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@@ -32,11 +32,13 @@ event.Define {char/hpneili} {无参} {$MODULE} {已经获取到 hp -neili 命
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#var char[HP][上次内力] {0};
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#var char[HP][当前内力] {0};
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#var char[HP][最大内力] {1};
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+ #var char[HP][内力上限] {1};
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#var char[HP][加力] {0};
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#var char[HP][内力百分比] {0};
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#var char[HP][上次精力] {0};
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#var char[HP][当前精力] {0};
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#var char[HP][最大精力] {1};
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+ #var char[HP][精力上限] {1};
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#var char[HP][精力百分比] {0};
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#var char[HP][上次气血] {0};
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#var char[HP][当前气血] {0};
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@@ -204,8 +206,6 @@ hp -neili 格式:
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#alias {char.hp.parse.hp-neili} {
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#class char-hp-parse-hp-neili open;
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- #var char[HP][内力上限] {1};
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-
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#action {^│%S(%S) %s %S %s - %s %d/%s%d(%d{|\)}%s│{|ID=char/hp-neili}$} {
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#local name {@str.Trim{%%1}};
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#local id {@str.Trim{%%2}};
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@@ -805,6 +805,80 @@ event.Handle {option/changed} {opt/HPSummarize.Pause/pkuxkx} {$MODULE} {char.HPS
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};
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};
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+///=== {
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+// #@ char.CanDazuo
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+// 如果角色最大内力点数没有达到最大上限,则返回真,否则返回假。无参数。
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+// };
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+#func {char.CanDazuo} {
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+ #local limit {$char[HP][内力上限]};
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+
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+ #if { $limit == 1 } {
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+ warnLog 无法获得角色内力上限,疑似数据未更新。;
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+ #return 0;
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+ };
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+
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+ #if { $char[HP][最大内力] < $limit } {
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+ #return 1;
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+ };
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+
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+ #return 0;
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+};
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+
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+///=== {
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+// #@ char.CanTuna
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+// 如果角色最大精力点数没有达到最大上限,则返回真,否则返回假。无参数。
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+// };
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+#func {char.CanTuna} {
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+ #local limit {$char[HP][精力上限]};
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|
+
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+ #if { $limit == 1 } {
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|
+ warnLog 无法获得角色精力上限,疑似数据未更新。;
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+ #return 0;
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|
+ };
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|
+
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|
+ #if { $char[HP][最大精力] < $limit } {
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|
+ #return 1;
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+ };
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|
+
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|
+ #return 0;
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|
+};
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+
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+///=== {
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+// #@ char.CanTichun
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+// 如果角色拥有真气,并且真气不满,则返回真,否则返回假。无参数。
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+// };
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+#func {char.CanTichun} {
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+ #if { $char[HP][最大真气] > 1 && $char[HP][真气百分比] < 100 } {
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+ #return 1;
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+ };
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+
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|
+ #return 0;
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+};
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+
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+///=== {
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+// #@ char.IsPoisoned
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|
+// 如果角色中毒了,则返回真,否则返回假。无参数。
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+// };
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+#func {char.IsPoisoned} {
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+ #if { "$char[HP][状态]" == "{.*毒.*|.*火焰刀.*}" || "$char[HP][毒]" !== "" } {
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+ #return 1;
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+ };
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+
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+ #return 0;
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+};
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|
+
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+///=== {
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+// #@ char.IsPoisonActive
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|
+// 如果角色中毒了,且没有被压制,则返回真,否则返回假。无参数。
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|
+// };
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+#func {char.IsPoisonActive} {
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+ #if { @char.IsPoisoned{} && ! @sset.Contains{{$char[HP][状态]};毒性压制} } {
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+ #return 1;
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+ };
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+
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+ #return 0;
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+};
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+
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#action {^虽然藏而不发,你仍在不断积蓄攻势。(气势:%d%)$E} {char.hp.set-qishi %1};
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#action {^你在攻击中不断积蓄攻势。(气势:%d%)$E} {char.hp.set-qishi %1};
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#action {^你蓄足攻势,在战斗中发出绝招「%*」。(气势:%d%)$E} {char.hp.set-qishi %2};
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