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@@ -23,15 +23,17 @@ PaoTin++ © 2020~2023 的所有版权均由担子炮(dzp <danzipao@gmail.com>)
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};
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///=== {
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-// ## exit
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-// 退出客户端,但不退出游戏角色。也可以用 quit,作用相同。
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+// ## quit
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+// 退出客户端,但不退出游戏角色。也可以写作 exit,作用相同。
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// 一些中文 MUD 服务器在接收到 quit 命令时会让角色从服务器上下线,
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-// 这往往会导致玩家丢失背包里的物品。新手玩家常常因此懊恼万分。
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+// 这往往会导致玩家丢失背包里的物品,或者强制放弃正在进行的任务。新手玩家常常因此懊恼万分。
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// 为了避免悲剧发生,这里特别映射一下,改成仅断开连接,而不退出服务器角色。
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-// 如果玩家真的需要向服务器发送 quit 指令,请输入 #send quit。exit 同理。
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+// 如果玩家真的需要向服务器发送 quit 指令,请输入全大写的 QUIT。exit 同理要写作 EXIT。
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// };
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-#alias {exit} {#end};
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-#alias {quit} {#end};
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+#alias {quit} {xtt.Usage quit {<169>注意,本命令的用法可能和你的理解不同,请参考下文<000>}; #end};
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+#alias {exit} {quit};
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+#alias {QUIT} {xtt.Send quit};
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+#alias {EXIT} {xtt.Send exit};
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///=== {
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// ## xtt.Tick <ID> <代码> <间隔时间> [<触发次数>]
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