {__char_hp_colorit__} {
|
|
|
#local percent {@math.Int{@defaultNum{%1;0}}};
|
|
|
- #return {@util.Grade{$percent;<010>;15;<110>;30;<030>;60;<130>;90;<120>;101;<160>}$percent%<070>};
|
|
|
+ #return {@util.Grade{$percent;<218>;15;<118>;30;<238>;60;<138>;90;<128>;101;<168>}$percent%<278>};
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
#alias {char.GetHP} {
|